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El lenguaje de los nuevosmedios de comunicación. LevManovich Antonio UjaqueVallet – UOC Grau Multimèdia – PAC1 Fonaments i evolució de la multimèdia.
Historia de los medios (I) Año 1800. Telar de Jaquard que funcionaba a partir de fichas perforadas, fue la primera automatización de grafismos. Año 1833. Máquina de Babbage. Intento de construcción de máquina analítica para hacer cualquier tipo de cálculo. Diseño basado en el Telar de Jaquard. Año 1839. Daguerrotipo. Primer procedimiento fotográfico anunciado. Década de 1890. El Cine. 1893: Primer estudio cinematográfico de Edison. 1895: Nuevo híbrido de cámara y proyector de los hermanos Lumière.     1      2      3      4      5      6      7      8      9      10      11      12      13      14      15      16
Historia de los medios (II) Año 1890. Introducción de la Máquina de tabulación Eléctricade Herman Hollerith. (Oficina de censo de los EE.UU.) Año 1911. De la fusión de tres compañías nace Computing TabulationRecording, más tarde IBM. Año 1936. Máquina Universal de Turing. Primera descripción de un ordenador.     1      2      3      4      5      6      7      8      9      10      11      12      13      14      15      16
Los nuevos medios Se entienden como la traducción, exhibición y distribución a datos numéricos de todos los medios.  La compresión popular los identifica con el uso del ordenador. Objetos de los nuevos medios: Internet, sitios web, multimedia, videojuegos, e-books, CD, DVD, realidad virtual, video digital, animación, 3D, fotografía, ilustraciones, impresión. Imagen 1 Imagen2     1      2      3      4      5      6      7      8      9      10      11      12      13      14      15      16
Viejos medios VS Nuevos medios     1      2      3      4      5      6      7      8      9      10      11      12      13      14      15      16
Principios de los nuevos medios Representación numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación     1      2      3      4      5      6      7      8      9      10      11      12      13      14      15      16
1. Representación numérica Todos los objetos de los nuevos medios Son representaciones numéricas. Se componen de código digital Dos consecuencias Se vuelven programables Términos formales (matemáticos) Manipulación algorítmica     1      2      3      4      5      6      7      8      9      10      11      12      13      14      15      16
Ejemplo de representación numérica. Imagen3 10101010111011101101101010110111101010101010111011101101101010110111101010101010111011101101101010110101010101 010101010110010101010101010101011111011101101101010110111101010101010111011101101101010110101010100101010 10110100101101001011010101010101001010111110111011011010101101111010011010101010101010101001010101010101010000 Alteración de colores e inserción de ruido en una fotografía digital.     1      2      3      4      5      6      7      8      9      10      11      12      13      14      15      16
2. Modularidad Todos los objetos de los nuevos medios Se combinan manteniendo su identidad Creando objetos más grandes     1      2      3      4      5      6      7      8      9      10      11      12      13      14      15      16
Ejemplo de modularidad. Imagen4 Imagen5 Imagen7 Imagen6 Una página web compuesta de los objetos: imagen, texto creado mediante un editor y un video de YouTube.     1      2      3      4      5      6      7      8      9      10      11      12      13      14      15      16
3. Automatización Modularidad Representación numérica Creación, manipulación y acceso Bajo nivel, el usuario crea o modifica a través de plantillas o algoritmos simples. Alto nivel, el usuario interactúa con la máquina.     1      2      3      4      5      6      7      8      9      10      11      12      13      14      15      16
Ejemplo de automatización. Automatización de bajo nivel. Procesador de textos. Imagen8 Automatización de alto nivel. Videojuego de acción en primera persona. Imagen9     1      2      3      4      5      6      7      8      9      10      11      12      13      14      15      16
4. Variabilidad Automatización Modularidad Multiplicidad de versiones del mismo objeto ,[object Object]
Distintas interfaces: se crean distintas interfaces a partir de los mismos datos.
Adaptación al usuario: se emplea un programa informático para adaptarle la composición del medio y crear los propios elementos.
Interactividad del tipo árbol: los objetos son forman una estructura similar a un árbol (menú).
 Hipermedia: elementos multimedia conectados por medio de hipervínculos.

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Lenguaje nuevos medios comunicación

  • 1. El lenguaje de los nuevosmedios de comunicación. LevManovich Antonio UjaqueVallet – UOC Grau Multimèdia – PAC1 Fonaments i evolució de la multimèdia.
  • 2. Historia de los medios (I) Año 1800. Telar de Jaquard que funcionaba a partir de fichas perforadas, fue la primera automatización de grafismos. Año 1833. Máquina de Babbage. Intento de construcción de máquina analítica para hacer cualquier tipo de cálculo. Diseño basado en el Telar de Jaquard. Año 1839. Daguerrotipo. Primer procedimiento fotográfico anunciado. Década de 1890. El Cine. 1893: Primer estudio cinematográfico de Edison. 1895: Nuevo híbrido de cámara y proyector de los hermanos Lumière. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  • 3. Historia de los medios (II) Año 1890. Introducción de la Máquina de tabulación Eléctricade Herman Hollerith. (Oficina de censo de los EE.UU.) Año 1911. De la fusión de tres compañías nace Computing TabulationRecording, más tarde IBM. Año 1936. Máquina Universal de Turing. Primera descripción de un ordenador. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  • 4. Los nuevos medios Se entienden como la traducción, exhibición y distribución a datos numéricos de todos los medios. La compresión popular los identifica con el uso del ordenador. Objetos de los nuevos medios: Internet, sitios web, multimedia, videojuegos, e-books, CD, DVD, realidad virtual, video digital, animación, 3D, fotografía, ilustraciones, impresión. Imagen 1 Imagen2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  • 5. Viejos medios VS Nuevos medios 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  • 6. Principios de los nuevos medios Representación numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  • 7. 1. Representación numérica Todos los objetos de los nuevos medios Son representaciones numéricas. Se componen de código digital Dos consecuencias Se vuelven programables Términos formales (matemáticos) Manipulación algorítmica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  • 8. Ejemplo de representación numérica. Imagen3 10101010111011101101101010110111101010101010111011101101101010110111101010101010111011101101101010110101010101 010101010110010101010101010101011111011101101101010110111101010101010111011101101101010110101010100101010 10110100101101001011010101010101001010111110111011011010101101111010011010101010101010101001010101010101010000 Alteración de colores e inserción de ruido en una fotografía digital. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  • 9. 2. Modularidad Todos los objetos de los nuevos medios Se combinan manteniendo su identidad Creando objetos más grandes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  • 10. Ejemplo de modularidad. Imagen4 Imagen5 Imagen7 Imagen6 Una página web compuesta de los objetos: imagen, texto creado mediante un editor y un video de YouTube. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  • 11. 3. Automatización Modularidad Representación numérica Creación, manipulación y acceso Bajo nivel, el usuario crea o modifica a través de plantillas o algoritmos simples. Alto nivel, el usuario interactúa con la máquina. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  • 12. Ejemplo de automatización. Automatización de bajo nivel. Procesador de textos. Imagen8 Automatización de alto nivel. Videojuego de acción en primera persona. Imagen9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  • 13.
  • 14. Distintas interfaces: se crean distintas interfaces a partir de los mismos datos.
  • 15. Adaptación al usuario: se emplea un programa informático para adaptarle la composición del medio y crear los propios elementos.
  • 16. Interactividad del tipo árbol: los objetos son forman una estructura similar a un árbol (menú).
  • 17. Hipermedia: elementos multimedia conectados por medio de hipervínculos.
  • 18. Actualizaciones periódicas: genera nuevas versiones de los mismos objetos.
  • 19. Escalabilidad: genera versiones diferente del mismo objeto a diversos tamaños o niveles. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  • 20. Ejemplo de variabilidad. Imagen10 Campus virtual UOC. La aplicación web se adapta al tipo de dispositivo (ordenador o dispositivo móvil). Varia su contenido en función del usuario que interactúa. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  • 21. 4. Transcodificación. Consecuencia más importante de la informatización de los medios. Nuevos medios Capa cultural Capa informática Nueva cultura del ordenador. Mezcla de significados humanos e informáticos LA INFORMATIZACIÓN DE LA CULTURA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  • 22. Ejemplo de transcodificación. Imagen11 Imagen12 El correo convencional ha sido digitalizado por el correo electrónico, tan utilizado hoy en día. Las clásicas reuniones también pueden realizarse de manera online. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  • 23. Referencias de las imágenes Diapositiva 3: Imagen 1: http://www.granadablogs.com/pateandoelmundo/tag/leer-en-papel/ Imagen 2: Captura de pantalla de la web www.elpais.es. Diapositiva 7: Imagen 3: Fotografía tomada por Antonio Ujaque. Diapositiva 9: Imagen 4: http://canalblog.es/tag/guitarra/ Imagen 6: Logotipo extraído de la página oficial de Youtube. Imágenes 5 y 7: Capturas de pantalla tomadas por Antonio Ujaque. Diapositiva 11: Imagen 8: Captura de pantalla tomada por Antonio Ujaque. Imagen 9: Extraída del video de Youtube: www.youtube.com/watch?v=c6egMP8Tp4M Diapositiva 13: Imagen 10: Captura de pantalla del campus virtual de la UOC tomada por Antonio Ujaque. Diapositiva 16: Imagen 11: http://www.um.es/biomybiotec/web/Alumnos/mParticipacion.php Imagen 12: Captura de pantalla tomada por Antonio Ujaque. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16