4. ¿Qué son los nuevos medios? Los nuevos medios surgen como resultado de dos tecnologías necesarias para el funcionamiento de las modernas sociedades de masas. Las tecnologías mediáticas e informáticas son complementarias, se desarrollan codo con codo. Los viejos medios se traducen a datos numéricos a los que se accede por ordenador (han sido digitalizados), dando lugar a los nuevos medios. El ordenador, por tanto, es un procesador de medios. La aparición del ordenador como procesador de medios no crea nuevas formas culturales, sino que potencia las ya existentes y permite su producción, almacenamiento, exhibición y distribución. Pero, ¿Cómo se volvieron nuevos los medios? 4
5. Cómo se volvieron nuevos los medios 5 Daguerrotipo Daguerre 1839 Máquina analítica Babbage 1833 Cinematógrafo Hnos. Lumiére 1895 Tabulador Hollerith 1890 Ordenador digital Zuse 1941 Procesador de medios Tecnología informática Tecnología mediática
6. Cómo se volvieron nuevos los medios 6 Daguerrotipo Daguerre 1839 Máquina analítica Babbage 1833 Cinematógrafo Hnos. Lumiére 1895 Tabulador Hollerith 1890 Ordenador digital Zuse 1941 Primer ordenador digital que funcionó. Utilizó descartes de película cinematográfica de 35mm para controlar los programas de ordenador. Nuevo proceso de reproducción de la realidad. Frenesí mediático Contenía las principales características del ordenador moderno. A diferencia del Daquerrotipo su impacto tardó en llegar. Híbrido de cámara y proyector cinematográfico. Nuevo aparato mediático. Máquinas de tabulación eléctrica. Usado para censos. Los datos recopilados en cada persona se perforaban en fichas. Abrió la puerta para la adopción de máquinas de cálculo.
7. Principios de los nuevos medios 7 2.MODULARIDAD 1.REPRESENTACIÓN NUMÉRICA 3.AUTOMATIZACIÓN 5.TRANSCODIFICACIÓN 4.VARIABILIDAD No todos los medios obedecen a estos principios
8. Representación numérica Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. En consecuencia, los medios se vuelven programables, ya que pueden ser descritos en términos matemáticos o pueden ser sometidos a una manipulación algorítmica. 8 Pasos: Ejemplo: Manipulación algorítmica. Podemos mejorar el contraste de una fotografía mediante Photoshop. Principios de los nuevos medios (1/5)
9. Modularidad El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular y consta de partes independientes, cada una de las cuales se compone de otras más pequeñas, y así sucesivamente. Cada una de estas partes mantiene su identidad, independientemente de si se combinan con otras partes. 9 Ejemplo: Un navegador y una página web están formados por partes independientes como marcadores, videos, etc. Navegador Opera. Página inicial de youtube. Principios de los nuevos medios (2/5)
10. Automatización Los dos primeros principios permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. 10 Bajo nivel Alto nivel Plantillas o algoritmos simples. Inteligencia artificial: videojuegos. Automatización de la creación mediática Acceso El cambio a los ordenadores como un medio de almacenar y acceder a enormes cantidades de material mediático crearon la necesidad de encontrar maneras más eficaces de clasificar y buscar los objetos mediáticos. Cómo encontrar ese objeto que ya existe en alguna parte. Principios de los nuevos medios (3/5)
11. Automatización 11 Acceso: Página principal del navegador Google. Alto nivel: Videojuego. Bajo nivel: Utilización Photoshop para el automatizado de una fotografía. Principios de los nuevos medios (3/5)
12. Variabilidad Un objeto de los nuevos medios puede existir en distintas versiones. Automatización: El principio de variabilidad está conectado con la automatización. Por ejemplo: Podría crear diferentes versiones de una presentación utilizando plantillas. Modularidad: También está conectado con este otro principio. Como los elementos se descomponen en muestras discretas se pueden crear y adaptar al usuario sobre la marcha. 12 Principios de los nuevos medios (4/5)
13. Transcodificación Se puede pensar en los nuevos medios como si constaran de dos capas: Capa cultural: Enciclopedia y el cuento, la historia y la trama, la composición y el punto de vista, la mímesis y la catarsis, la comedia y la tragedia. Capa informática: El proceso y el paquete, la clasificación y la concordancia, la función y la variable, el lenguaje informático y la estructura de los datos. La capa informática y la cultural se influyen mutuamente generando una nueva cultura del ordenador. Transcodificar un nuevo medio significa traducirlo a otro formato. Proceso de transferencia conceptual desde el mundo informático a la cultura en general. Programabilidad: Cualidad fundamental de los nuevos medios. Estos son un determinado tipo de datos informáticos. Este principio es un modo de empezar a pensar en una teoría del software. 13 Principios de los nuevos medios (5/5)
14. Transcodificación 14 Ejemplo: Antes la fotografía se compartía mediante álbumes, en papel. Hoy en día, podemos modificar las imágenes antes de crear un álbum e incluso podemos crear nuestro álbum en la red. Panoramio. Principios de los nuevos medios (5/5)
15. Lo que no son los nuevos medios 15 EL CINE COMO NUEVO MEDIO LOS NUEVOS MEDIOS Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital. Los medios codificados digitalmente son discretos. Los soportes digitales se presentan mediante el ordenador, que actúa como un dispositivo de presentación multimedia. Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio: se puede acceder a cualquier elemento. La digitalización comporta una pérdida de información. Los medios codificados digitalmente se puede copiar de manera ilimitada sin degradación. Los nuevos medios son interactivos. El cine estuvo basado en el muestreo del tiempo. Lo único que faltaba era tomar esa representación ya discreta y cuantificarla. Pasó de lo continuo a lo discreto. Pero no es la única tecnología en hacerlo. El cine fue el moderno ‘multimedia’ original. Los cineastas combinaban imágenes en movimiento, sonido y texto. En el cine el tiempo se traduce en un espacio bidimensional, donde se puede manejar, analizar y manipular con más facilidad.
16. Lo que no son los nuevos medios 16 EL MITO DE LO DIGITAL LOS NUEVOS MEDIOS Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital. Los medios codificados digitalmente son discretos. Los soportes digitales se presentan mediante el ordenador, que actúa como un dispositivo de presentación multimedia. Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio: se puede acceder a cualquier elemento. La digitalización comporta una pérdida de información. Los medios codificados digitalmente se puede copiar de manera ilimitada sin degradación. Los nuevos medios son interactivos. La conversión de analógico a digital inevitablemente conlleva una pérdida de información. El autor evita la palabra digital dado a su ambigüedad. Una imagen digital contiene una fija de información pero, ¿cuánta información en una imagen puede serle útil al usuario. Compresión con pérdidas: Reducir el tamaño de los archivos a base de eliminar determinada información. EL MITO DE LA INTERACTIVIDAD El usuario completa la información que falta. Como son los detalles ausentes en los objetos del arte visual.