1. ES UNA SERIE DE PRINCIPIO QUE
SEÑALAN LA FORMA EN LA QUE SE
HABRÁ DE PARTICIPAR EN UN EVENTO
2. SISTEMAS DE COMPETENCIA
A) ELIMINACIÓN SENCILLA
B) DOBLE ELIMINACIÓN
C) ROUND ROBIN
D) FORMACIÓN DE GRUPOS
E) COMBINADOS O MIXTOS
F) ESCALERA O ESCALAFÓN PERMANENTE
G) TRIANGULO O PIRÁMIDE
H) SISTEMAS DE CHIMENEA
I) SISTEMA DE TELARAÑA
3. ELIMINACIÓN SENCILLA
SU PRINCIPIO ESTE SISTEMA SE BASA EN EL PARTICIPANTE QUE
PIERDA QUEDA ELIMINADO DE LA COMPETENCIA Y EL GANADOR
PASA A LA FASE SIGUIENTE. LA ELABORACIÓN DE LA GRAFICA DE
COMPETENCIA ESTA SUJETA AL NUMERO DE PARTICIPANTES , SI
ESTE ES UN NUMERO SUCESIVO DE LA LLAMADA UNIDAD ;
LLAMADO TAMBIÉN MÚLTIPLOS SUCESIVO 2,4,8,16,32,64,128.etc SE
CONFORMA LO QUE SE DENOMINA GRAFICA PERFECTA
5. CUANDO LA CANTIDAD DE PARTICIPAN NO ES UNO DE LOS
DUPLOS SUCESIVO
SE RELIZA UN SORTEO DE “BIYES”
¿QUE ES UN “BIYES”?: ES una palabra de origen ingles que significa pasar ala
siguiente ronda sin competir con el objetivo que en la siguiente ronda quede un
grafica perfecta
¿ COMO SE CONSIGUEN LOS “BAYES”?: Para saber el numero de “bayes” que se
incluyen en una grafica cuando no tenemos duplos sucesivo, aplicamos la
siguiente formula
No. B = D.S.M – No. P
ESTO QUIERE DECIR:
Números de “Bayes” es igual al Duplo Sucesivo Mayor, menos el Numero de
Participante
6. EJEMPLOSI TENMOS 12 EQIPOS PARTICIPNATES
No. B = D.S.M – No. P
REMPLASAMOS
No. B = 16 – 12
No. B = 4
8. LOS “BYES”
Los “ BYES” también podemos realizar los como encuentro de
ajuste: entendiendo esto por el numero de encuentro previo que
se debe realizar para obtener una grafica perfecta para esto
aplicamos la siguiente formula.
No. E A = No P – M S m
No. E A = Numero de encuentro de ajuste
P= Numero de participante
M S m = Múltiplo Sucesivo menor
Ejemplo con 10 participantes
No. E A = No P – M S m
No. E A = 10 – 8
No. E A = 2
Obviamente se relazarán dos encuentro de ajuste y por lo tanto
tendremos 6 “BYES”