SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 36
Descargar para leer sin conexión
69
Heurísticas de
Nielsen
4
Palabro: heurístico
“buscar la solución mediante
métodos no rigurosos: tanteo,
reglas empíricas, etc…”
DependeTodo
73
Se debe mantener siempre informado al usuario
de en qué estado está en el sistema, en un plazo de
tiempo razonable.
H1. Visibilidad del Estado del Sistema
Palabro: affordance
La cualidad de un objeto de hacer
evidente su propia forma de uso. En
castellano: “potencialidad”
78
H1. Visibilidad del Estado del Sistema
79
H1. Visibilidad del Estado del Sistema
80
El sistema debe hablar un lenguaje común, con
frases, palabras y conceptos familiares para el
usuario.
Se deberán seguir las convenciones usadas en el
mundo real, haciendo que la información aparezca
en un orden natural y lógico.
H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
81
H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
82
H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
83
Los usuarios frecuentemente eligen funciones por
error y necesitarán de salidas de emergencia
claramente indicadas.
Se debe proveer al usuario de funciones para
deshacer y rehacer las acciones que haya
realizado.
H3. Control por parte del Usuario y Libertad
84
H3. Control por parte del Usuario y Libertad
85
H3. Control por parte del Usuario y Libertad
86
Los usuarios no deben cuestionarse si distintas
palabras, situaciones o acciones significan lo
mismo. Se debe definir un estándar y seguir las
convenciones dentro de todo el sistema.
Por otra parte un sitio o sistema debe respetar los
estándares generalizados en Internet, ya que el
usuario estará acostumbrado a los mismos y el no
uso o su aplicación para un uso diferente sin duda
desorientará al usuario.
H4. Consistencia y Cumplimiento de Estándares
87
H4. Consistencia y Cumplimiento de Estándares
88
H4. Consistencia y Cumplimiento de Estándares
89
Mejor que desarrollar buenos mensajes de error, es
tener cuidado en el diseño para impedir la
ocurrencia de errores evitables.
H5. Prevención de Errores
90
H5. Prevención de Errores
91
H5. Prevención de Errores
92
Los objetos, acciones y opciones deben ser
claramente visibles y reconocibles. No es deseable
que el usuario deba recordar información de una
parte del sistema a otra, o memorizar procesos o
etapas.
H6. Preferencia al Reconocimiento frente a la
Memorización
93
H6. Preferencia al Reconocimiento frente a la
Memorización
94
H6. Preferencia al Reconocimiento frente a la
Memorización
95
Los aceleradores (invisibles para el usuario novato)
pueden hacer más rápida la interacción para el
usuario.
El sistema debe de tratar eficientemente tanto a
los usuarios expertos como a los inexpertos.
Es conveniente permitir a los usuarios que
personalicen ciertas acciones frecuentes.
H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
96
H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
97
H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
98
Las pantallas no deben contener información que
sea irrelevante o rara vez utilizada.
Cada información extra en un diálogo compite con
unidades relevantes de información y disminuye
su visibilidad relativa.
Las páginas deben cargar lo más rápidamente
posible, se recomienda utilizar pocas imágenes y
reutilizar imágenes existentes.
H8. Estética y Diseño Minimalista
99
H8. Estética y Diseño Minimalista
100
H8. Estética y Diseño Minimalista
101
Los mensajes de error deben de ser expresados en
un lenguaje claro, indicando exactamente el
problema, y proveyendo constructivamente de
una solución.
H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca,
Diagnostique y se Recupere de los Errores
102
H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca,
Diagnostique y se Recupere de los Errores
103
H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca,
Diagnostique y se Recupere de los Errores
104
Aún cuando lo deseable es que un sistema pueda
ser usado sin documentación, puede ser necesario
ofrecer ayuda y documentación en línea.
Cualquier información debe de ser fácil de buscar,
orientada en la tarea del usuario, listando los pasos
concretos para realizar una acción determinada, y
no muy larga.
H10. Ayuda y Documentación

Más contenido relacionado

Destacado

Bandle richard de sapos a principes
Bandle richard   de sapos a principesBandle richard   de sapos a principes
Bandle richard de sapos a principesRuben Torres
 
Brandle richard la estructura de la magia 1
Brandle richard   la estructura de la magia 1Brandle richard   la estructura de la magia 1
Brandle richard la estructura de la magia 1Juan Gonzalez
 
FUNCIONES GRAMATICALES (Esquemas)
FUNCIONES GRAMATICALES (Esquemas)FUNCIONES GRAMATICALES (Esquemas)
FUNCIONES GRAMATICALES (Esquemas)LinaZ.Chaves
 
GRAMATICA ESPAÑOLA
GRAMATICA ESPAÑOLAGRAMATICA ESPAÑOLA
GRAMATICA ESPAÑOLALinaZ.Chaves
 
PALABRAS GRAVES, ESDRUJULAS Y AGUDAS
PALABRAS GRAVES, ESDRUJULAS Y AGUDASPALABRAS GRAVES, ESDRUJULAS Y AGUDAS
PALABRAS GRAVES, ESDRUJULAS Y AGUDASDiana Sanches
 
10 Usability Heuristics explained
10 Usability Heuristics explained10 Usability Heuristics explained
10 Usability Heuristics explainedCraft Design
 

Destacado (11)

Bandle richard de sapos a principes
Bandle richard   de sapos a principesBandle richard   de sapos a principes
Bandle richard de sapos a principes
 
Cap 4 desarrollo_de_rrhh
Cap 4 desarrollo_de_rrhhCap 4 desarrollo_de_rrhh
Cap 4 desarrollo_de_rrhh
 
Comunicación... la forma
Comunicación...   la formaComunicación...   la forma
Comunicación... la forma
 
La Prensa Escrita
La Prensa EscritaLa Prensa Escrita
La Prensa Escrita
 
El Arsenal Comunicativo
El Arsenal ComunicativoEl Arsenal Comunicativo
El Arsenal Comunicativo
 
Brandle richard la estructura de la magia 1
Brandle richard   la estructura de la magia 1Brandle richard   la estructura de la magia 1
Brandle richard la estructura de la magia 1
 
FUNCIONES GRAMATICALES (Esquemas)
FUNCIONES GRAMATICALES (Esquemas)FUNCIONES GRAMATICALES (Esquemas)
FUNCIONES GRAMATICALES (Esquemas)
 
La SíLaba Y La Tide
La SíLaba Y La TideLa SíLaba Y La Tide
La SíLaba Y La Tide
 
GRAMATICA ESPAÑOLA
GRAMATICA ESPAÑOLAGRAMATICA ESPAÑOLA
GRAMATICA ESPAÑOLA
 
PALABRAS GRAVES, ESDRUJULAS Y AGUDAS
PALABRAS GRAVES, ESDRUJULAS Y AGUDASPALABRAS GRAVES, ESDRUJULAS Y AGUDAS
PALABRAS GRAVES, ESDRUJULAS Y AGUDAS
 
10 Usability Heuristics explained
10 Usability Heuristics explained10 Usability Heuristics explained
10 Usability Heuristics explained
 

Similar a Diapositiva fundamentos dise_o_de_interacci_n_heuristicas_de_nielsen

Entendiendo los 10 principios UX de Jakob Nielsen
Entendiendo los 10 principios UX de Jakob NielsenEntendiendo los 10 principios UX de Jakob Nielsen
Entendiendo los 10 principios UX de Jakob NielsenJorge Nova Vásquez
 
Principios heurísticos de Nielsen
Principios heurísticos de NielsenPrincipios heurísticos de Nielsen
Principios heurísticos de NielsenHelios Alvarez
 
Principios heurísticos de Nielsen (Presentación)
Principios heurísticos de Nielsen (Presentación)Principios heurísticos de Nielsen (Presentación)
Principios heurísticos de Nielsen (Presentación)Miguel Angel López Moyano
 
Taller evento TestingUY 2016 - Probando la experiencia de usuario
Taller evento TestingUY 2016 - Probando la experiencia de usuarioTaller evento TestingUY 2016 - Probando la experiencia de usuario
Taller evento TestingUY 2016 - Probando la experiencia de usuarioTestingUy
 
Taller en TestingUy 2016: Probando la experiencia de usuario
Taller en TestingUy 2016: Probando la experiencia de usuarioTaller en TestingUy 2016: Probando la experiencia de usuario
Taller en TestingUy 2016: Probando la experiencia de usuarioClaudia Badell
 
Brevísima introducción a la Usabilidad
Brevísima introducción a la UsabilidadBrevísima introducción a la Usabilidad
Brevísima introducción a la UsabilidadJon Eguiluz
 
10 principios diseño_usabilidad_web
10 principios diseño_usabilidad_web10 principios diseño_usabilidad_web
10 principios diseño_usabilidad_webartomagna
 
Taller Evento TestingUY 2018 - Probando la experiencia de usuario
Taller Evento TestingUY 2018 - Probando la experiencia de usuarioTaller Evento TestingUY 2018 - Probando la experiencia de usuario
Taller Evento TestingUY 2018 - Probando la experiencia de usuarioTestingUy
 
Taller en TestingUy 2018: Probando la experiencia de usuario
Taller en TestingUy 2018: Probando la experiencia de usuarioTaller en TestingUy 2018: Probando la experiencia de usuario
Taller en TestingUy 2018: Probando la experiencia de usuarioClaudia Badell
 
Taller UX: Evaluaciones heurísticas
Taller UX: Evaluaciones heurísticasTaller UX: Evaluaciones heurísticas
Taller UX: Evaluaciones heurísticasIxDA Mendoza
 
Sistema_experto de_licuados_nutritivos
Sistema_experto de_licuados_nutritivosSistema_experto de_licuados_nutritivos
Sistema_experto de_licuados_nutritivosNils Gálvez Alcalde
 
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregidoManual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregidovprado
 

Similar a Diapositiva fundamentos dise_o_de_interacci_n_heuristicas_de_nielsen (20)

Entendiendo los 10 principios UX de Jakob Nielsen
Entendiendo los 10 principios UX de Jakob NielsenEntendiendo los 10 principios UX de Jakob Nielsen
Entendiendo los 10 principios UX de Jakob Nielsen
 
Usabilidad
UsabilidadUsabilidad
Usabilidad
 
Principios heurísticos de Nielsen
Principios heurísticos de NielsenPrincipios heurísticos de Nielsen
Principios heurísticos de Nielsen
 
Usabilidad Web
Usabilidad WebUsabilidad Web
Usabilidad Web
 
Principios heurísticos de Nielsen (Presentación)
Principios heurísticos de Nielsen (Presentación)Principios heurísticos de Nielsen (Presentación)
Principios heurísticos de Nielsen (Presentación)
 
Taller evento TestingUY 2016 - Probando la experiencia de usuario
Taller evento TestingUY 2016 - Probando la experiencia de usuarioTaller evento TestingUY 2016 - Probando la experiencia de usuario
Taller evento TestingUY 2016 - Probando la experiencia de usuario
 
Taller en TestingUy 2016: Probando la experiencia de usuario
Taller en TestingUy 2016: Probando la experiencia de usuarioTaller en TestingUy 2016: Probando la experiencia de usuario
Taller en TestingUy 2016: Probando la experiencia de usuario
 
Brevísima introducción a la Usabilidad
Brevísima introducción a la UsabilidadBrevísima introducción a la Usabilidad
Brevísima introducción a la Usabilidad
 
Web usabilidad
Web usabilidadWeb usabilidad
Web usabilidad
 
10 principios diseño_usabilidad_web
10 principios diseño_usabilidad_web10 principios diseño_usabilidad_web
10 principios diseño_usabilidad_web
 
Principios heurísticos de Nielsen (Trabajo)
Principios heurísticos de Nielsen (Trabajo)Principios heurísticos de Nielsen (Trabajo)
Principios heurísticos de Nielsen (Trabajo)
 
Taller Evento TestingUY 2018 - Probando la experiencia de usuario
Taller Evento TestingUY 2018 - Probando la experiencia de usuarioTaller Evento TestingUY 2018 - Probando la experiencia de usuario
Taller Evento TestingUY 2018 - Probando la experiencia de usuario
 
Taller en TestingUy 2018: Probando la experiencia de usuario
Taller en TestingUy 2018: Probando la experiencia de usuarioTaller en TestingUy 2018: Probando la experiencia de usuario
Taller en TestingUy 2018: Probando la experiencia de usuario
 
Taller UX: Evaluaciones heurísticas
Taller UX: Evaluaciones heurísticasTaller UX: Evaluaciones heurísticas
Taller UX: Evaluaciones heurísticas
 
Heurística
HeurísticaHeurística
Heurística
 
Amigabilidad en el Software
Amigabilidad en el SoftwareAmigabilidad en el Software
Amigabilidad en el Software
 
Interfaces de usuario
Interfaces de usuarioInterfaces de usuario
Interfaces de usuario
 
Sistema_experto de_licuados_nutritivos
Sistema_experto de_licuados_nutritivosSistema_experto de_licuados_nutritivos
Sistema_experto de_licuados_nutritivos
 
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregidoManual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
 
Usabilidad
UsabilidadUsabilidad
Usabilidad
 

Último

guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 

Último (10)

guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 

Diapositiva fundamentos dise_o_de_interacci_n_heuristicas_de_nielsen

  • 2. Palabro: heurístico “buscar la solución mediante métodos no rigurosos: tanteo, reglas empíricas, etc…”
  • 3.
  • 5. 73 Se debe mantener siempre informado al usuario de en qué estado está en el sistema, en un plazo de tiempo razonable. H1. Visibilidad del Estado del Sistema
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Palabro: affordance La cualidad de un objeto de hacer evidente su propia forma de uso. En castellano: “potencialidad”
  • 10. 78 H1. Visibilidad del Estado del Sistema
  • 11. 79 H1. Visibilidad del Estado del Sistema
  • 12. 80 El sistema debe hablar un lenguaje común, con frases, palabras y conceptos familiares para el usuario. Se deberán seguir las convenciones usadas en el mundo real, haciendo que la información aparezca en un orden natural y lógico. H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
  • 13. 81 H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
  • 14. 82 H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
  • 15. 83 Los usuarios frecuentemente eligen funciones por error y necesitarán de salidas de emergencia claramente indicadas. Se debe proveer al usuario de funciones para deshacer y rehacer las acciones que haya realizado. H3. Control por parte del Usuario y Libertad
  • 16. 84 H3. Control por parte del Usuario y Libertad
  • 17. 85 H3. Control por parte del Usuario y Libertad
  • 18. 86 Los usuarios no deben cuestionarse si distintas palabras, situaciones o acciones significan lo mismo. Se debe definir un estándar y seguir las convenciones dentro de todo el sistema. Por otra parte un sitio o sistema debe respetar los estándares generalizados en Internet, ya que el usuario estará acostumbrado a los mismos y el no uso o su aplicación para un uso diferente sin duda desorientará al usuario. H4. Consistencia y Cumplimiento de Estándares
  • 19. 87 H4. Consistencia y Cumplimiento de Estándares
  • 20. 88 H4. Consistencia y Cumplimiento de Estándares
  • 21. 89 Mejor que desarrollar buenos mensajes de error, es tener cuidado en el diseño para impedir la ocurrencia de errores evitables. H5. Prevención de Errores
  • 24. 92 Los objetos, acciones y opciones deben ser claramente visibles y reconocibles. No es deseable que el usuario deba recordar información de una parte del sistema a otra, o memorizar procesos o etapas. H6. Preferencia al Reconocimiento frente a la Memorización
  • 25. 93 H6. Preferencia al Reconocimiento frente a la Memorización
  • 26. 94 H6. Preferencia al Reconocimiento frente a la Memorización
  • 27. 95 Los aceleradores (invisibles para el usuario novato) pueden hacer más rápida la interacción para el usuario. El sistema debe de tratar eficientemente tanto a los usuarios expertos como a los inexpertos. Es conveniente permitir a los usuarios que personalicen ciertas acciones frecuentes. H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
  • 28. 96 H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
  • 29. 97 H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
  • 30. 98 Las pantallas no deben contener información que sea irrelevante o rara vez utilizada. Cada información extra en un diálogo compite con unidades relevantes de información y disminuye su visibilidad relativa. Las páginas deben cargar lo más rápidamente posible, se recomienda utilizar pocas imágenes y reutilizar imágenes existentes. H8. Estética y Diseño Minimalista
  • 31. 99 H8. Estética y Diseño Minimalista
  • 32. 100 H8. Estética y Diseño Minimalista
  • 33. 101 Los mensajes de error deben de ser expresados en un lenguaje claro, indicando exactamente el problema, y proveyendo constructivamente de una solución. H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca, Diagnostique y se Recupere de los Errores
  • 34. 102 H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca, Diagnostique y se Recupere de los Errores
  • 35. 103 H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca, Diagnostique y se Recupere de los Errores
  • 36. 104 Aún cuando lo deseable es que un sistema pueda ser usado sin documentación, puede ser necesario ofrecer ayuda y documentación en línea. Cualquier información debe de ser fácil de buscar, orientada en la tarea del usuario, listando los pasos concretos para realizar una acción determinada, y no muy larga. H10. Ayuda y Documentación