1. Sistema Informático
Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes
interrelacionadas ,hardware, software y de recurso humano (humanware)
que permite almacenar y procesar información. El hardware incluye
computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente, que
consisten en, memoria, sistemas
de almacenamiento externo, etc.
El software incluye al sistema
operativo, firmware y aplicaciones,
siendo especialmente importante
los sistemas de gestión de bases de
datos. Por último el soporte humano
incluye al personal técnico que crean y
mantienen el sistema (analistas,
programadores, operarios, etc.) y a los
usuarios que lo utilizan.
2. Hardware
Hardware es todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado. El término es propio del idioma ingles
(literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la
Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora».El término, aunque es lo más
común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la
conoce, también, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara
fotográfica o un reproductor multimedia, poseen hardware.
La historia del hardware del computador se puede
clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada
por un cambio tecnológico de importancia. Este
hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente
necesario para el funcionamiento normal del equipo; y
complementario, el que realiza funciones específicas.
3. Software
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación.
Se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de
los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo
especialmente
del procesamiento referido a las
características internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etc. Procura al usuario y
programador adecuadas interfaces
de alto nivel, controladores, herramientas
y utilidades de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema global.
4. Firmware
El firmware es un bloque de instrucciones de máquina para
propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo de
solo lectura que establece la lógica de más bajo
nivel que controla los circuitos
electrónicos de un dispositivo de
cualquier tipo. Está fuertemente
integrado con la electrónica del
dispositivo siendo el software que
tiene directa interacción con el
hardware: es el encargado de
controlarlo para ejecutar correctamente
las instrucciones externas.
5. Infoware
• El término infoware fue acuñado por Tim O´Reilly y define a
los sitios Web como Amazon.com que
utilizan software
con el propósito de
recuperar datos
(comentarios de
libros y calificaciones)
para luego ser
compartidos en el sitio
web y de esta manera
generar valor agregado.
Podría describirse como el software para la información.
6. Humanware
El concepto humanware le usamos para resaltar la
importancia del “lado Humano” de la interacción entre los
principales actores involucrados en los procesos de
reestructuración, reingeniería y modernización empresarial
para garantizar el éxito incorporación de nuevas tecnologías
en hardware o software y demás servicios requeridos, de un
lado entre productores, proveedores con su equipo de
mercadeo, ventas, educación y servicios de apoyo y del otro
lado con empresas compradoras de
soluciones en informática y
telecomunicaciones a través de las áreas
funcionales del negocio, tales como
Sistemas, servicio al cliente, finanzas,
producción, RRHH, etc... y usuarios primarios o finales.
7. C.P.U
La unidad central de procesamiento, UCP o CPU,
o simplemente el procesador o microprocesador
, es el componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa
los datos. Los CPU proporcionan la característica
fundamental de la computadora digital
(la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios
encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el
almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce
como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos
integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de
un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y
hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
8. A.L.U.
La Unidad Aritmético Lógica, o simplemente ALU es una de las unidades que conforman la
Unidad Central de Procesos (CPU) mediante la cual se pueden realizar un conjunto de
operaciones aritméticas básicas (resta, suma, división, multiplicación, etc.) y de operaciones
lógicas (si, y, o, no, etc.) entre dos números.
Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación
aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula
que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando
si debe activar el sonido de la alarma, etc.
Por mucho, los más complejos circuitos
electrónicos son los que están construidos dentro
de los chips de microprocesadores modernos.
Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos
un ALU muy complejo y potente. De hecho, un
microprocesador moderno (y los mainframes) puede
tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples
unidades de ejecución, cada una de ellas con
múltiples ALU.
9. U.C.
La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide
una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el
bus de entrada/salida.
Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y
ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control, las
cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas,
y las microprogramadas, propias de máquinas más
complejas. En el primer caso, los componentes
principales son el circuito de lógica secuencial, el de
control de estado, el de lógica combinacional y el de
emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo
caso, la microprogramación de la unidad de control se encuentra
almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera
secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones.
En computadoras, la unidad de control fue históricamente definida como una parte distinta del
modelo de referencia de 1946 de la Arquitectura de von Neumann. En diseños modernos de
computadores, la unidad de control es típicamente una parte interna del CPU.
10. Memoria RAM
Existen dos tipos en función de lectura/escritura o solamente lectura: la
memoria RAM, y la memoria ROM.
Memoria RAM: es la memoria de acceso aleatorio o directo; es decir, el
tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicación
física de la misma. Son llamadas también memorias temporales o memorias
de lectura y escritura. Está destinada a contener los programas cambiantes
del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la ejecución y
reutilizable, y su inconveniente radica en la volatilidad al contratarse el
suministro de corriente; si se pierde la alimentación eléctrica, la información
presente en la memoria también se pierde. Permanentemente, guarda los
archivos y programas del usuario que son necesarios para mantener el buen
funcionamiento del sistema que se ejecute en la misma.
En conclusión, la memoria RAM puede leer/escribir sobre sí misma por lo
que, es la memoria que utilizamos
para los programas y aplicaciones que
utilizamos día a día.
11. Memoria ROM
Tiene como característica principal ser una memoria de sólo
lectura, y por lo tanto, sólo permite la lectura del usuario y no
puede ser reescrita. Se utiliza para la gestión del proceso de
arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema
operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de
entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los
programas grabados en la Memoria ROM. Estos programas
(utilidades) forman la llamada Bios del Sistema.
En conclusión, La Memoria ROM
como caso contrario, sólo puede leer y
es la memoria que se usa para el Bios
del Sistema.
12. Puertos USB
Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de
última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en los más modernos, y algún USB 1.1
en los mas anticuados. Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo conectar el dispositivo y con el
ordenador ya encendido, el dispositivo es reconocido, e instalado, de manera inmediata. Sólo es
necesario que el Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta una
alta velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y
hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de
transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1
A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar dispositivos externos.
El consumo máximo de este controlador es de 2.5 Watts. Los dispositivos se
pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y dispositivos
de alto consumo (hasta 500 mA). Para dispositivos que necesiten más de
500 mA será necesaria alimentación externa. Hay que tener en cuenta,
además, que si se utiliza un concentrador y éste está alimentado, no será
necesario realizar consumo del bus. Una de las limitaciones de este tipo de
conexiones es que la longitud del cable no debe superar los 5 m y que éste
debe cumplir las especificaciones del Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0
13. Placa Madre (Motherboard)
La placa base (placa madre o tarjeta madre) es una tarjeta de
circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a
la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que
sirve como centro de conexión entre el microprocesador,
la memoria de acceso aleatorio (RAM),
las ranuras de expansión y otros
dispositivos.La placa base, además, incluye
un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como
pruebas de los dispositivos, vídeo y
manejo del teclado, reconocimiento de
dispositivos y carga del sistema operativo.
14. Tarjeta de Audio y Video
• Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite
la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador.
El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa
que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban
composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y
entretenimiento. Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que
otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos que por
circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requieren de dicho
servicio.
• Una tarjeta de vídeo es una tarjeta de expansión para una computadora u
ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de
salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las
disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme
popularidad de éstas, pero otras arquitecturas
también hacen uso de este tipo de dispositivos. Es
habitual que se utilice el mismo término tanto a las
habituales tarjetas dedicadas y separadas como a
las GPU integradas en la placa base.
15. Links de la información utilizada en el
trabajo
• Hardware: http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
• Software: http://es.wikipedia.org/wiki/Software#Definici.C3.B3n_de_software
• Firmware: http://es.wikipedia.org/wiki/Firmware
• Infoware: http://web2facsalud.blogspot.com.ar/2009/08/infoware.html
• Humanware: http://www.empresario.com.co/sarkis/humanware.html
• CPU: http://www.masadelante.com/faqs/cpu Y
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento
• ALU: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritm%C3%A9tico_l%C3%B3gica
• UC: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_control
• Memorias RAM y ROM: http://www.bloginformatico.com/diferencias-entre-memoria-ram-y-
rom.php
• Puertos USB: http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_%28inform%C3%A1tica%29#Puerto_USB
• Placa Madre: http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base
• Tarjeta de Audio y Video: http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_video Y
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido