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Sistema Informático
Un sistema informática es un conjunto de partes, identificadas
como dispositivos esencialmente electrónicas
(hardware), programas (software) y recursos humanos
(humanware), que funcionan relacionándose entre si con un
objetivo preciso, en un contexto dado.
Ejemplo: un usuario con su computadora personal constituye un
sistema informático.
Hardware


Son dispositivos tecnológicos, se alimentan de los
programas (software), que le dan lógica y sentido de
existencia, por el mero hecho de ejecutarse dentro de
éste.
Software


Es todo programa para realizar tareas específicas.
Consiste en un código de un lenguaje de máquina
específico para un procesador individual. El código es
una secuencia de instrucciones ordenadas que
cambian el estado del hardware de una computadora.
Firmware
Es un bloque de instrucciones de máquina para
propósitos específicos, grabado en una memoria de
tipo de solo lectura que controla los circuitos
electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Está
fuertemente integrado con la electrónica del
dispositivo siendo el software que tiene directa
interacción con el hardware: es el encargado de
controlarlo para ejecutar correctamente las
instrucciones externas.
Infoware


Son los sitios Web que utilizan software con el
propósito de recuperar datos para luego ser
compartidos en el sitio web y de esta manera generar
valor agregado. Podría describirse como el software
para la información.
Humanware


Es el hardware y el software que es diseñado
pensando en la experiencia y la interfaz que le dará el
usuario final (el humano).
Arquitectura y componentes de una
           computadora
CPU
La unidad central de procesamiento, UCP o CPU o
simplemente el procesador o microprocesador, es
el componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos. Los CPU proporcionan la
característica fundamental de la computadora
digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el
almacenamiento primario y los dispositivos de
entrada/salida.
ALU

La unidad aritmético lógica, también conocida como
ALU es un circuito digital que calcula operaciones
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operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números
UC o Unidad de control


Es uno de los tres bloques funcionales principales en los
que se divide una unidad central de procesamiento (CPU).
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entrada/salida. Su función es buscar las instrucciones en la
memoria principal, decodificarlas (interpretación) y
ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control, las
cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y
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complejas.
Memoria ROM y RAM


La Memoria RAM es la           La Memoria ROM es una
                               memoria de sólo lectura, y por lo
memoria de acceso              tanto, permanente que sólo
aleatorio o directo; es        permite la lectura del usuario y
decir, el tiempo de acceso a   no puede ser reescrita. Se utiliza
una celda de la memoria no     para la gestión del proceso de
                               arranque, el chequeo inicial del
depende de la ubicación        sistema, carga del sistema
física de la misma. Son        operativo y diversas rutinas de
llamadas también memorias      control de dispositivos de
                               entrada/salida que suelen ser las
temporales o memorias de       tareas encargadas a los
lectura y escritura.           programas grabados en la
                               Memoria ROM.
USB
Es una entrada o acceso para que el usuario pueda
compartir información almacenada en diferentes
dispositivos como una cámara de fotos, un
pendrive, entre otros, con un computador.
El puerto USB en general cuenta con 3
tipos, denominados A, B y mini, incluida la versión
USB 3.0, la cuál cuenta con sus respectivos
conectores agregados:
Placa Madre (Motherboard)
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u
ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar
una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se encuentra el
chipset, que sirve como centro de conexión entre el
microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM),
las ranuras de expansión y otros dispositivos.
 Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo
general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar
dispositivos externos y muchos conectores internos y
zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
Tarjetas de audio y video
La tarjeta de audio es una tarjeta de      La tarjeta de video es una tarjeta de
expansión para computadoras que            expansión para una computadora u
permite la salida de audio bajo el         ordenador, encargada de procesar los
control de un programa informático         datos provenientes de la CPU y
llamado controlador. El típico uso de      transformarlos en información
las tarjetas de sonido consiste en         comprensible y representable en un
proveer mediante un programa que           dispositivo de salida, como un monitor
actúa de mezclador, que las                o televisor. Las tarjetas gráficas más
aplicaciones multimedia del                comunes son las disponibles para las
componente de audio suenen y               computadoras compatibles con la IBM
puedan ser gestionadas. Estas              PC, debido a la enorme popularidad de
aplicaciones multimedia engloban           éstas, pero otras arquitecturas
composición y edición de video o           también hacen uso de este tipo de
audio, presentaciones multimedia y         dispositivos. no son dominio exclusivo
entretenimiento . Algunos equipos          de los PC; contaron o cuentan con ellas
tienen la tarjeta ya integrada, mientras   dispositivos, equipos, etc.
que otros requieren tarjetas de
expansión. También hay otro tipo de
equipos que por circunstancias
profesionales no requieren de dicho
servicio.
Proceso computacional
(entrada, procesamiento y salida de
           información).
Entrada de Información: el Sistema de Información toma los
datos que requiere para procesar la información. Las entradas
pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas
que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras
que las automáticas son datos o información que provienen o
son tomados de otros sistemas o módulos.
Procesamiento de Información: es la capacidad del Sistema de
Información para efectuar cálculos de acuerdo con una
secuencia de operaciones preestablecida. Permite la
transformación de datos fuente en información que puede ser
utilizada para la toma de decisiones.
Salida de Información: es la capacidad de un Sistema de
Información para sacar la información procesada o bien datos de
entrada al exterior.
Características de un Computador:• Almacenamiento de Información
                     Velocidad de Procesamiento

Un computador, también denominada ordenador, es una máquina electrónica
que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Es una colección
de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar
con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas
de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a
una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador. Además de la rutina o
programa informático, necesita de datos específicos que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre
de salida. La información puede ser entonces
utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser
grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
Clasificación de
  periféricos
Periférico de entrada
Un dispositivo periférico que genera entradas para la
computadora, tal como un teclado, explorador, etc.

Los dispositivos de entrada más comunes son:

- Teclado
- Ratón
- Bola de guía
- Lápiz óptico
- Explorador
- Palanca de juegos
- Cámara digital
- Micrófono.
Periféricos de salida
Cualquier dispositivo periférico que recibe la salida de la
computadora, tal como una pantalla de
vídeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de
comunicaciones. A pesar de que los discos y cintas reciben
la salida de la computadora, son considerados dispositivos
de almacenamiento.

Los dispositivos de salida más comunes son:

- Monitor
- Impresora
- Graficadores
- Bocinas.
Periféricos de almacenamiento
             masivo

Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal. A veces se
dice que una computadora tiene dispositivos de
almacenamiento primarios y secundarios. Cuando se hace
esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario
es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la
computadora, un dispositivo de almacenamiento
permanente pero cuyo contenido es temporal. El
almacenamiento secundario incluye los dispositivos de
almacenamiento más permanentes, como unidades de
disco y de cinta.
Periféricos de conectividad
Los componentes básicos de conectividad de una red incluyen los cables, los
adaptadores de red y los dispositivos inalámbricos que conectan los equipos al
resto de la red. Estos componentes permiten enviar datos a cada equipo de la
red, permitiendo que los equipos se comuniquen entre si. Algunos de los
componentes de conectividad más comunes de una red son:

Redes de área local
Tecnología Inalámbrica
Bluetooth
USB
Sistema binario
Es un sistema de numeración en el que los números se representan
utilizando solamente las cifras cero y uno. Es el que se utiliza en las
computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de
voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario.
puede ser representado por cualquier secuencia de bits que suelen
representar cualquier mecanismo capaz de estar en dos estados
mutuamente excluyentes. El valor numérico representado en cada caso
depende del valor asignado a cada símbolo. En una computadora, los
valores numéricos pueden representar dos voltajes diferentes; también
pueden indicar polaridades magnéticas sobre un disco magnético. Un
"positivo", "sí", o "sobre el estado" no es necesariamente el equivalente al
valor numérico de uno; esto depende de la nomenclatura usada.
Unidades de medidas
Una primera clasificación podría ser:
     almacenamiento (bytes)
     procesamiento (Mhz)
     transmisión (bits)
De almacenamiento:
    byte. - Formado normalmente por 8 bits.
    Kilobyte (K o KB). -Son 1.024 bytes.
    Megabyte (MB). -Un MB son 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes.
    Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB.
De procesamiento:
    Se mide en megahercios (Mhz).
Un megahercio es igual a un millón de hercios.
Un hercio es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo.
De transmisión:
    Se usa como base el bit, y más concretamente el bit por segundo, o bps.
Los múltiplos de estos si utilizan el Sistema Internacional de medidas: Kilobit, Megabit y
Gigabit, siempre expresado en el término por segundo (ps).
Kbps.- = 1.000 bits por segundo.
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Sistema Informático: Hardware, Software y Componentes

  • 2. Un sistema informática es un conjunto de partes, identificadas como dispositivos esencialmente electrónicas (hardware), programas (software) y recursos humanos (humanware), que funcionan relacionándose entre si con un objetivo preciso, en un contexto dado. Ejemplo: un usuario con su computadora personal constituye un sistema informático.
  • 3. Hardware Son dispositivos tecnológicos, se alimentan de los programas (software), que le dan lógica y sentido de existencia, por el mero hecho de ejecutarse dentro de éste.
  • 4. Software Es todo programa para realizar tareas específicas. Consiste en un código de un lenguaje de máquina específico para un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora.
  • 5. Firmware Es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo de solo lectura que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Está fuertemente integrado con la electrónica del dispositivo siendo el software que tiene directa interacción con el hardware: es el encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas.
  • 6. Infoware Son los sitios Web que utilizan software con el propósito de recuperar datos para luego ser compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado. Podría describirse como el software para la información.
  • 7. Humanware Es el hardware y el software que es diseñado pensando en la experiencia y la interfaz que le dará el usuario final (el humano).
  • 8. Arquitectura y componentes de una computadora
  • 9. CPU La unidad central de procesamiento, UCP o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida.
  • 10. ALU La unidad aritmético lógica, también conocida como ALU es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números
  • 11. UC o Unidad de control Es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas.
  • 12. Memoria ROM y RAM La Memoria RAM es la La Memoria ROM es una memoria de sólo lectura, y por lo memoria de acceso tanto, permanente que sólo aleatorio o directo; es permite la lectura del usuario y decir, el tiempo de acceso a no puede ser reescrita. Se utiliza una celda de la memoria no para la gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del depende de la ubicación sistema, carga del sistema física de la misma. Son operativo y diversas rutinas de llamadas también memorias control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las temporales o memorias de tareas encargadas a los lectura y escritura. programas grabados en la Memoria ROM.
  • 13. USB Es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. El puerto USB en general cuenta con 3 tipos, denominados A, B y mini, incluida la versión USB 3.0, la cuál cuenta con sus respectivos conectores agregados:
  • 14. Placa Madre (Motherboard) Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
  • 15. Tarjetas de audio y video La tarjeta de audio es una tarjeta de La tarjeta de video es una tarjeta de expansión para computadoras que expansión para una computadora u permite la salida de audio bajo el ordenador, encargada de procesar los control de un programa informático datos provenientes de la CPU y llamado controlador. El típico uso de transformarlos en información las tarjetas de sonido consiste en comprensible y representable en un proveer mediante un programa que dispositivo de salida, como un monitor actúa de mezclador, que las o televisor. Las tarjetas gráficas más aplicaciones multimedia del comunes son las disponibles para las componente de audio suenen y computadoras compatibles con la IBM puedan ser gestionadas. Estas PC, debido a la enorme popularidad de aplicaciones multimedia engloban éstas, pero otras arquitecturas composición y edición de video o también hacen uso de este tipo de audio, presentaciones multimedia y dispositivos. no son dominio exclusivo entretenimiento . Algunos equipos de los PC; contaron o cuentan con ellas tienen la tarjeta ya integrada, mientras dispositivos, equipos, etc. que otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio.
  • 16. Proceso computacional (entrada, procesamiento y salida de información). Entrada de Información: el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Procesamiento de Información: es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones. Salida de Información: es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior.
  • 17. Características de un Computador:• Almacenamiento de Información Velocidad de Procesamiento Un computador, también denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. Además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
  • 18. Clasificación de periféricos
  • 19. Periférico de entrada Un dispositivo periférico que genera entradas para la computadora, tal como un teclado, explorador, etc. Los dispositivos de entrada más comunes son: - Teclado - Ratón - Bola de guía - Lápiz óptico - Explorador - Palanca de juegos - Cámara digital - Micrófono.
  • 20. Periféricos de salida Cualquier dispositivo periférico que recibe la salida de la computadora, tal como una pantalla de vídeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de comunicaciones. A pesar de que los discos y cintas reciben la salida de la computadora, son considerados dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos de salida más comunes son: - Monitor - Impresora - Graficadores - Bocinas.
  • 21. Periféricos de almacenamiento masivo Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios y secundarios. Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de cinta.
  • 22. Periféricos de conectividad Los componentes básicos de conectividad de una red incluyen los cables, los adaptadores de red y los dispositivos inalámbricos que conectan los equipos al resto de la red. Estos componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo que los equipos se comuniquen entre si. Algunos de los componentes de conectividad más comunes de una red son: Redes de área local Tecnología Inalámbrica Bluetooth USB
  • 23. Sistema binario Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno. Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario. puede ser representado por cualquier secuencia de bits que suelen representar cualquier mecanismo capaz de estar en dos estados mutuamente excluyentes. El valor numérico representado en cada caso depende del valor asignado a cada símbolo. En una computadora, los valores numéricos pueden representar dos voltajes diferentes; también pueden indicar polaridades magnéticas sobre un disco magnético. Un "positivo", "sí", o "sobre el estado" no es necesariamente el equivalente al valor numérico de uno; esto depende de la nomenclatura usada.
  • 24. Unidades de medidas Una primera clasificación podría ser: almacenamiento (bytes) procesamiento (Mhz) transmisión (bits) De almacenamiento: byte. - Formado normalmente por 8 bits. Kilobyte (K o KB). -Son 1.024 bytes. Megabyte (MB). -Un MB son 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. De procesamiento: Se mide en megahercios (Mhz). Un megahercio es igual a un millón de hercios. Un hercio es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. De transmisión: Se usa como base el bit, y más concretamente el bit por segundo, o bps. Los múltiplos de estos si utilizan el Sistema Internacional de medidas: Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término por segundo (ps). Kbps.- = 1.000 bits por segundo. Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo. Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo.