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AULA PFC JUAN HERREROS
RESPONSABLE ACADÉMICO: JUAN HERREROS
PROFESORES: DAVID ARCHILLA / ÁNGEL BORREGO / JACOBO GARCÍA-GERMÁN / LINA TORO
ASISTENTES: ANDRÉS CARRETERO / XAVIER ROBLEDO / ESTEBAN SALCEDO




Habilidad 03:      CAPACIDAD DE
                   GENERARSE RETOS

      La habilidad para la generación de metas y objetivos
avanzados está vinculada con un estado personal que se
define      recientemente       mediante       el   concepto      de   flujo 1.
Mihalyi Csikszentmihalyi aporta un diagrama de dos entradas
[1] que permite construir un claro posicionamiento de cara
al disfrute en los procesos proyectuales.
      Las    dos     entradas     que    configuran       este    cuadro        de
Csikszentmihalyi         son     los    parámetros        “habilidades”          y
“desafíos”, y su combinación construye una cartografía con

1
    CSIKSZENTMIHALYI, MIHALYI.           Creatividad: el fluir y la
psicología     del    descubrimiento       y   la   invención.      Ediciones
Paidós Ibérica s.a. Barcelona, 1998. Traducción: José Pedro
Tosaus Abadía.


                                                                                 1
ocho      regiones        que       corresponden      a   diferentes     estados
anímicos.      El    proyectista           se   va   localizando    sobre       este
diagrama afectivo según la cantidad existente de uno u otro
parámetro en sus procesos.




                                                                            1



       Conforme se crece en desafío y en habilidad uno se
aproxima al concepto de flujo. Si se reduce el desafío se
viaja hacia la relajación llegando incluso al aburrimiento;
si se reducen las habilidades se promueve una aproximación
a    la    ansiedad        y    a     la   preocupación;      si    se   reducen
habilidades y desafíos se entra en el campo nada deseable
de la apatía.
          Los procesos se vuelven más productivos en el estado
de   flujo    y     sus    proximidades,        es   decir,   los   estados      de



2
control o activación. En el campo afectivo del control
predomina la habilidad frente al desafío y allí desarrollan
su     actividad,           entre     otros,        aquellos                arquitectos           bien
organizados que juegan con sus conocimientos y experiencias
previas a la hora de proyectar. El estado de activación,
donde predomina el desafío frente a la habilidad, es un
lugar      para       los    procesos        de    los       proyectistas               inquietos,
amantes          de     la      investigación,                la           invención          y      el
descubrimiento.


       Desde      el    Movimiento           Disfrutista,               y    de     cara      a     los
procesos         proyectuales,         se       promueve          la       navegación          en    el
campo      del    flujo       pero     muy      cerca        de    la       frontera          con   la
activación,           fomentando           la     generación               de     desafíos          que
mantengan viva la acción en todo momento, aunque a priori
no    se    sepa       si     las    habilidades             van       a     ser    capaces         de
responder         con       solvencia.       El    estado          de       flujo       es,     según
indica      recientemente             la    comunidad             científica,            donde       se
alcanzan         mayores        índices           de     disfrute.                 El     disfrute
proyectual en este estado lleva al arquitecto a mantener
sus     herramientas                bien        afiladas           y        actualizadas,            a
sincronizarse con la contemporaneidad, a conocer lo último
para       superarlo,           a      establecer             continuos                 retos        de
estimulación permanente.


       La tradición académica ha insistido a lo largo de la
historia         en    que    las     habilidades            se        entrenan.         Según       su
línea, si uno es persistente, sólo es cuestión de tiempo
adquirirlas. Esta tradición además invita a pensar que los
grandes      genios,          incluso        los       más    transgresores,                  tenían
grandes      habilidades.             Es     casi       unánime             por    ejemplo,          la
afirmación de que Pablo Picasso (1881-1973) es un referente
imprescindible en la historia de la pintura, un punto de



                                                                                                      3
inflexión en la historia de los procesos del mundo del
arte. Algo menos unánime pero también bastante extendida,
es la idea de que esa trascendencia se debe a que las
habilidades       de     Picasso          como    pintor       convencional           estaban
perfectamente entrenadas, y que fue su absoluto dominio de
la     técnica         (demostrado                en     sus         primeras             obras,
representaciones pictóricas al uso) lo que le permitió ser
un     genio.       Pero        el        éxito        contemporáneo            no        reside
exclusivamente         en    las      habilidades.             Desde       el    Movimiento
Disfrutista       se       sostiene         con        firmeza        que       el    triunfo
sobrecogedor        de      Picasso         sobre        la        tradición         se        basa
precisamente en que, junto a esas destrezas adquiridas, se
plantean continuamente nuevas miradas y nuevas maneras de
interpretar la realidad; con naturalidad, sin estorbos ni
convenciones, con total fluidez.
       Hoy en día se demuestra que la habilidad por sí sola,
por    muy   bien      adiestrado          que     uno       esté,    no    garantiza           el
éxito. La habilidad permite alcanzar estados de control
sobre cuestiones cotidianas donde domina la repetición y lo
consabido. Sin embargo, el éxito contemporáneo está en el
disfrute,         en       la        activación              que      proporciona               la
incertidumbre,         en       el    descubrimiento               inesperado,            en    la
fruición      con        altibajos,           en        el     desconocimiento                 del
resultado. La capacidad para generarse retos en el proceso
es una habilidad indispensable para el disfrutista de a
pie.
       Una   de     las     cualidades            a     entrenar       es       la    llamada
                                                  2
competencia personal percibida , un concepto desarrollado
por    Kenneth    A.      Wallston         que     indica      la     capacidad           de    un
2
     WALLSTON,      KENNETH          A.    Hocus        pocus,       the    focus         isn’t
strictly on locus: Rotter’s Social Learning Theory Modified
for Health. En Cognitive Therapy and Research. Vol 16, nº
2. Ed. Springer Netherlands. Abril de 1992. Pags 183-199.


4
individuo para creer que podrá afrontar con éxito los retos
y situaciones relevantes a los que se enfrentará en su
vida.    Esta     percepción        de     capacidad,              que      los    estudiosos
definen como básica para el disfrute de la vida cotidiana,
es    fundamental        también     en     un      proceso            de     generación     de
arquitectura. Se debe construir una fuerte confianza en las
habilidades propias para resolver retos importantes.
      Lo multidisciplinar de la profesión convierte muchas
veces al arquitecto en un gestor de mentes, un organizador
de      equipos        heterogéneos            y        complementarios,               grupos
especializados en determinadas materias inexploradas por el
que proyecta. Se perciben puntas de icebergs disciplinares
entre    los    que     se   orienta       y       se    dirige          el    buque   de    la
arquitectura,          que   a     pesar    de          su    inercia         va    cambiando
suavemente        el    rumbo      del     proceso            ante          los    diferentes
estímulos que van apareciendo.
      Desde       el     Movimiento         Disfrutista                  se       propone    la
transformación          de   ese     barco         en        un    pesado         rompehielos
invencible que no tema chocar de lleno en algún momento con
una de esas disciplinas inexpugnables, confiando en que una
parte     integrante         del    equipo          (actualmente               formada      por
profesionales especializados en diferentes campos) ya se
encargará de resolverla.
      Se propone una aplicación a estrategias docentes que
permitan       aumentar      la     capacidad            de       construir         desafíos,
enseñando       en     las   escuelas       ese         trabajo        de     coordinación,
delegación y confianza. El disfrutismo plantea una huida
del   modelo      de    arquitecto         solitario              de   laboratorio,         ese
arquitecto omnisciente de ideas geniales que resuelve de un
trazo los problemas, ése cuya arquitectura resulta a menudo
impositiva para el usuario. Por el contrario, se busca el
arquitecto insertado en el medio físico, social, cultural y
científico, un arquitecto que se apoya en los conocimientos



                                                                                              5
colectivos y que establece vínculos con lo periférico del
proceso.




___________________________________________________________


    Texto extraído de: ARCHILLA, DAVID. Metodología del
disfrute: Cinco habilidades a desarrollar en el proceso
proyectual.   [Primer   Manifiesto   Disfrutista].   Editorial
Académica Española. Madrid, 2011.




6
[ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ]




03.A: Acciones desarrolladas en estado de flujo
__________________________________________________




Primera   maqueta-estudio   en   planta     con      superposición   de
tejidos elaborados personalmente




                                                                      7
colectivos y que establece vínculos con lo periférico del
proceso.




___________________________________________________________


    Texto extraído de: ARCHILLA, DAVID. Metodología del
disfrute: Cinco habilidades a desarrollar en el proceso
proyectual.   [Primer   Manifiesto   Disfrutista].   Editorial
Académica Española. Madrid, 2011.




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  • 1. AULA PFC JUAN HERREROS RESPONSABLE ACADÉMICO: JUAN HERREROS PROFESORES: DAVID ARCHILLA / ÁNGEL BORREGO / JACOBO GARCÍA-GERMÁN / LINA TORO ASISTENTES: ANDRÉS CARRETERO / XAVIER ROBLEDO / ESTEBAN SALCEDO Habilidad 03: CAPACIDAD DE GENERARSE RETOS La habilidad para la generación de metas y objetivos avanzados está vinculada con un estado personal que se define recientemente mediante el concepto de flujo 1. Mihalyi Csikszentmihalyi aporta un diagrama de dos entradas [1] que permite construir un claro posicionamiento de cara al disfrute en los procesos proyectuales. Las dos entradas que configuran este cuadro de Csikszentmihalyi son los parámetros “habilidades” y “desafíos”, y su combinación construye una cartografía con 1 CSIKSZENTMIHALYI, MIHALYI. Creatividad: el fluir y la psicología del descubrimiento y la invención. Ediciones Paidós Ibérica s.a. Barcelona, 1998. Traducción: José Pedro Tosaus Abadía. 1
  • 2. ocho regiones que corresponden a diferentes estados anímicos. El proyectista se va localizando sobre este diagrama afectivo según la cantidad existente de uno u otro parámetro en sus procesos. 1 Conforme se crece en desafío y en habilidad uno se aproxima al concepto de flujo. Si se reduce el desafío se viaja hacia la relajación llegando incluso al aburrimiento; si se reducen las habilidades se promueve una aproximación a la ansiedad y a la preocupación; si se reducen habilidades y desafíos se entra en el campo nada deseable de la apatía. Los procesos se vuelven más productivos en el estado de flujo y sus proximidades, es decir, los estados de 2
  • 3. control o activación. En el campo afectivo del control predomina la habilidad frente al desafío y allí desarrollan su actividad, entre otros, aquellos arquitectos bien organizados que juegan con sus conocimientos y experiencias previas a la hora de proyectar. El estado de activación, donde predomina el desafío frente a la habilidad, es un lugar para los procesos de los proyectistas inquietos, amantes de la investigación, la invención y el descubrimiento. Desde el Movimiento Disfrutista, y de cara a los procesos proyectuales, se promueve la navegación en el campo del flujo pero muy cerca de la frontera con la activación, fomentando la generación de desafíos que mantengan viva la acción en todo momento, aunque a priori no se sepa si las habilidades van a ser capaces de responder con solvencia. El estado de flujo es, según indica recientemente la comunidad científica, donde se alcanzan mayores índices de disfrute. El disfrute proyectual en este estado lleva al arquitecto a mantener sus herramientas bien afiladas y actualizadas, a sincronizarse con la contemporaneidad, a conocer lo último para superarlo, a establecer continuos retos de estimulación permanente. La tradición académica ha insistido a lo largo de la historia en que las habilidades se entrenan. Según su línea, si uno es persistente, sólo es cuestión de tiempo adquirirlas. Esta tradición además invita a pensar que los grandes genios, incluso los más transgresores, tenían grandes habilidades. Es casi unánime por ejemplo, la afirmación de que Pablo Picasso (1881-1973) es un referente imprescindible en la historia de la pintura, un punto de 3
  • 4. inflexión en la historia de los procesos del mundo del arte. Algo menos unánime pero también bastante extendida, es la idea de que esa trascendencia se debe a que las habilidades de Picasso como pintor convencional estaban perfectamente entrenadas, y que fue su absoluto dominio de la técnica (demostrado en sus primeras obras, representaciones pictóricas al uso) lo que le permitió ser un genio. Pero el éxito contemporáneo no reside exclusivamente en las habilidades. Desde el Movimiento Disfrutista se sostiene con firmeza que el triunfo sobrecogedor de Picasso sobre la tradición se basa precisamente en que, junto a esas destrezas adquiridas, se plantean continuamente nuevas miradas y nuevas maneras de interpretar la realidad; con naturalidad, sin estorbos ni convenciones, con total fluidez. Hoy en día se demuestra que la habilidad por sí sola, por muy bien adiestrado que uno esté, no garantiza el éxito. La habilidad permite alcanzar estados de control sobre cuestiones cotidianas donde domina la repetición y lo consabido. Sin embargo, el éxito contemporáneo está en el disfrute, en la activación que proporciona la incertidumbre, en el descubrimiento inesperado, en la fruición con altibajos, en el desconocimiento del resultado. La capacidad para generarse retos en el proceso es una habilidad indispensable para el disfrutista de a pie. Una de las cualidades a entrenar es la llamada 2 competencia personal percibida , un concepto desarrollado por Kenneth A. Wallston que indica la capacidad de un 2 WALLSTON, KENNETH A. Hocus pocus, the focus isn’t strictly on locus: Rotter’s Social Learning Theory Modified for Health. En Cognitive Therapy and Research. Vol 16, nº 2. Ed. Springer Netherlands. Abril de 1992. Pags 183-199. 4
  • 5. individuo para creer que podrá afrontar con éxito los retos y situaciones relevantes a los que se enfrentará en su vida. Esta percepción de capacidad, que los estudiosos definen como básica para el disfrute de la vida cotidiana, es fundamental también en un proceso de generación de arquitectura. Se debe construir una fuerte confianza en las habilidades propias para resolver retos importantes. Lo multidisciplinar de la profesión convierte muchas veces al arquitecto en un gestor de mentes, un organizador de equipos heterogéneos y complementarios, grupos especializados en determinadas materias inexploradas por el que proyecta. Se perciben puntas de icebergs disciplinares entre los que se orienta y se dirige el buque de la arquitectura, que a pesar de su inercia va cambiando suavemente el rumbo del proceso ante los diferentes estímulos que van apareciendo. Desde el Movimiento Disfrutista se propone la transformación de ese barco en un pesado rompehielos invencible que no tema chocar de lleno en algún momento con una de esas disciplinas inexpugnables, confiando en que una parte integrante del equipo (actualmente formada por profesionales especializados en diferentes campos) ya se encargará de resolverla. Se propone una aplicación a estrategias docentes que permitan aumentar la capacidad de construir desafíos, enseñando en las escuelas ese trabajo de coordinación, delegación y confianza. El disfrutismo plantea una huida del modelo de arquitecto solitario de laboratorio, ese arquitecto omnisciente de ideas geniales que resuelve de un trazo los problemas, ése cuya arquitectura resulta a menudo impositiva para el usuario. Por el contrario, se busca el arquitecto insertado en el medio físico, social, cultural y científico, un arquitecto que se apoya en los conocimientos 5
  • 6. colectivos y que establece vínculos con lo periférico del proceso. ___________________________________________________________ Texto extraído de: ARCHILLA, DAVID. Metodología del disfrute: Cinco habilidades a desarrollar en el proceso proyectual. [Primer Manifiesto Disfrutista]. Editorial Académica Española. Madrid, 2011. 6
  • 7. [ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ] 03.A: Acciones desarrolladas en estado de flujo __________________________________________________ Primera maqueta-estudio en planta con superposición de tejidos elaborados personalmente 7
  • 8. colectivos y que establece vínculos con lo periférico del proceso. ___________________________________________________________ Texto extraído de: ARCHILLA, DAVID. Metodología del disfrute: Cinco habilidades a desarrollar en el proceso proyectual. [Primer Manifiesto Disfrutista]. Editorial Académica Española. Madrid, 2011. 6