Una introducción al diseño de juegos, dada en la Universidad Galileo en Guatemala.
Una vista rápida sobre el diseño de juegos, iniciando por el concepto de diseño y juego, hacia las razones por las cuáles los seres humanos juegan.
8. Jugar vs Juego
• LIBRE
• NO ES LAVIDA ORDINARIA
• TIENE SU PROPIOTIEMPO
• ORDEN
• REGLAS
• OBJETIVOS
• ESFUERZO DEL JUGADOR
• RESULTADOSCUANTIFICABLES
La profunda afinidad entre juego y orden es quizás la razón por la
cuál jugamos
A design is a plan or specification for the construction of an object or system or for the implementation of an activity or process, or the result of that plan or specification in the form of a prototype, product or process.
Senet (or senat[1]) is a board game from ancient Egypt, whose original rules are the subject of conjecture. The oldest hieroglyph resembling a senet game dates to around 3100 BC.[2] The full name of the game in Egyptian is thought to have been zn.t n.t ḥˁb, meaning the "game of passing".[3]
Go is an abstract strategy board game for two players, in which the aim is to surround more territory than the opponent. The game was invented in China more than 2,500 years ago and is believed to be the oldest board game continuously played to the present day.
En 1938 Johan Huizinga escribe el libro Homo Ludens, en el cuál discute la importancia del jugar como elemento de la cultura y la sociedad.
Huizinga sugiere que el jugar es la condición necesaria y antecedente para la creación de la cultura.
"Jugar es mas antiguo que la cultura, ya que la cultura, aunque definida inadecuadamente, siempre presupone a la sociedad humana y los animales no han esperado para que el hombre les enseñe a jugar”.
“Solo Dios es merecedor de la seriedad suprema, y el hombre ha sido hecho el abalorio de Dios, siendo esta su mayor cualidad. Por tanto cada hombre y mujer deben vivir su vida de acuerdo a ello, y jugar los mas nobles juegos y así lograr un pensamiento distinto al actual”.
Platon, Leyes VII
Nuestros cerebros practican y aprenden, nos volvemos maestros para reconocer e interactuar con las tramas.
Cuando encontramos ruido y fallamos en encontrar la trama, nos frustramos y rendimos.
Los juegos son ejercicios para nuestros cerebros, cuando un juego falla en ejercitar nuestro cerebro se vuelve aburrido.
Nuestros cerebros practican y aprenden, nos volvemos maestros para reconocer e interactuar con las tramas.
Cuando encontramos ruido y fallamos en encontrar la trama, nos frustramos y rendimos.
Los juegos son ejercicios para nuestros cerebros, cuando un juego falla en ejercitar nuestro cerebro se vuelve aburrido.