3. El Mandato
• Instrucciones de los personas para
los cuales trabajamos
• Parámetros para determinar si
estamos o no en lo que debemos de
hacer.
• Normalmente se definen como
palabras clave.
Disney: “Quiero que hagan una película sobre las relaciones padre e hijo”.
Padre Hijo Relación
4. La Visión
• Es una herramienta de decisión (lo que estoy haciendo tiene sentido
en cuanto a mi juego).
• “Es el valor que quiero transmitir con la experiencia” o “Es el
significado o sentido de la historia y la experiencia que realizar”
Pixar: “Te enfrentarías a tus mayores miedos para recuperar lo que mas
amas, para luego darle la libertad de que busque su destino” .
5. La Experiencia
• La experiencia es la forma en la cual pretendemos ejecutar la visión.
• La narramos utilizando verbos de juegos (Explorar, Navegar, Pelear…
etc).
• Se construye en base a referencias visuales a las que nos podamos
apegar
• Aunque la experiencia define qué es lo que
pretendemos lograr mientras jugamos, no define la
forma creativa con la cual la vamos a desarrollar.
Disney: “Quiero que hagan una película sobre las
relaciones padre e hijo”.
7. Resultados del proceso creativo
• Visión clara del juego
• Forma de ejecutarlo para crear una
experiencia
• Información necesaria para crear:
• Historias de usuario
• Biblias