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Expertos técnicos
Heiner Angarita
Walter Vargas
Asesor científico
Sergio Castillo
MVP
• Qué es un prototipo y para qué sirve dentro del
proceso de descubrimiento de clientes?
“El objetivo de un MVP es crear un conjunto
pequeño de características”
• Al inicio no se sabe cuáles son los
clientes y qué características
desean ellos.
• El MVP es incremental e iterativo
MVP
• Permite aprender sobre los clientes
• Enfocado a early adopters y clientes visionarios
• Permite aprender y cambiar de dirección si es necesario
• Qué desarrollar?
– Probar funcionalidad especifica – Fliggo (se da gratis la beta y se
espera cobrar la final)
– Eliminar funcionalidad, enfocarse en una sola cosa –
grooveshark quería combinar
(limeware, eBay, Wikipedia, facebook, lastfm y itunes) solo se
enfoco al final en buscar una canción y reproducirla
– Producto sencillo, twitter (fue creado en 2 semanas)
– Lanzar 1.0 e iterar, paypal fue lanzado como servicio para PDA y
al final vieron la oportunidad de implementar el email para
transferir dinero.
• ¿De qué manera el proceso de validación de la
necesidad/aspiración del segmento de clientes nutre la
generación del MVP?
MVP
• Permiten entender el problema de los
clientes
• Permite ver si la solución propuesta de
acuerdo a unas principales
características empieza a ser usada o
comprada
“Si no te da vergûenza la primera versión de tu producto,
es que esperaste demasiado para lanzar”
Reid Hoffman – Fundador Linkedln
MVP
• ¿Qué es un user-story(storyboard) y para qué
sirve dentro del proceso de prototipado?
Los storyboards no son
“Imágenes bonitas”, son
para comunicar ideas
Storyboard debe tener:
• Escenario
– Participantes
– Ambiente
– Tareas a ser cumplidas
• Secuencia
– Qué pasos están involucrados?
– Qué lleva a alguien a usar la aplicación?
– Qué tareas están siendo ilustradas?
• Satisfacción
– Qué motiva a la gente a usar este sistema?
– Qué permite cumplir a las personas?
– Qué necesidad satisface el sistema?
Storyboard
Beneficios de storyboard
• Ayuda a enfatizar como una interface cumple
una tarea
• Evita comprometerse en una interface en
particular
• Ayuda a conseguir los stakeholders en la
misma historia en términos de llegar al
objetivo
Taller
Desarrollar 4 storyboard que reflejen la
experiencia del usuario y comuniquen la visión
del producto que el startup propone.
Prototipos
• ¿Todos los prototipos necesitan código?
http://www.youtube.com/watch?v=kWsBvUnvCmg
Prototipos de baja fidelidad
Prototipaje en papel
– http://www.youtube.com/watch?v=J-bVzUahNIg
– http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AtfWM2jRS2w#at=55
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Prototipos de baja fidelidad
• Wireframing
Herramientas como: Balsamiq o pencil project
Prototipos de baja fidelidad
• Mockups digitales
Herramientas como: axure
Prototipos de alta fidelidad
• Es un producto con mayor número de características con
mayor esmero y funcionalidades.
• No ofrece las características y funcionabilidades de un
producto final.
• Se invitan a usuarios a probar el producto.
• EJ: juegos pueden ofrecerse 2 niveles donde un producto
entero puede ser de 50 niveles. O una red social donde no se
ofrece compartir fotos y las características que hagan falta
estarán nombradas como próximamente.
Creación del prototipo
• ¿Cómo crear mi primer prototipo de baja
fidelidad?
• ¿Cómo validar mi primer prototipo de baja
fidelidad?
Taller
• Creación del primer prototipo de baja fidelidad
semana 2(papel), semana 3 (digital – balsamiq)
• Planeación del primer experimento de validación
con el prototipo de baja fidelidad
Bibliografia
• 10 Effective Video Examples of Paper Prototyping
http://speckyboy.com/2010/06/24/10-effective-video-examples-of-paper-
prototyping/
• Week 3: Rapid prototyping
https://class.coursera.org/hci-2012-002/lecture/index
• MVP – historias de usuario
http://simplybroken.com/build-a-minimal-viable-product-mvp-by-focusing-on-user-
stories-not-features/
• Lista de programas para mockups y wireframe
http://www.borchani.com/blog/que-es-un-mockup-o-wireframe.html
• Prototipo, wireframe y mockups
http://designmodo.com/wireframing-prototyping-mockuping/
Recursos de interés
• https://www.coursera.org/course/hci
• https://www.coursera.org/course/design
• https://generalassemb.ly/learn/product-design
• “Lesson 3” https://www.udacity.com/course/ep245
• Capítulos 4,5,6 http://amzn.to/16rOrUk
• Parte I/II http://amzn.to/17232GQ
• http://www.axure.com/download
• http://www.balsamiq.com/download
• http://www.justinmind.com/

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  • 1. Expertos técnicos Heiner Angarita Walter Vargas Asesor científico Sergio Castillo
  • 2. MVP • Qué es un prototipo y para qué sirve dentro del proceso de descubrimiento de clientes? “El objetivo de un MVP es crear un conjunto pequeño de características” • Al inicio no se sabe cuáles son los clientes y qué características desean ellos. • El MVP es incremental e iterativo
  • 3. MVP • Permite aprender sobre los clientes • Enfocado a early adopters y clientes visionarios • Permite aprender y cambiar de dirección si es necesario • Qué desarrollar? – Probar funcionalidad especifica – Fliggo (se da gratis la beta y se espera cobrar la final) – Eliminar funcionalidad, enfocarse en una sola cosa – grooveshark quería combinar (limeware, eBay, Wikipedia, facebook, lastfm y itunes) solo se enfoco al final en buscar una canción y reproducirla – Producto sencillo, twitter (fue creado en 2 semanas) – Lanzar 1.0 e iterar, paypal fue lanzado como servicio para PDA y al final vieron la oportunidad de implementar el email para transferir dinero.
  • 4. • ¿De qué manera el proceso de validación de la necesidad/aspiración del segmento de clientes nutre la generación del MVP? MVP • Permiten entender el problema de los clientes • Permite ver si la solución propuesta de acuerdo a unas principales características empieza a ser usada o comprada “Si no te da vergûenza la primera versión de tu producto, es que esperaste demasiado para lanzar” Reid Hoffman – Fundador Linkedln
  • 5.
  • 6.
  • 7. MVP • ¿Qué es un user-story(storyboard) y para qué sirve dentro del proceso de prototipado? Los storyboards no son “Imágenes bonitas”, son para comunicar ideas
  • 8. Storyboard debe tener: • Escenario – Participantes – Ambiente – Tareas a ser cumplidas • Secuencia – Qué pasos están involucrados? – Qué lleva a alguien a usar la aplicación? – Qué tareas están siendo ilustradas? • Satisfacción – Qué motiva a la gente a usar este sistema? – Qué permite cumplir a las personas? – Qué necesidad satisface el sistema?
  • 10. Beneficios de storyboard • Ayuda a enfatizar como una interface cumple una tarea • Evita comprometerse en una interface en particular • Ayuda a conseguir los stakeholders en la misma historia en términos de llegar al objetivo
  • 11. Taller Desarrollar 4 storyboard que reflejen la experiencia del usuario y comuniquen la visión del producto que el startup propone.
  • 12. Prototipos • ¿Todos los prototipos necesitan código? http://www.youtube.com/watch?v=kWsBvUnvCmg
  • 13. Prototipos de baja fidelidad Prototipaje en papel – http://www.youtube.com/watch?v=J-bVzUahNIg – http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AtfWM2jRS2w#at=55 – http://www.youtube.com/watch?v=k-nfWQLmlMk
  • 14. Prototipos de baja fidelidad • Wireframing Herramientas como: Balsamiq o pencil project
  • 15. Prototipos de baja fidelidad • Mockups digitales Herramientas como: axure
  • 16. Prototipos de alta fidelidad • Es un producto con mayor número de características con mayor esmero y funcionalidades. • No ofrece las características y funcionabilidades de un producto final. • Se invitan a usuarios a probar el producto. • EJ: juegos pueden ofrecerse 2 niveles donde un producto entero puede ser de 50 niveles. O una red social donde no se ofrece compartir fotos y las características que hagan falta estarán nombradas como próximamente.
  • 17. Creación del prototipo • ¿Cómo crear mi primer prototipo de baja fidelidad? • ¿Cómo validar mi primer prototipo de baja fidelidad?
  • 18. Taller • Creación del primer prototipo de baja fidelidad semana 2(papel), semana 3 (digital – balsamiq) • Planeación del primer experimento de validación con el prototipo de baja fidelidad
  • 19. Bibliografia • 10 Effective Video Examples of Paper Prototyping http://speckyboy.com/2010/06/24/10-effective-video-examples-of-paper- prototyping/ • Week 3: Rapid prototyping https://class.coursera.org/hci-2012-002/lecture/index • MVP – historias de usuario http://simplybroken.com/build-a-minimal-viable-product-mvp-by-focusing-on-user- stories-not-features/ • Lista de programas para mockups y wireframe http://www.borchani.com/blog/que-es-un-mockup-o-wireframe.html • Prototipo, wireframe y mockups http://designmodo.com/wireframing-prototyping-mockuping/
  • 20. Recursos de interés • https://www.coursera.org/course/hci • https://www.coursera.org/course/design • https://generalassemb.ly/learn/product-design • “Lesson 3” https://www.udacity.com/course/ep245 • Capítulos 4,5,6 http://amzn.to/16rOrUk • Parte I/II http://amzn.to/17232GQ • http://www.axure.com/download • http://www.balsamiq.com/download • http://www.justinmind.com/