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6to. Nivel
DISEÑO GRAFICO
NEGOCIACION
            
 Es el proceso por el cual las partes interesadas
  resuelven conflictos, acuerdan líneas de conducta,
  buscan ventajas individuales y/o colectivas,
  procuran obtener resultados que sirvan a sus
  intereses mutuos.
NEGOCIACION
             
 Dada esta definición, uno puede ver que la
  negociación sucede en casi todas las áreas de la vida.
 En este proceso el negociador procura determinar el
  resultado mínimo que la otra parte (o las partes)
  quiere aceptar, ajustando entonces sus solicitudes
  consecuentemente.
NEGOCIACION
            
 Una negociación "acertada" en esta área se produce
  cuando el negociador puede obtener todos o la
  mayoría de los resultados que su parte desea, pero
  sin conducir a la parte contraria a interrumpir
  permanentemente las negociaciones.
 La negociación tradicional se denomina en
  ocasiones ganar-perder debido al estilo de dureza de
  los negociadores que persiguen conseguir tanto
  como puedan para su parte.
NEGOCIACION
Definitivamente el prepararse bien antes de una negociación es imprescindible, así
     como estar seguros de lo que se va a negociar y nunca perder el enfoque.
ORGANIZACIÓN DE
LA INFORMACION
       
CONCEPTO DE
        ORGANIZACION
             
  Organizar es agrupar y ordenar las actividades necesarias para
 alcanzar los fines establecidos creando unidades administrativas,
       asignando en su caso, FUNCIONES, AUTORIDAD,
RESPONSABILIDAD Y JERARQUIA y estableciendo las relaciones
                que en dicha unidad deben de existir.
CONCEPTO DE
ORGANIZACIÓN DE
LA INFORMACION
       
 Se refiere a todos aquellos documentos que sirven,
         independientemente de su imagen.
PRINCIPIOS DE LA
  ORGANIZACION
        

OBJETIVO
ESPECIALIZACION

JERARQUIZACION
          
              AUTORIDAD Y
          RESPONSABILIDAD
UNIDAD
DE MANDO
           
COORDINACION
ETAPAS DE PROCESO
      DE LA
  ORGANIZACION
        
División del Trabajo

Coordinación
INTERFAZ GRAFICA
         
 La interfaz gráfica de usuario, conocida también
  como GUI (del inglés graphical user interface) es un
  programa informático que actúa de interfaz de
  usuario, utilizando un conjunto de imágenes y
  objetos gráficos para representar la información y
  acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso,
  consiste en proporcionar un entorno visual sencillo
  para permitir la comunicación con el sistema
  operativo de una máquina o computador
Para diseñar una buena interfaz enfocada hacia
 el usuario es necesario tener claros los objetivos del
   hipertexto, teniendo en cuenta no solo lo que se
persigue ofreciendo información, sino las necesidades
 que van a tener los usuarios a la hora de consultarlo.
MISION
La interfaz tiene dos principales
"misiones": la primera es informar
al usuario acerca de los elementos
que tiene a su disposición y para
qué sirven, y la segunda es brindar
la posibilidad de elegir entre las
distintas opciones.
MISION
  
INTERFAZ GRAFICA
         
 El proceso de incluir tantas funciones en un solo
  programa generó un grave problema: cómo poner
  todas estas posibilidades en manos del usuario, sin
  obligarlo a hacerse de un complejo manual o a tomar
  un curso especializado. La solución vino con el uso
  de interfaces gráficas. La interfaz de usuario, o
  interfaz gráfica de usuario, es la forma como
  aparecen en pantalla los comandos de un programa:
  por medio de botones, colores, símbolos y ventanas.
INSERCION DEL
          CONTENIDO
              
 Creamos una tabla para
  alinear el contenido:
  Pulsamos sobre el icono
  Insertar / Editar Tabla del
  Editor de contenidos y
  especificamos una tabla
  de 500 píxeles de ancho
  sin bordes, con una fila y
  dos columnas y con
  espaciado de celdas para
  que exista un poco de
  margen entre la imagen y
  el texto.
INSERCION DEL
  CONTENIDO
      
       Insertamos una imagen
        en la primera celda:
        Ahora pulsamos en el
        icono Insertar / Editar
        Imagen y seleccionamos
        la imagen que incluímos
        en el segundo paso en la
        categoría que creamos.
        Reducimos un poco su
        anchura a 250 píxeles
        para ocupe la mitad de la
        tabla, la alineamos a la
        izquierda y aceptamos la
        inserción.
INSERCION DEL
           CONTENIDO
               
 Introducimos              una
  descripción con formato en
  la    segunda       celda    y
  guardamos       la     página:
  Por último introducimos un
  texto en la celda derecha de
  la tabla acerca del tema de la
  página y marcamos su título
  en negrita para darle un
  poco de formato y pulsamos
  sobre el botón Guardar para
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Johanna diapositivas

  • 2. NEGOCIACION   Es el proceso por el cual las partes interesadas resuelven conflictos, acuerdan líneas de conducta, buscan ventajas individuales y/o colectivas, procuran obtener resultados que sirvan a sus intereses mutuos.
  • 3. NEGOCIACION   Dada esta definición, uno puede ver que la negociación sucede en casi todas las áreas de la vida.  En este proceso el negociador procura determinar el resultado mínimo que la otra parte (o las partes) quiere aceptar, ajustando entonces sus solicitudes consecuentemente.
  • 4. NEGOCIACION   Una negociación "acertada" en esta área se produce cuando el negociador puede obtener todos o la mayoría de los resultados que su parte desea, pero sin conducir a la parte contraria a interrumpir permanentemente las negociaciones.  La negociación tradicional se denomina en ocasiones ganar-perder debido al estilo de dureza de los negociadores que persiguen conseguir tanto como puedan para su parte.
  • 5. NEGOCIACION Definitivamente el prepararse bien antes de una negociación es imprescindible, así como estar seguros de lo que se va a negociar y nunca perder el enfoque.
  • 7. CONCEPTO DE ORGANIZACION  Organizar es agrupar y ordenar las actividades necesarias para alcanzar los fines establecidos creando unidades administrativas, asignando en su caso, FUNCIONES, AUTORIDAD, RESPONSABILIDAD Y JERARQUIA y estableciendo las relaciones que en dicha unidad deben de existir.
  • 8. CONCEPTO DE ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACION  Se refiere a todos aquellos documentos que sirven, independientemente de su imagen.
  • 9. PRINCIPIOS DE LA ORGANIZACION  OBJETIVO
  • 10. ESPECIALIZACION JERARQUIZACION  AUTORIDAD Y RESPONSABILIDAD
  • 11. UNIDAD DE MANDO  COORDINACION
  • 12. ETAPAS DE PROCESO DE LA ORGANIZACION  División del Trabajo Coordinación
  • 13. INTERFAZ GRAFICA   La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador
  • 14. Para diseñar una buena interfaz enfocada hacia el usuario es necesario tener claros los objetivos del hipertexto, teniendo en cuenta no solo lo que se persigue ofreciendo información, sino las necesidades que van a tener los usuarios a la hora de consultarlo.
  • 15. MISION La interfaz tiene dos principales "misiones": la primera es informar al usuario acerca de los elementos que tiene a su disposición y para qué sirven, y la segunda es brindar la posibilidad de elegir entre las distintas opciones.
  • 17. INTERFAZ GRAFICA   El proceso de incluir tantas funciones en un solo programa generó un grave problema: cómo poner todas estas posibilidades en manos del usuario, sin obligarlo a hacerse de un complejo manual o a tomar un curso especializado. La solución vino con el uso de interfaces gráficas. La interfaz de usuario, o interfaz gráfica de usuario, es la forma como aparecen en pantalla los comandos de un programa: por medio de botones, colores, símbolos y ventanas.
  • 18. INSERCION DEL CONTENIDO   Creamos una tabla para alinear el contenido: Pulsamos sobre el icono Insertar / Editar Tabla del Editor de contenidos y especificamos una tabla de 500 píxeles de ancho sin bordes, con una fila y dos columnas y con espaciado de celdas para que exista un poco de margen entre la imagen y el texto.
  • 19. INSERCION DEL CONTENIDO   Insertamos una imagen en la primera celda: Ahora pulsamos en el icono Insertar / Editar Imagen y seleccionamos la imagen que incluímos en el segundo paso en la categoría que creamos. Reducimos un poco su anchura a 250 píxeles para ocupe la mitad de la tabla, la alineamos a la izquierda y aceptamos la inserción.
  • 20. INSERCION DEL CONTENIDO   Introducimos una descripción con formato en la segunda celda y guardamos la página: Por último introducimos un texto en la celda derecha de la tabla acerca del tema de la página y marcamos su título en negrita para darle un poco de formato y pulsamos sobre el botón Guardar para que almacene la nueva página.