2. NEGOCIACION
Es el proceso por el cual las partes interesadas
resuelven conflictos, acuerdan líneas de conducta,
buscan ventajas individuales y/o colectivas,
procuran obtener resultados que sirvan a sus
intereses mutuos.
3. NEGOCIACION
Dada esta definición, uno puede ver que la
negociación sucede en casi todas las áreas de la vida.
En este proceso el negociador procura determinar el
resultado mínimo que la otra parte (o las partes)
quiere aceptar, ajustando entonces sus solicitudes
consecuentemente.
4. NEGOCIACION
Una negociación "acertada" en esta área se produce
cuando el negociador puede obtener todos o la
mayoría de los resultados que su parte desea, pero
sin conducir a la parte contraria a interrumpir
permanentemente las negociaciones.
La negociación tradicional se denomina en
ocasiones ganar-perder debido al estilo de dureza de
los negociadores que persiguen conseguir tanto
como puedan para su parte.
5. NEGOCIACION
Definitivamente el prepararse bien antes de una negociación es imprescindible, así
como estar seguros de lo que se va a negociar y nunca perder el enfoque.
7. CONCEPTO DE
ORGANIZACION
Organizar es agrupar y ordenar las actividades necesarias para
alcanzar los fines establecidos creando unidades administrativas,
asignando en su caso, FUNCIONES, AUTORIDAD,
RESPONSABILIDAD Y JERARQUIA y estableciendo las relaciones
que en dicha unidad deben de existir.
8. CONCEPTO DE
ORGANIZACIÓN DE
LA INFORMACION
Se refiere a todos aquellos documentos que sirven,
independientemente de su imagen.
12. ETAPAS DE PROCESO
DE LA
ORGANIZACION
División del Trabajo
Coordinación
13. INTERFAZ GRAFICA
La interfaz gráfica de usuario, conocida también
como GUI (del inglés graphical user interface) es un
programa informático que actúa de interfaz de
usuario, utilizando un conjunto de imágenes y
objetos gráficos para representar la información y
acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso,
consiste en proporcionar un entorno visual sencillo
para permitir la comunicación con el sistema
operativo de una máquina o computador
14. Para diseñar una buena interfaz enfocada hacia
el usuario es necesario tener claros los objetivos del
hipertexto, teniendo en cuenta no solo lo que se
persigue ofreciendo información, sino las necesidades
que van a tener los usuarios a la hora de consultarlo.
15. MISION
La interfaz tiene dos principales
"misiones": la primera es informar
al usuario acerca de los elementos
que tiene a su disposición y para
qué sirven, y la segunda es brindar
la posibilidad de elegir entre las
distintas opciones.
17. INTERFAZ GRAFICA
El proceso de incluir tantas funciones en un solo
programa generó un grave problema: cómo poner
todas estas posibilidades en manos del usuario, sin
obligarlo a hacerse de un complejo manual o a tomar
un curso especializado. La solución vino con el uso
de interfaces gráficas. La interfaz de usuario, o
interfaz gráfica de usuario, es la forma como
aparecen en pantalla los comandos de un programa:
por medio de botones, colores, símbolos y ventanas.
18. INSERCION DEL
CONTENIDO
Creamos una tabla para
alinear el contenido:
Pulsamos sobre el icono
Insertar / Editar Tabla del
Editor de contenidos y
especificamos una tabla
de 500 píxeles de ancho
sin bordes, con una fila y
dos columnas y con
espaciado de celdas para
que exista un poco de
margen entre la imagen y
el texto.
19. INSERCION DEL
CONTENIDO
Insertamos una imagen
en la primera celda:
Ahora pulsamos en el
icono Insertar / Editar
Imagen y seleccionamos
la imagen que incluímos
en el segundo paso en la
categoría que creamos.
Reducimos un poco su
anchura a 250 píxeles
para ocupe la mitad de la
tabla, la alineamos a la
izquierda y aceptamos la
inserción.
20. INSERCION DEL
CONTENIDO
Introducimos una
descripción con formato en
la segunda celda y
guardamos la página:
Por último introducimos un
texto en la celda derecha de
la tabla acerca del tema de la
página y marcamos su título
en negrita para darle un
poco de formato y pulsamos
sobre el botón Guardar para
que almacene la nueva
página.