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3.4 Interpreto y represento ideas sobre
diseños, innovaciones o protocolos de experimentos
                  mediante el uso de
registros, textos, diagramas, figuras, planos, maquet
               as, modelos y prototipos

                     Integrantes:
          -Lina Vanessa Chaparro Martínez
             -Jorge David Gómez Rincón



       Lic: Fernando Jiménez Díaz Granados




      Escuela Normal Superior de Villavicencio



                     Grado: 9-1
Protocolo

En informática, un protocolo es un
      conjunto de reglas usadas
       por computadoras para
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  través de una red por medio de
 intercambio de mensajes. Éste es
una regla o estándar que controla
  o permite la comunicación en su
    forma más simple, puede ser
    definido como las reglas que
  dominan la sintaxis, semántica y
sincronización de la comunicación.
     Los protocolos pueden ser
           implementados
   por hardware, software, o una
 combinación de ambos. A su más
       bajo nivel, éste define el
comportamiento de una conexión
            de hardware.
Innovación

Diversos autores, expertos en la materia, han definido el
concepto de innovación, existen múltiples definiciones
acerca de un concepto que en apariencia es simple pero a
la vez es ambiguo, una gran mayoría de definiciones
provienen de la definición promulgada por el economista
austriaco Schumpter en la cual la innovación abarca los 5
casos siguientes:
1.Introducción en el mercado de un nuevo bien o servicio ,
el cual los consumidores no están aun familiarizados.
2.Introducción de un nuevo método de producción o
metodología organizativa.
3.Creación de una nueva fuente de suministro de materia
prima o productos semi elaborados
4.Apertura de un nuevo mercado en un país.
5.Implantación de una nueva estructura en un mercado.
-Existen 2 puntos en el cual todos los autores convergen:
1.Si los nuevos productos, procesos o servicios no son
aceptados por el mercado, no existe innovación.
2.La innovación es el elemento clave de la competitividad.
diseño



  Elementos :La tarea del equipo de diseño está repartida generalmente en tres aspectos principales: el
   diseño exterior, el diseño interior, el color y los agregados aplicados. El diseño gráfico es también un
  aspecto del diseño de automóviles. Esta fase es compartida entre el equipo de diseño y el diseñador al
 mando del equipo tomara las medidas para el fin a que se destina. Diseño exterior: Esbozo de Oscar El
    estilista responsable del diseño del exterior del vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las
   superficies del vehículo. El diseño exterior se hace por una serie de dibujos digitales o manuales. Se
  ejecutan y se aprueban dibujos progresivamente más detallados. La arcilla y o los modelos digitales se
  desarrollan, junto con de los dibujos. Diseño interior: El estilista responsable del diseño del interior del
vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las superficies para el tablero, los asientos, los paneles de
   ajuste, etc. Aquí el énfasis está en la ergonomía y la comodidad de los pasajeros. Diseño gráfico: El
  equipo de diseño también desarrolla la gráfica para los artículos por ejemplo: divisas, etiquetas, diales,
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Protocolos e innovación en diseño

  • 1. 3.4 Interpreto y represento ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos, maquet as, modelos y prototipos Integrantes: -Lina Vanessa Chaparro Martínez -Jorge David Gómez Rincón Lic: Fernando Jiménez Díaz Granados Escuela Normal Superior de Villavicencio Grado: 9-1
  • 2. Protocolo En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Éste es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, éste define el comportamiento de una conexión de hardware.
  • 3. Innovación Diversos autores, expertos en la materia, han definido el concepto de innovación, existen múltiples definiciones acerca de un concepto que en apariencia es simple pero a la vez es ambiguo, una gran mayoría de definiciones provienen de la definición promulgada por el economista austriaco Schumpter en la cual la innovación abarca los 5 casos siguientes: 1.Introducción en el mercado de un nuevo bien o servicio , el cual los consumidores no están aun familiarizados. 2.Introducción de un nuevo método de producción o metodología organizativa. 3.Creación de una nueva fuente de suministro de materia prima o productos semi elaborados 4.Apertura de un nuevo mercado en un país. 5.Implantación de una nueva estructura en un mercado. -Existen 2 puntos en el cual todos los autores convergen: 1.Si los nuevos productos, procesos o servicios no son aceptados por el mercado, no existe innovación. 2.La innovación es el elemento clave de la competitividad.
  • 4. diseño Elementos :La tarea del equipo de diseño está repartida generalmente en tres aspectos principales: el diseño exterior, el diseño interior, el color y los agregados aplicados. El diseño gráfico es también un aspecto del diseño de automóviles. Esta fase es compartida entre el equipo de diseño y el diseñador al mando del equipo tomara las medidas para el fin a que se destina. Diseño exterior: Esbozo de Oscar El estilista responsable del diseño del exterior del vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las superficies del vehículo. El diseño exterior se hace por una serie de dibujos digitales o manuales. Se ejecutan y se aprueban dibujos progresivamente más detallados. La arcilla y o los modelos digitales se desarrollan, junto con de los dibujos. Diseño interior: El estilista responsable del diseño del interior del vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las superficies para el tablero, los asientos, los paneles de ajuste, etc. Aquí el énfasis está en la ergonomía y la comodidad de los pasajeros. Diseño gráfico: El equipo de diseño también desarrolla la gráfica para los artículos por ejemplo: divisas, etiquetas, diales, interruptores o llamas, rayas de competencia, también objetos conocidos como lowriders etc.