Este documento contiene información sobre protocolos de comunicación, innovación y diseño. Brevemente, explica que un protocolo establece las reglas para la comunicación entre computadoras a través de redes, e identifica componentes clave del diseño de automóviles como el exterior, interior y gráficos. También resume definiciones de innovación enfocadas en la introducción de nuevos productos, procesos y mercados.
1. 3.4 Interpreto y represento ideas sobre
diseños, innovaciones o protocolos de experimentos
mediante el uso de
registros, textos, diagramas, figuras, planos, maquet
as, modelos y prototipos
Integrantes:
-Lina Vanessa Chaparro Martínez
-Jorge David Gómez Rincón
Lic: Fernando Jiménez Díaz Granados
Escuela Normal Superior de Villavicencio
Grado: 9-1
2. Protocolo
En informática, un protocolo es un
conjunto de reglas usadas
por computadoras para
comunicarse unas con otras a
través de una red por medio de
intercambio de mensajes. Éste es
una regla o estándar que controla
o permite la comunicación en su
forma más simple, puede ser
definido como las reglas que
dominan la sintaxis, semántica y
sincronización de la comunicación.
Los protocolos pueden ser
implementados
por hardware, software, o una
combinación de ambos. A su más
bajo nivel, éste define el
comportamiento de una conexión
de hardware.
3. Innovación
Diversos autores, expertos en la materia, han definido el
concepto de innovación, existen múltiples definiciones
acerca de un concepto que en apariencia es simple pero a
la vez es ambiguo, una gran mayoría de definiciones
provienen de la definición promulgada por el economista
austriaco Schumpter en la cual la innovación abarca los 5
casos siguientes:
1.Introducción en el mercado de un nuevo bien o servicio ,
el cual los consumidores no están aun familiarizados.
2.Introducción de un nuevo método de producción o
metodología organizativa.
3.Creación de una nueva fuente de suministro de materia
prima o productos semi elaborados
4.Apertura de un nuevo mercado en un país.
5.Implantación de una nueva estructura en un mercado.
-Existen 2 puntos en el cual todos los autores convergen:
1.Si los nuevos productos, procesos o servicios no son
aceptados por el mercado, no existe innovación.
2.La innovación es el elemento clave de la competitividad.
4. diseño
Elementos :La tarea del equipo de diseño está repartida generalmente en tres aspectos principales: el
diseño exterior, el diseño interior, el color y los agregados aplicados. El diseño gráfico es también un
aspecto del diseño de automóviles. Esta fase es compartida entre el equipo de diseño y el diseñador al
mando del equipo tomara las medidas para el fin a que se destina. Diseño exterior: Esbozo de Oscar El
estilista responsable del diseño del exterior del vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las
superficies del vehículo. El diseño exterior se hace por una serie de dibujos digitales o manuales. Se
ejecutan y se aprueban dibujos progresivamente más detallados. La arcilla y o los modelos digitales se
desarrollan, junto con de los dibujos. Diseño interior: El estilista responsable del diseño del interior del
vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las superficies para el tablero, los asientos, los paneles de
ajuste, etc. Aquí el énfasis está en la ergonomía y la comodidad de los pasajeros. Diseño gráfico: El
equipo de diseño también desarrolla la gráfica para los artículos por ejemplo: divisas, etiquetas, diales,
interruptores o llamas, rayas de competencia, también objetos conocidos como lowriders etc.