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Pablo Del Angel Campos
3ºB Informática
Los botones de flash son objetos gráficos a
los que podemos asignar diferentes
estados (normal, sobre, presionado.) y que
cuando los pulsemos (o pasemos por
encima), se ejecuten determinadas
acciones.
Flash, nos permite crear
botones personalizados,
de manera muy rápida; a
la vez nos ayuda a darle
mas vida a nuestras
páginas web.
Para crear un botón es necesario crear un
símbolo y aparecerá un recuadro como
este:
Daremos clic en la opción Botón y damos
aceptar.
El símbolo será enviado a la
escena
El escenario únicamente para la creación de
botones, será parecido a la siguiente imagen:
doble clic, y aparecerán 4 cuadros en la sección
de Frames, el primero es cuando dejas al botón si
seleccionarlo, el segundo es cuando tienen el
cursor sobre el, el tercero es cuando haces clic en
el botón, uno puede ir cambiando el color, el
cuarto se deja solo...
Reposo: es cuando el mouse no está colocado
sobre nuestro botón o no se ha hecho clic
sobre él.
Sobre: es el aspecto que tendrá cuando el ratón
se pasa por encima, pero sin pulsar.
Presionado: se trata del botón mientras
estamos pulsando el ratón en él.
Zona activa: aquí definimos la zona donde el
botón responderá al ratón.
La cabeza lectora, en la línea del tiempo
tiene que estar señalando el estado de
Reposo.
Haz clic sobre la Herramienta de
Rectángulo (Rectangle Tool), que se
encuentra en el Panel de Herramientas.
Dibuja un rectángulo en el centro del área
de trabajo.
Después presiona la tecla F6; esto hará que
la cabeza lectora en la línea del tiempo
pase al estado Sobre.
El botón se copia, así que no necesitarás
hacer un nuevo dibujo.
Después presiona nuevamente la tecla F6,
para que la cabeza lectora pase al estado
Presionado, y cambia el color de relleno de
la misma forma
Toma la Herramienta de Texto (A), y escribe
lo que desees, después coloca el texto
sobre el botón creado; para probar la
película haz la tradicional combinación de
teclas CTRL + Enter.
Si después quieres ver la película en tu
explorador de internet, únicamente
presiona las teclas CTRL + F12.
En el panel de propiedades, se cambian
las configuraciones del botón que hemos
creado
Existen una multitud de
acciones que se
pueden aplicar tanto a
los botones, como a
otros elementos de
Flash.
Ahora el botón en instancias básicas nos
sirve para darle control a una película
estos controles son:
-►Reproducir
-► Detener
-► Ir a
Estos controles incluso pueden ser,
utilizados para la creación de un menú y
de un pequeño juego en flash.
Esta es la estructura clave de un botón
cuando lo programamos:
Luego de abrir el panel de acciones (desde el
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botón, se escribe en panel de acciones
en (instancia){
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INSTANCIAS BÁSICAS:
Press: Cuando se presiona
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RollOver: Cuando el puntero simplemente se
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área del botón
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4.4. OPERAR BOTONES.
Los botones flash al igual que
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describen un
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mouse por encima del botón.
Para aprender a insertar un Boto flash debe
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Unidad4

  • 1. Pablo Del Angel Campos 3ºB Informática
  • 2. Los botones de flash son objetos gráficos a los que podemos asignar diferentes estados (normal, sobre, presionado.) y que cuando los pulsemos (o pasemos por encima), se ejecuten determinadas acciones.
  • 3. Flash, nos permite crear botones personalizados, de manera muy rápida; a la vez nos ayuda a darle mas vida a nuestras páginas web.
  • 4. Para crear un botón es necesario crear un símbolo y aparecerá un recuadro como este: Daremos clic en la opción Botón y damos aceptar. El símbolo será enviado a la escena
  • 5. El escenario únicamente para la creación de botones, será parecido a la siguiente imagen: doble clic, y aparecerán 4 cuadros en la sección de Frames, el primero es cuando dejas al botón si seleccionarlo, el segundo es cuando tienen el cursor sobre el, el tercero es cuando haces clic en el botón, uno puede ir cambiando el color, el cuarto se deja solo...
  • 6. Reposo: es cuando el mouse no está colocado sobre nuestro botón o no se ha hecho clic sobre él. Sobre: es el aspecto que tendrá cuando el ratón se pasa por encima, pero sin pulsar. Presionado: se trata del botón mientras estamos pulsando el ratón en él. Zona activa: aquí definimos la zona donde el botón responderá al ratón.
  • 7. La cabeza lectora, en la línea del tiempo tiene que estar señalando el estado de Reposo. Haz clic sobre la Herramienta de Rectángulo (Rectangle Tool), que se encuentra en el Panel de Herramientas. Dibuja un rectángulo en el centro del área de trabajo.
  • 8. Después presiona la tecla F6; esto hará que la cabeza lectora en la línea del tiempo pase al estado Sobre. El botón se copia, así que no necesitarás hacer un nuevo dibujo. Después presiona nuevamente la tecla F6, para que la cabeza lectora pase al estado Presionado, y cambia el color de relleno de la misma forma
  • 9. Toma la Herramienta de Texto (A), y escribe lo que desees, después coloca el texto sobre el botón creado; para probar la película haz la tradicional combinación de teclas CTRL + Enter. Si después quieres ver la película en tu explorador de internet, únicamente presiona las teclas CTRL + F12.
  • 10. En el panel de propiedades, se cambian las configuraciones del botón que hemos creado
  • 11. Existen una multitud de acciones que se pueden aplicar tanto a los botones, como a otros elementos de Flash.
  • 12. Ahora el botón en instancias básicas nos sirve para darle control a una película estos controles son: -►Reproducir -► Detener -► Ir a Estos controles incluso pueden ser, utilizados para la creación de un menú y de un pequeño juego en flash.
  • 13. Esta es la estructura clave de un botón cuando lo programamos: Luego de abrir el panel de acciones (desde el menú Ventana), y de seleccionar nuestro botón, se escribe en panel de acciones en (instancia){ La "instancia" es el momento en el que sucede el cambio en una película.
  • 14. INSTANCIAS BÁSICAS: Press: Cuando se presiona Release: Cuando se libera (presiona y deja de presionar) RollOver: Cuando el puntero simplemente se des-lisa en el RollOut: Cuando el puntero sale del rango del área del botón DragOver: Arrastra sobre DragOut: Arrastra fuera
  • 15.
  • 16. 4.4. OPERAR BOTONES. Los botones flash al igual que las imágenes de sustitución describen un comportamiento interactivo, este comportamiento se activa al pasar el cursor del mouse por encima del botón.
  • 17. Para aprender a insertar un Boto flash debe dirigirse al menú principal del programa y seleccionar la opción Insertar, inmediatamente seleccione la opción Media y a continuación elija del menú emergente Botón Flash