SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 17
UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTO (UAPA)
ASIGNATURA:
TECNOLOGIA APLICADA A LA EDUCACION
TEMA:
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos-Slide Share
FACILITADORA:
REYNA HIRALDO
PARTICIPATES:
YEMELY MARÍA TAVERAS PÁEZ
MATRICULA:
1-16-11208
1. Herramientas para la creación y publicación
de contenidos didácticos
¿ Que son las herramientas para la creación y publicidad de
contenidos didácticos?
Son las herramientas digitales de desarrollo de contenidos que
facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del
conocimiento, integrad con facilidad a los proyectos
desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la
información y el conocimiento así como aumentado si difusión y
por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la
atención de todo tipo de publico.
2. ¿ Cuales son los objetivos de estas
tecnologías?
 Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
 Servir de guía a los contenidos y a las
actividades de aprendizaje.
 Proporcionar criterios para el control de estas
actividades.
3. ¿ Como funciona estas herramientas para la
creación y publicación de contenidos didácticos?
 Facilita la publicación.
 Instantánea de entradas “post”.
 Permitir al usuario, pensar, escribir, compartir, y participar.
 Contenidos de hipertextos.
 Contenido multimedia(audio, video, animación.
 Permite comunicación real a través del chat y otro medios.
4. Ventajas y desventajas de las herramientas para
la creación y publicación de contenidos didácticos.
Ventajas
 Instantánea de entradas de
“post”
 Permitir al usuario, pensar,
escribir, compartir, y participar.
 Contenidos relacionados con la
practica profesional.
 Intercambios de conocimientos
 Enlaces
 Avisos, consejos educativos
para estudiantes.
 Anuncios de cursos, talleres,
conferencias, eventos entre
otros.
Desventajas
 Los profesores en su papel de transmisores de
conocimiento, deben aprender a manejar las
herramientas que permiten canalizar su
conocimientos y experiencia en materiales
accesibles es sumamente variable.
 Los alumnos deben estar abierto a la
utilización dela NITC y a que las referencias de
consulta no se limitan a las notas de clase.
5. Características de las herramientas para la
creación y publicación de contenidos
didácticos
Entre estas características están:
 Organización cronológica y temática del material.
 Intercambio de ideas.
 Distintos niveles en el rol de usuarios.
 Relación con otras aplicaciones en la red.
 Uso gratuitos y accesible para todos.
6. Contenidos digitales y procesos de
aprendizajes
 La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en
acciones formativos de e-learning varia en función del enfoque
pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. Es decir en
ocasiones el material multimedia ocupara un papel fundamental en el
desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de
evaluación, entre otras.
7. ¿ Que son los paquetes de Scorm y los
IMS?
 Son un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el
estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Su único estándar es:
 Estos paquetes pueden incluir pagina web, graficas, programas,
Javascript, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en
cualquier paquete SCORM ( Sharable Content Object Reference Model) un
cuerpo que ayuda a definir estándar y convertido en parte de un cuerpo
que ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas incluyendo
material para e-learning ( enseñanza en línea).
8. Menciona por lo menos de diez herramientas para la
creación y publicación de contenido didácticos, resaltando
sus características exelearning como herramienta de
creación y publicación de contenidos. Definición,
características, importancia. Describir cada una de sus
actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer
esta herramienta.
1. Ardora es una herramienta sencilla que permite crear
tanto actividades en formato HTML como paginas
multimedia: crucigramas, sopa de letras, galerías de
imágenes, reproductores, entre otros. Cuenta con una
versión portable y esta disponible en varias lenguas.
2. Constructor crea contenidos educativos digitales y
funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor.
Tiene 53 modelos de actividades , desde juegos o
actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la
inclusión de aplets.
3. Cuademia es la herramienta de creación de contenidos
digitales educativos de la consejería de educación y ciencia
de castilla- la mancha. Con esta herramienta se pueden crear
recursos reutilizables, cuenta con un editor de cuadernos
digitales y una biblioteca de ODEs, para infantil, primaria y
secundaria. Los recursos son visualmente atractivos y
motivadores para los alumnos.
4.Edilimes el editor de libros de LIM, un agradable entorno
para la creación de materiales educativos digitales que se
complementan con visualizador de ficheros XML, el libro.
Desde la web del proyecto donde encontraras varios
materiales para el área de ingles.
5. Exe Leaming es el editor XHTML para la creación de
contenidos para elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible
para exportar, importar y reutilizar contenidos, permite crear
curso digitales completos. Aquí puede
6. Verse un ejemplo de un curso creado con esta herramienta .
Se puede empaquetar los contenidos, como SCORM para
después llevarlos la plataforma con la que trabajes, por
ejemplo, Moodle.
7. Hot Potatoes es quizá la patata caliente más popular
en el campo de creación de recursos educativos
digitales. Cuenta con seis aplicaciones que permiten
realizar actividades de opción múltiple, de respuestas
cortas, crucigramas, ejercicios de rellenar huecos,
ordenar y asociar. Funciona en Windows y Linux y
necesitas tener instalado Java en tu equipo. El Servicio
de Formación en Red del profesorado del ITE ofrece un
curso sobre Aplicaciones educativas .
8. Lams es una herramienta de autor para la
creación de actividades colaborativas. En un
entorno de autor, el profesor puede diseñar
secuencias de contenidos digitales educativos
dirigidas al gran grupo. Cuenta con una pantalla
de gestión que permite conocer el progreso del
alumnado en la realización de una secuencia de
actividades diseñada con la herramienta, analizar
las dificultades que se han encontrado al hacer la
tarea propuesta y ver cómo están enfrentándose
a la tarea.
9. Malted es quizá la herramienta de autor más completa
para la creación de contenidos educativos digitales para
idiomas. Cuenta con numerosas plantillas sobre las
fácilmente se pueden crear recursos para para practicar
las cuatro destrezas y un editor que permite compilar
unidades didácticas digitales completas. Es la única
herramienta de autor que permite la grabación de voz
del alumnado, digitalizando así también el trabajo en el
aula de las competencias comunicativas, y que además
permite su posterior evaluación por parte del
profesorado, ya que las grabaciones permanecen en el
equipo en el que se han realizado. Para visualizar sus
recursos TIC online es necesario tener instalados en el
equipo la máquina virtual de Java y el plugin Malted
Web.
10. Squeak nos llega desde la Junta de Extremadura para crear
mundos educativos virtuales. Un primer acercamiento a la
herramienta ofrece una interfaz diferente, que puede resultar
complicada, pero tiene un gran potencial de simulación y su uso
en el aula fomenta la autonomía de aprendizaje. El ITE ofrece un
curso de formación del profesorado sobre Squeak en el aula y en
la propia web del proyecto también tienes varios ejemplos ya
diseñados y que además muestran cómo se hicieron.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (20)

Asignación ii
Asignación iiAsignación ii
Asignación ii
 
Tarea tres de tecnologia aplicada
Tarea tres de tecnologia aplicadaTarea tres de tecnologia aplicada
Tarea tres de tecnologia aplicada
 
Tecnologia aplicada a la educacion tarea 3
Tecnologia aplicada a la educacion tarea 3Tecnologia aplicada a la educacion tarea 3
Tecnologia aplicada a la educacion tarea 3
 
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.
 
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.
 
Tarea lll tecnologia aplicada en la educacion
Tarea lll tecnologia aplicada en la educacionTarea lll tecnologia aplicada en la educacion
Tarea lll tecnologia aplicada en la educacion
 
Tarea 4 tecnología aplicada
Tarea 4 tecnología aplicadaTarea 4 tecnología aplicada
Tarea 4 tecnología aplicada
 
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educación
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educaciónTarea 3 de tecnología aplicada a la educación
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educación
 
Tarea sline share
Tarea sline shareTarea sline share
Tarea sline share
 
Argenis cruz
Argenis cruzArgenis cruz
Argenis cruz
 
Tarea III tec aplicada a la educación
Tarea III tec aplicada a la educaciónTarea III tec aplicada a la educación
Tarea III tec aplicada a la educación
 
Slidershare tarea tecnología11
Slidershare tarea tecnología11Slidershare tarea tecnología11
Slidershare tarea tecnología11
 
Tecnologia Aplicada III
Tecnologia Aplicada IIITecnologia Aplicada III
Tecnologia Aplicada III
 
Tecnologia aplicada tarea3
Tecnologia aplicada tarea3Tecnologia aplicada tarea3
Tecnologia aplicada tarea3
 
Informatica aplicada a la educacion t4
Informatica aplicada a la educacion t4Informatica aplicada a la educacion t4
Informatica aplicada a la educacion t4
 
Universidad abierta para adultos
Universidad abierta para adultosUniversidad abierta para adultos
Universidad abierta para adultos
 
Tarea 3
Tarea 3Tarea 3
Tarea 3
 
Minanyelis tres
Minanyelis tresMinanyelis tres
Minanyelis tres
 
Reporte iv tecnologia aplicada yndiana
Reporte iv tecnologia aplicada yndianaReporte iv tecnologia aplicada yndiana
Reporte iv tecnologia aplicada yndiana
 
tecnologia aplicada a la educacion
tecnologia aplicada a la educaciontecnologia aplicada a la educacion
tecnologia aplicada a la educacion
 

Similar a Tarea 5 Tecnología Educativa

Actividad%203%20 tecnolog%c3%a da%20aplicada%20a%20la%20educaci%c3%b3n%20paol...
Actividad%203%20 tecnolog%c3%a da%20aplicada%20a%20la%20educaci%c3%b3n%20paol...Actividad%203%20 tecnolog%c3%a da%20aplicada%20a%20la%20educaci%c3%b3n%20paol...
Actividad%203%20 tecnolog%c3%a da%20aplicada%20a%20la%20educaci%c3%b3n%20paol...
Paola Moreta Yediper
 

Similar a Tarea 5 Tecnología Educativa (20)

Tarea 4 de tecnologias aplicadas a la educacion
Tarea 4 de tecnologias aplicadas a la educacionTarea 4 de tecnologias aplicadas a la educacion
Tarea 4 de tecnologias aplicadas a la educacion
 
Herramientas para la creacion y publicacion de contenidos didácticos.
Herramientas para la creacion y publicacion de contenidos didácticos.Herramientas para la creacion y publicacion de contenidos didácticos.
Herramientas para la creacion y publicacion de contenidos didácticos.
 
Tarea no. 3
Tarea no. 3Tarea no. 3
Tarea no. 3
 
Tarea 3, de informatica DE Clarisa Mercedes Lavandier Estévez
Tarea 3, de informatica DE Clarisa Mercedes Lavandier Estévez Tarea 3, de informatica DE Clarisa Mercedes Lavandier Estévez
Tarea 3, de informatica DE Clarisa Mercedes Lavandier Estévez
 
Slide share
Slide shareSlide share
Slide share
 
Tecnología 3.
Tecnología 3.Tecnología 3.
Tecnología 3.
 
Tarea 3 tecnología
Tarea 3 tecnologíaTarea 3 tecnología
Tarea 3 tecnología
 
Tarea 3 tic carlos manuel
Tarea 3 tic carlos manuelTarea 3 tic carlos manuel
Tarea 3 tic carlos manuel
 
Tarea de la 4 ta semana
Tarea de la 4 ta semanaTarea de la 4 ta semana
Tarea de la 4 ta semana
 
TECNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACION
TECNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACIONTECNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACION
TECNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACION
 
Tarea de la 4 ta semana
Tarea de la 4 ta semanaTarea de la 4 ta semana
Tarea de la 4 ta semana
 
Tarea no. 3
Tarea no. 3Tarea no. 3
Tarea no. 3
 
R.e.m. 2635
R.e.m. 2635R.e.m. 2635
R.e.m. 2635
 
Tarea 3 tecnología
Tarea 3 tecnologíaTarea 3 tecnología
Tarea 3 tecnología
 
Actividad%203%20 tecnolog%c3%a da%20aplicada%20a%20la%20educaci%c3%b3n%20paol...
Actividad%203%20 tecnolog%c3%a da%20aplicada%20a%20la%20educaci%c3%b3n%20paol...Actividad%203%20 tecnolog%c3%a da%20aplicada%20a%20la%20educaci%c3%b3n%20paol...
Actividad%203%20 tecnolog%c3%a da%20aplicada%20a%20la%20educaci%c3%b3n%20paol...
 
3ra tarea de tecnologia aplicada a la educacion.
3ra tarea de tecnologia aplicada a la educacion.3ra tarea de tecnologia aplicada a la educacion.
3ra tarea de tecnologia aplicada a la educacion.
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
1
11
1
 
1
11
1
 
Tarea de tecnologia de la educacion aplicada
Tarea de tecnologia de la educacion aplicadaTarea de tecnologia de la educacion aplicada
Tarea de tecnologia de la educacion aplicada
 

Último

Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
patriciaines1993
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
MiNeyi1
 

Último (20)

proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 

Tarea 5 Tecnología Educativa

  • 1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTO (UAPA) ASIGNATURA: TECNOLOGIA APLICADA A LA EDUCACION TEMA: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos-Slide Share FACILITADORA: REYNA HIRALDO PARTICIPATES: YEMELY MARÍA TAVERAS PÁEZ MATRICULA: 1-16-11208
  • 2. 1. Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos ¿ Que son las herramientas para la creación y publicidad de contenidos didácticos? Son las herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrad con facilidad a los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la información y el conocimiento así como aumentado si difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de publico.
  • 3. 2. ¿ Cuales son los objetivos de estas tecnologías?  Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.  Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje.  Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
  • 4. 3. ¿ Como funciona estas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos?  Facilita la publicación.  Instantánea de entradas “post”.  Permitir al usuario, pensar, escribir, compartir, y participar.  Contenidos de hipertextos.  Contenido multimedia(audio, video, animación.  Permite comunicación real a través del chat y otro medios.
  • 5. 4. Ventajas y desventajas de las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Ventajas  Instantánea de entradas de “post”  Permitir al usuario, pensar, escribir, compartir, y participar.  Contenidos relacionados con la practica profesional.  Intercambios de conocimientos  Enlaces  Avisos, consejos educativos para estudiantes.  Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos entre otros.
  • 6. Desventajas  Los profesores en su papel de transmisores de conocimiento, deben aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar su conocimientos y experiencia en materiales accesibles es sumamente variable.  Los alumnos deben estar abierto a la utilización dela NITC y a que las referencias de consulta no se limitan a las notas de clase.
  • 7. 5. Características de las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Entre estas características están:  Organización cronológica y temática del material.  Intercambio de ideas.  Distintos niveles en el rol de usuarios.  Relación con otras aplicaciones en la red.  Uso gratuitos y accesible para todos.
  • 8. 6. Contenidos digitales y procesos de aprendizajes  La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones formativos de e-learning varia en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. Es decir en ocasiones el material multimedia ocupara un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, entre otras.
  • 9. 7. ¿ Que son los paquetes de Scorm y los IMS?  Son un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Su único estándar es:  Estos paquetes pueden incluir pagina web, graficas, programas, Javascript, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en cualquier paquete SCORM ( Sharable Content Object Reference Model) un cuerpo que ayuda a definir estándar y convertido en parte de un cuerpo que ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas incluyendo material para e-learning ( enseñanza en línea).
  • 10. 8. Menciona por lo menos de diez herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos, resaltando sus características exelearning como herramienta de creación y publicación de contenidos. Definición, características, importancia. Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer esta herramienta.
  • 11. 1. Ardora es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como paginas multimedia: crucigramas, sopa de letras, galerías de imágenes, reproductores, entre otros. Cuenta con una versión portable y esta disponible en varias lenguas. 2. Constructor crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades , desde juegos o actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de aplets.
  • 12. 3. Cuademia es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la consejería de educación y ciencia de castilla- la mancha. Con esta herramienta se pueden crear recursos reutilizables, cuenta con un editor de cuadernos digitales y una biblioteca de ODEs, para infantil, primaria y secundaria. Los recursos son visualmente atractivos y motivadores para los alumnos. 4.Edilimes el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales educativos digitales que se complementan con visualizador de ficheros XML, el libro. Desde la web del proyecto donde encontraras varios materiales para el área de ingles.
  • 13. 5. Exe Leaming es el editor XHTML para la creación de contenidos para elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos. Aquí puede 6. Verse un ejemplo de un curso creado con esta herramienta . Se puede empaquetar los contenidos, como SCORM para después llevarlos la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
  • 14. 7. Hot Potatoes es quizá la patata caliente más popular en el campo de creación de recursos educativos digitales. Cuenta con seis aplicaciones que permiten realizar actividades de opción múltiple, de respuestas cortas, crucigramas, ejercicios de rellenar huecos, ordenar y asociar. Funciona en Windows y Linux y necesitas tener instalado Java en tu equipo. El Servicio de Formación en Red del profesorado del ITE ofrece un curso sobre Aplicaciones educativas .
  • 15. 8. Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo. Cuenta con una pantalla de gestión que permite conocer el progreso del alumnado en la realización de una secuencia de actividades diseñada con la herramienta, analizar las dificultades que se han encontrado al hacer la tarea propuesta y ver cómo están enfrentándose a la tarea.
  • 16. 9. Malted es quizá la herramienta de autor más completa para la creación de contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas plantillas sobre las fácilmente se pueden crear recursos para para practicar las cuatro destrezas y un editor que permite compilar unidades didácticas digitales completas. Es la única herramienta de autor que permite la grabación de voz del alumnado, digitalizando así también el trabajo en el aula de las competencias comunicativas, y que además permite su posterior evaluación por parte del profesorado, ya que las grabaciones permanecen en el equipo en el que se han realizado. Para visualizar sus recursos TIC online es necesario tener instalados en el equipo la máquina virtual de Java y el plugin Malted Web.
  • 17. 10. Squeak nos llega desde la Junta de Extremadura para crear mundos educativos virtuales. Un primer acercamiento a la herramienta ofrece una interfaz diferente, que puede resultar complicada, pero tiene un gran potencial de simulación y su uso en el aula fomenta la autonomía de aprendizaje. El ITE ofrece un curso de formación del profesorado sobre Squeak en el aula y en la propia web del proyecto también tienes varios ejemplos ya diseñados y que además muestran cómo se hicieron.