ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
Capitulo 6 Mobile devices y aplicaciones Web 2.0.La Sociedad en red móvil
1. Subsecretaria de Educación Media Superior, Superior, Formación
Docente y Evaluación Dirección De Formación Y Actualización
Docente.
Escuela Normal Experimental
Pob. Lic. Benito Juárez, B.C.
Clave.02DNL0001B
Las TICS en la educación
Profra. Ana Yolanda Pérez
Integrantes:
Yesenia Valdez Tapia
Cinthia Alexandra Duarte
Lorenzo Sánchez
Gabriela Álvarez Villa
2.
3. • La aparición de datos móviles (3G) desde su
inicio fue algo con gran influencia en el mercado
de teléfonos móviles y para las personas ya que
con esto se facilito mucho lo que la
comunicación, navegación por internet,
obtención de datos, y mejor interacción entre
personas
4. ¿Qué es ?
Consiste en la hibridación de
la Web 2.0 y la telefonía
móvil para crear los
teléfonos 3G y promover
mas la conectividad a
Internet sin necesidad de
Tantos Cables
5. Característic
Característica
as
s
• Reduce el coste de las llamadas
tradicionales y aumenta la posibilidad
de localizar a los usuarios
• Optimiza y agiliza los recursos de la
red
• El usuario no es un numero sino un
¨Tag¨
6. ASPECTOS DE MERCADO: CONSUMO, FABRICANTES
Y OPERADORES
El mercado desde los años 80’s ha crecido
considerablemente hasta los días de hoy , se dice que de
haber alrededor de 2 millones de teléfonos en el mundo
según cifras y mayoritariamente en Estados unidos de
América , se dice que hoy en día la cifra de teléfonos
móviles es 3 veces más que la población del planeta.
7. Si el móvil fue pensado originalmente para
el consumo empresarial y profesional,
la evolución del mercado derivó hacia el
mundo laboral y hacia la comunicación
interpersonal. Luego, adolescentes y
adultos jóvenes fueron y siguen siendo los
motores del mercado.
Uno de los mayores productores de
teléfonos móviles desde comienzos ha
sido Nokia y han surgido competencias
como lo son LG, Apple y Motorola.
8. Aspectos de mercado:
consumo, fabricantes y
operadores
Los usuarios querrán entretenerse con
materiales multimedia cortos, directos y
divertidos en todas esas situaciones
aburridas en que están en movimiento y
fuera de su hogar.
9. Los usuarios querrán ver esas imágenes
por las cuales no pueden esperar llegar a
casa y hasta estarían dispuestos a pagar
por ellas (por ejemplo, los goles de la
selección nacional de fútbol apenas
convertidos o en el entretiempo del juego).
Estos datos móviles también puedes
checar, blogs y obtener información de
textos científicos.
10. Aspectos de interfaces gráficas. El gran
obstáculo de un diseño diferenciado
• En los Smartphone se sustituyeron como el mouse por
el TouchScreen, no es tan buena la resolución como de
una computadora pero tiene muy buena calidad, todo
esto para mejor movilidad de los consumidores el
teclado también touch, todo con el lanzamiento del
Touchscreen creado por Apple, en vez de estar fijando
tu vista a una pantalla de computadora para navegar por
sitios web, con esta novedad de los Smartphone reduce
el daño hacia los ojos.