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ALGORITMOS, PSEUDOCÓDIGOS, PSEINT, VISUAL BASIC
PROGRAMACIÓN
Arlet Yesenia Del Olmo Sámano 204 programación Cecytem plantel Tultitlan
INTRODUCCIÓNALAPROGRAMACIÓN
La programación se guía por una serie de normas y un conjunto de órdenes, instrucciones y expresiones que tienden a ser
semejantes a una lengua natural acotada. Por lo cual recibe el nombre de lenguaje de programación. Y así como en los
idiomas también en la informática existen diversos lenguajes de programación.
Python, C, Java, C++ y C#
Hablando de forma más técnica, la programación se realiza mediante el uso de algoritmos, que se podrían explicar cómo
reglas o instrucciones que deben seguirse para resolver el problema y lograr el objetivo.
Algunas de ellas pueden agruparse y de ese modo recibir un nombre para tener la facilidad de ser invocadas con facilidad
tantas veces como sea necesario
Detrás de todos los programas informáticos que conocemos y usamos de manera cotidiana para facilitarnos diversas
actividades de nuestro día con día, existe todo un proceso para poderlos crear. Este proceso es conocido como
programación, conozcamos un poco más sobre lo que conlleva este proceso.
Por medio de la programación se establecen los pasos a seguir para la creación del código fuente de los diversos
programas informáticos.
LINEADELTIEMPO
1952
Autocode
1957
1968
1970
Fortran Algol 68 Pascal
1980
C ++
1987
Perl
1995
Java
01
ALGORITMOS
¿Cuáles son las pertes de
un algoritmo?
02
PSEUDOCÓDIGOS
H
03
PSEINT
H
04
VISUALBASIC
H
01.
Algoritmos
Partes de un algoritmo
¿Quéesunalgoritmo?
Un algoritmo informático es un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y acotadas para resolver un problema,
realizar un cálculo o desarrollar una tarea. Es decir, un algoritmo es un procedimiento paso a paso para conseguir un fin.
A partir de un estado e información iniciales, se siguen una serie de pasos ordenados para llegar a la solución de una
situación.
En programación, un algoritmo supone el paso previo a ponerse a escribir el código
Las tres partes de un algoritmo son:
1. Input (entrada). Información que damos al algoritmo con la que va a trabajar para ofrecer la solución esperada.
2. Proceso. Conjunto de pasos para que, a partir de los datos de entrada, llegue a la solución de la situación.
3. Output (salida). Resultados, a partir de la transformación de los valores de entrada durante el proceso.
De este modo, un algoritmo informático parte de un estado inicial y de unos valores de entrada, sigue una serie de pasos
sucesivos y llega a un estado final en el que ha obtenido una solución
TIPOS:
1. Cuantitativo
2. cualitativo
¿QUÉ ES?
02.
PSEUDOCÓDIGOS
Representar un método que
facilita la programación y
solución del algoritmo del
programa
Estructuras secuenciales,
estruicturas selectivas,
selectiva dobl, selectiva
multiple l
Las tareas complicadaso
repetitivas pueden representarse
de forma más sensillas
principalcaracterística tipos
La Falta de normas puede hacer
que sea complicado
desventaja
01.
04. 03.
02.
PSEUDOCÓDIGO
03.
PSEINT
ESTRUCTURAS
PSEINT
De los estados de computación
de PSeudocódigo Intérprete
La estructura For, se repite las veces
que diga la persona
La estructura IF, SI entonces, SI NO
Tiene una estructura While, esta se
repita hasta que la accion sea falsa
La estructura Do while, hace la accion
y a la vez pregunta
Es un lenguaje autocompletado Se usa
escribiendo un codigo para que se
genere una ejecución
¿QUÉ ES?
04.
VISUALBASIC
Es una seccion de EXCEL
que nos sirve para hacer
formatos, tiene muchos
usos y podemos hacer
muchas cosas
a
A diferencia de Pseint
aqui, se pueden cambiar
las letras, el fondo, los
recuadros y etiquetas entre
otras cosas, podemos poner
textos largos y numeron
sin necesidad de usar un
codigo
Es un lenguaje de
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VISUALBASIC

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  • 1. ALGORITMOS, PSEUDOCÓDIGOS, PSEINT, VISUAL BASIC PROGRAMACIÓN Arlet Yesenia Del Olmo Sámano 204 programación Cecytem plantel Tultitlan
  • 2. INTRODUCCIÓNALAPROGRAMACIÓN La programación se guía por una serie de normas y un conjunto de órdenes, instrucciones y expresiones que tienden a ser semejantes a una lengua natural acotada. Por lo cual recibe el nombre de lenguaje de programación. Y así como en los idiomas también en la informática existen diversos lenguajes de programación. Python, C, Java, C++ y C# Hablando de forma más técnica, la programación se realiza mediante el uso de algoritmos, que se podrían explicar cómo reglas o instrucciones que deben seguirse para resolver el problema y lograr el objetivo. Algunas de ellas pueden agruparse y de ese modo recibir un nombre para tener la facilidad de ser invocadas con facilidad tantas veces como sea necesario Detrás de todos los programas informáticos que conocemos y usamos de manera cotidiana para facilitarnos diversas actividades de nuestro día con día, existe todo un proceso para poderlos crear. Este proceso es conocido como programación, conozcamos un poco más sobre lo que conlleva este proceso. Por medio de la programación se establecen los pasos a seguir para la creación del código fuente de los diversos programas informáticos.
  • 4. 01 ALGORITMOS ¿Cuáles son las pertes de un algoritmo? 02 PSEUDOCÓDIGOS H 03 PSEINT H 04 VISUALBASIC H
  • 6. ¿Quéesunalgoritmo? Un algoritmo informático es un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y acotadas para resolver un problema, realizar un cálculo o desarrollar una tarea. Es decir, un algoritmo es un procedimiento paso a paso para conseguir un fin. A partir de un estado e información iniciales, se siguen una serie de pasos ordenados para llegar a la solución de una situación. En programación, un algoritmo supone el paso previo a ponerse a escribir el código Las tres partes de un algoritmo son: 1. Input (entrada). Información que damos al algoritmo con la que va a trabajar para ofrecer la solución esperada. 2. Proceso. Conjunto de pasos para que, a partir de los datos de entrada, llegue a la solución de la situación. 3. Output (salida). Resultados, a partir de la transformación de los valores de entrada durante el proceso. De este modo, un algoritmo informático parte de un estado inicial y de unos valores de entrada, sigue una serie de pasos sucesivos y llega a un estado final en el que ha obtenido una solución TIPOS: 1. Cuantitativo 2. cualitativo
  • 8. Representar un método que facilita la programación y solución del algoritmo del programa Estructuras secuenciales, estruicturas selectivas, selectiva dobl, selectiva multiple l Las tareas complicadaso repetitivas pueden representarse de forma más sensillas principalcaracterística tipos La Falta de normas puede hacer que sea complicado desventaja 01. 04. 03. 02. PSEUDOCÓDIGO
  • 10. PSEINT De los estados de computación de PSeudocódigo Intérprete La estructura For, se repite las veces que diga la persona La estructura IF, SI entonces, SI NO Tiene una estructura While, esta se repita hasta que la accion sea falsa La estructura Do while, hace la accion y a la vez pregunta Es un lenguaje autocompletado Se usa escribiendo un codigo para que se genere una ejecución
  • 12. Es una seccion de EXCEL que nos sirve para hacer formatos, tiene muchos usos y podemos hacer muchas cosas a A diferencia de Pseint aqui, se pueden cambiar las letras, el fondo, los recuadros y etiquetas entre otras cosas, podemos poner textos largos y numeron sin necesidad de usar un codigo Es un lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado por Alan Cooper para Microsoft VISUALBASIC