El documento trata sobre la historia y conceptos básicos de la programación. Brevemente describe que en los inicios las computadoras solo podían interpretar instrucciones en lenguaje de máquina, y que luego surgieron los lenguajes de alto nivel. Explica que un programa se puede dividir en módulos para facilitar su desarrollo, y define un algoritmo como una secuencia de instrucciones para resolver un problema. También menciona que la primera programadora fue Ada Lovelace y que la programación debe buscar obtener programas de calidad.
1. Programación Por Medios De
Computación.
Manejo De Aplicaciones Por
Medios Digitales
Jhovany Sampedro Vázquez
2. Veremos un poco de la
programación y su historia de los
programas.
3.
4. Historia
. En sus inicios las computadoras interpretaban sólo
instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo
nivel, conocido como código máquina, siendo éste
excesivamente complicado para programar.
5. Léxico y
Programación.
En los lenguajes de
programación de
alto nivel se
distinguen
diversos elementos
entre los que se
incluyen el léxico
propio del
lenguaje y las
reglas semánticas
y sintácticas.
6. Los programas suelen
subdividirse en partes
menores, llamadas
módulos, de modo
que la complejidad
algorítmica de cada
una de las partes sea
menor que la del
programa completo,
lo cual ayuda al
desarrollo del
programa.
Un algoritmo es una
secuencia no
ambigua, finita y
ordenada de
instrucciones que han
de seguirse para
resolver un problema
7. Existe una tendencia a identificar el proceso de
creación de un programa informático con la
programación, que es cierta cuando se trata de
programas pequeños para uso personal, y que
dista de la realidad cuando se trata de grandes
proyectos.
8. La primera programadora de computadoras
conocida fue Ada Lovelace, hija de Anabella
Milbanke Byron y Lord Byron.
9. La programación debe perseguir la obtención
de programas de calidad. Para ello se establece
una serie de factores que determinan la calidad
de un programa. Por ejemplo:
Corrección
Claridad
Eficiencia
10. 1. Especificación del control: determinar qué debe hacer el
sistema de control y en qué orden.
2. Identificar las señales de entrada/salida de la planta a
controlar.
3. Representar mediante un modelo el sistema de control,
indicando todas las funciones que intervienen, las relaciones
entre ellas, y la secuencia que deben seguir
Modelo algebraico: Boole.
Modelo gráfico: Grafcet, máquina de estados (¿CÓMO?).
4. Asignar direcciones de entrada/ salida o internas a cada
uno de los componentes que aparecen en el modelo.
5. Codificar la representación anterior según la herramienta
de programación del PLC.
6. Cargar programa en el PLC y verificar funcionamiento.
7. Puede haber una fase de simulación sin la planta real
11. Todo esto nos sirve para poder programar
artefactos o circuitos, también hay barios
programas no solo para circuitos si no también
basado a la tecnología.