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Programación Por Medios De
Computación.
Manejo De Aplicaciones Por
Medios Digitales
Jhovany Sampedro Vázquez
Veremos un poco de la
programación y su historia de los
programas.
Historia
. En sus inicios las computadoras interpretaban sólo
instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo
nivel, conocido como código máquina, siendo éste
excesivamente complicado para programar.
Léxico y
Programación.
En los lenguajes de
programación de
alto nivel se
distinguen
diversos elementos
entre los que se
incluyen el léxico
propio del
lenguaje y las
reglas semánticas
y sintácticas.
 Los programas suelen
subdividirse en partes
menores, llamadas
módulos, de modo
que la complejidad
algorítmica de cada
una de las partes sea
menor que la del
programa completo,
lo cual ayuda al
desarrollo del
programa.
 Un algoritmo es una
secuencia no
ambigua, finita y
ordenada de
instrucciones que han
de seguirse para
resolver un problema
 Existe una tendencia a identificar el proceso de
creación de un programa informático con la
programación, que es cierta cuando se trata de
programas pequeños para uso personal, y que
dista de la realidad cuando se trata de grandes
proyectos.
 La primera programadora de computadoras
conocida fue Ada Lovelace, hija de Anabella
Milbanke Byron y Lord Byron.
 La programación debe perseguir la obtención
de programas de calidad. Para ello se establece
una serie de factores que determinan la calidad
de un programa. Por ejemplo:
 Corrección
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 1. Especificación del control: determinar qué debe hacer el
sistema de control y en qué orden.
 2. Identificar las señales de entrada/salida de la planta a
controlar.
 3. Representar mediante un modelo el sistema de control,
indicando todas las funciones que intervienen, las relaciones
entre ellas, y la secuencia que deben seguir
 Modelo algebraico: Boole.
 Modelo gráfico: Grafcet, máquina de estados (¿CÓMO?).
 4. Asignar direcciones de entrada/ salida o internas a cada
uno de los componentes que aparecen en el modelo.
 5. Codificar la representación anterior según la herramienta
de programación del PLC.
 6. Cargar programa en el PLC y verificar funcionamiento.
 7. Puede haber una fase de simulación sin la planta real
 Todo esto nos sirve para poder programar
artefactos o circuitos, también hay barios
programas no solo para circuitos si no también
basado a la tecnología.
Jhovany

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Jhovany

  • 1. Programación Por Medios De Computación. Manejo De Aplicaciones Por Medios Digitales Jhovany Sampedro Vázquez
  • 2. Veremos un poco de la programación y su historia de los programas.
  • 3.
  • 4. Historia . En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar.
  • 5. Léxico y Programación. En los lenguajes de programación de alto nivel se distinguen diversos elementos entre los que se incluyen el léxico propio del lenguaje y las reglas semánticas y sintácticas.
  • 6.  Los programas suelen subdividirse en partes menores, llamadas módulos, de modo que la complejidad algorítmica de cada una de las partes sea menor que la del programa completo, lo cual ayuda al desarrollo del programa.  Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema
  • 7.  Existe una tendencia a identificar el proceso de creación de un programa informático con la programación, que es cierta cuando se trata de programas pequeños para uso personal, y que dista de la realidad cuando se trata de grandes proyectos.
  • 8.  La primera programadora de computadoras conocida fue Ada Lovelace, hija de Anabella Milbanke Byron y Lord Byron.
  • 9.  La programación debe perseguir la obtención de programas de calidad. Para ello se establece una serie de factores que determinan la calidad de un programa. Por ejemplo:  Corrección  Claridad  Eficiencia
  • 10.  1. Especificación del control: determinar qué debe hacer el sistema de control y en qué orden.  2. Identificar las señales de entrada/salida de la planta a controlar.  3. Representar mediante un modelo el sistema de control, indicando todas las funciones que intervienen, las relaciones entre ellas, y la secuencia que deben seguir  Modelo algebraico: Boole.  Modelo gráfico: Grafcet, máquina de estados (¿CÓMO?).  4. Asignar direcciones de entrada/ salida o internas a cada uno de los componentes que aparecen en el modelo.  5. Codificar la representación anterior según la herramienta de programación del PLC.  6. Cargar programa en el PLC y verificar funcionamiento.  7. Puede haber una fase de simulación sin la planta real
  • 11.  Todo esto nos sirve para poder programar artefactos o circuitos, también hay barios programas no solo para circuitos si no también basado a la tecnología.