Este documento trata sobre cómo la ciencia puede mejorar el software mediante el uso de efectos psicológicos como el efecto placebo. Explica cómo el efecto placebo funciona incluso en videojuegos y software al hacer que los usuarios crean que una nueva versión es mejor sin cambios reales. También analiza cómo los sentidos, las interfaces hápticas y la exposición excesiva a la tecnología pueden afectar el cerebro y la conducta de las personas.
6. “
”
El efecto placebo (del latín placēbō, “complaceré”, futuro
indicativo de la primera persona del singular de placeō “Yo
complazco”)1 es el conjunto de efectos sobre la salud que
produce la administración de un placebo, que puede ser en
forma de pastilla, una terapia, la automedicación o un mero
acto médico, y que no se deben al efecto específico de
ningún acto médico.
Wikipedia
Efecto placebo
7. Efecto placebo en videojuegos
“Randomly generated” vs “Adaptative AI”
“safer environment”
“resources as needed”
“reduces the time
of exploring”
“more enjoyable”
10. Efecto placebo en SW/HW
No solo aplica a elementos sofisticados como AI
Usar la última versión de una app / game en el market
“The expectation is that something new must be better than the thing before.
Maybe that’s why people go with a new iPhone every few years.”
20. Game Transfer Phenomena
90’s: Tetris Effect
“El efecto Tetris es la habilidad de cualquier actividad, a la que una persona haya
dedicado suficiente tiempo, de controlar los pensamientos, imágenes mentales y sueños
del individuo.”
“Nintendo hallucinations: A new phenomenological entity.” Spence, Sean A. (Irish Journal
of Psychological Medicine, Vol 10(2), Jun 1993, 98-99.)
2011: GTP Studies (1600 gamers)
Unable to stop thinking about the game
Expect that something from the game will happen in real life
Display confusion between video game events and real life events
Have impulses to perform something as in the video game
Have verbal outbursts
Experience voluntary and involuntary behaviours.