¿Qué es el Metaverso? ¿están las empresas preparadas para dar el paso al mundo virtual? ¿cómo lo están haciendo las marcas? ¿es posible hacer Marketing y publicidad en el Metaverso? ¿se pueden crear negocios virtuales rentables?
Puedes disfrutar de la conferencia de esta diapositiva en este enlace: https://youtu.be/d_RFoZ0euE4
Spacetechies es una escuela de tecnología, robótica, programación y competencias digitales para niños y adultos. En su Programa de Negocios Digitales en el Metaverso trabajarás en tu proyecto de la mano de los profesores para lanzar tu emprendimiento con garantías.
23. GENERACIÓN Z
Nacidos entre 2001 y 2011 Edades*:
7- 17 años
GENERACIÓN MILLENI
Nacidos entre 1980 y 2000
Edades*: 18 - 38 años
Mudanza Spot Pizza Casa Tarradellas
Spot Estrella Damn 2021
24. INFLUENCERS
DE LOS GEN
ZERS
Chloe Kim, Billie Eilish, cantante y actriz, Lil Nas X,
rapero, cantante y compositor estadounidense, Zendaya
137M followers
James Charles, youtuber y maquillador profesional,
patrimonio $ 12 M, 25,5 millones de seguidores
Greta Thunberg, activista
medioambiental sueca 14.4 M de
seguidores en Instagram
#SomosMetaversers
25. 2021-22. Surgen las primeras agencias
que unen Influencers, marcas y
audiencias
#SomosMetaversers
26. “El activo más importante
de un influencer, es la
percepción que su público
tiene de ellos”
#SomosMetaversers
31. BUY!
Leaf t-shirt!
cool for all purpose!
WOWSHOP
REALIDAD
AUMENTADA
EN
INSTAGRAM
BY!
Leaf t-shirt!
cool for all purpose!
WOWSHOP
Función disponible actualmente para iOS
#SomosMetaversers
32. IKEA PLACE
Realidad Aumentada
que aumenta las ventas
Mediante el uso de la Realidad Aumentada, permite a
los usuarios visitar su catálogo y ver cómo quedan los
diferentes muebles y elementos de decoración en su
propio salón.
También permite comprobar si un mueble cabe en un
hueco determinad y, por supuesto, permite comprar
directamente ese elemento desde la app.
¡Ventas! ¡Ventas!
¡Ventas!
#SomosMetaversers
34. App, App y app… ¿Y
qué pasa con las
webs?
Hemos visto ya varias apps que permiten el uso de la
realidad aumentada para vender a los usuarios desde
las apps que podamos desarrollar en nuestros
negocios.
No obstante, a veces el desarrollo de estas
aplicaciones es muy costoso para PYMES y
emprendedores. ¿No hay nada económico y sin
necesidad de tener un equipo de desarrollo y soporte
detrás?
¡Compra vía
app!
38. Pero… ¿Cómo implemento la
Realidad Aumentada y Virtual
en mi tienda si no tengo
recursos?
#SomosMetaversers
39. 1. Tu móvil + App
Basta con elegir entre las multiples apps de escaneo 3D que existen
hoy en día, tanto para iHpne como para Android para poder virtualizar
tus primeros productos:
• Scandy Pro
• WIDAR
• 3D Qlone
2. Plugin para WordPress
Un plugin ya hecho que solo tienes que instalar para vincular tus modelos 3D con tu
tienda online.
• AR for WooCommerce
• Augmented Reality & 3D Visualizer for WooCommerce
¿Qué
necesitas? #SomosMetaversers
45. ¿Por qué utilizer RA y RV en
ecommerce?
Mayor usabilidad
Experiencia de alto impacto y valor agregado capaz de resolver
cualquier duda y motivarlos a la compra
Reducción de tasa de rebote
Los usuarios utilizan la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual para ver
mejor el producto, interactúan con la web y dan señales positivas a Google
Menor tasa de devoluciones
Al poder ver el producto y probarlo directamente en tu espacio,
reduces la tasa de devoluciones y evitas pérdidas por transporte
Permite comprar sin salir de casa
Las restricciones de circulación, las medidas preventivas y
sanitarias han generado nuevos hábitos y costumbres entre la
población
#SomosMetaversers
46. ¿Y en el Metaverso? ¿Cómo
entrar, publicitar y vender
nuestros productos?
#SomosMetaversers
47. Zepeto, una Plataforma en la que hacer
negocio
Una realidad paralela donde los usuarios interactúan entre ellos a través de personajes virtuales
construidos en base a las características físicas de cada usuario, pero guardando la identidad
verdadera
48.
49. El mundo virtual de Zepeto
Creas tu avatar y tu mundo virtual
Al empezar creas tu Avatar que puedes personalizar. También
puedes crear tu mundo y visitor el de otros
Puedes adorner el espacio y vestir a tu personaje
Tanto a tu personaje, como tu espacio, lo puedes adorner con todo tipo de
accesorios gratuitos y de pago
Monedas virtuales
Viendo anuncios, realizando logros, interactuando con con otros
o comprándolas con dinero real
Puedes crear tus propios productos y
promocionarlos
Existe una herramienta llamada Zepeto Studio para crear tu moda,
a través de plantillas o desde cero y utilizer su sistema
publicitario
50.
51. • QUÉ
• POR QUÉ
• PARA QUÉ
• CUÁNDO
• CÓMO
LA
REALIDAD
DETRÁS
DEL
METAVERS
O
METAVERSO Y
SOCIEDAD
52. QUÉ? POR QUÉ?
PARA QUÉ?
Importancia
- Cultural(accesibilidad)
- Sociológica (comportamientos)
- Seguridad (identificación, verificación, contenidos)
- Salud mental(media de 7 h/diarias, estímulos)
- Salud física (sedentarismo)
- Experiencia
Internetmejorado y actualizado
#SomosMetaversers
53. LAS 7 REGLAS DEL METAVERSO
UN ÚNICO
METAVERS
O
ES PARA TODOS
NADIE LO
CONTROLA
ESTÁ ABIERTO
INDEPENDI
ENTE DEL
HARDWARE
ES INTERNET
ES UNA RED
#SomosMetaversers
55. ,
REFUGIO DE LA
HUMANIDAD
DESPERTAR DE
LOS SENTIDOS
O
SEÑALES DIGITALES
SIMULADAS
APOTEOSIS DE
MIEDOS Y
FANTASÍAS
• Mundo ficticio
• Déficit de control
inhibitorio
• Desinformación
,
p INTERACCIONES
EL HOMBRE EN UNA NUEVA REALIDAD
O
NUEVOS
CONCEPTOS Y
ACTORES
?
57. META: nuevo valor
GENERA UNA CAPA
Entre seres humanos y realidad
DEFINE PERO NO LE PERTENECE
METAVERSO LIBRE
IMPACTO EN CULTURAS
Desde la propia aparición de la red social.
MONETIZACIÓN
Su fin último
59. SUPERPOSICIÓN DE MUN
PÉRDIDA DE LA NOCIÓN DE REALIDAD,
ALIENACIÓN
EFECTOS CULTURALES Y SOCIALES
SER HUMANO COMO PRODUCTO
EL PAPEL DE LAS PLATAFORMAS, EMPRESAS Y
CORPORACIONES.
RIESGOS
UTILIDAD VS PELIGROS
ACCEDE!!!
ASPECTOS
NO TAN
POSITIVOS
WOWSHOP
60. RETOS
NORMAS Y REGULACIÓN
PROTECCIÓN Y PRIVACIDAD
LÍMITES Y FRONTERAS
INTEROPERABILIDAD
APARICIÓN DE
NUEVOS
GRUPOS/RAZAS
CONTENIDOS
NUEVOS MODELOS DE NEGOCIO
CREACIÓN DE UNA HOJA DE RUTA CONSENSUADA
61. IMPACTO
POR DEFINIR
EN LA COMUNICACIÓN
BLOCKCHAIN E INTERCAMBIOS
APLICACIONES EMPRESARIALES
APRENDIZAJE Y EDUCACIÓN
NUEVAS PLATAFORMAS MULTIMEDIA
DIGITALIZACIÓN DE NUESTRO
CEREBRO
SALUD MENTAL Y ADICIONES
SOSTENIBILIDAD
62. AMENAZAS
UN NUEVO CONCEPTO
PRIVACIDAD: REGISTRO Y ACCESO
SERES HUMANOS CON CÓDIGOS DIGITALES
EJE INFINITO EN EL TIEMPO… (SIMULACIÓN
INFORMÁTICA DEL UNIVERSO
ESPACIO: NÚMERO DE UNIVERSOS
CONVERGENCIA DE LO FÍSICO Y LO DIGITAL.
63. METAVERSO COMO MOMENTO
PUNTO EN EL TIEMPO
CONVERGENCIA
CAMBIO DE
RELEVANCIA: VIDA
DIGITAL VS VIDA FÍSICA
TRANSICIÓN AL
METAVERSO = CAMBIO
SOCIOLÓGICO
64. METAVERSO COMO EXISTENCIA
BUY!
INMERSIÓN E INTERACCIÓN
REPRESENTACIÓN: EL AVATAR
FIN DE LA MUERTE
INVOCACIÓN DE OBJETOS, PERSONAS, JUEGOS
PRESENCIA Y TELETRANSPORTE: CONEXIÓN DIGITAL
65. PROBLEMAS DISTÓPICOS
ESCAPAR DE LA
REALIDAD
EVOLUCIÓN DE LA
PUBLICIDAD
AUMENTO DE LA
INACTIVIDAD FÍSICA
EXCESIVOS DATOS Y
CONOCIMIENTO
EXHAUSTIVO
MAYOR DISTANCIA
ENTRE REALIDAD
DIGITAL Y FÍSICA
DESHUMANIZACIÓN Y
ACOSO
FIN DEL AUTOCONTROL
DEL TIEMPO
CONTROL DE HABILIDADES
SOCIALES, AUTOESTIMA Y CONEXIÓN
CON REALIDAD