Este documento describe la realidad aumentada, incluyendo sus aplicaciones en películas, educación, formación profesional y avances científicos. Explica que la realidad aumentada combina lo virtual y lo real, y requiere hardware, software y contenido digital para superponer objetos virtuales en el mundo real. También proporciona ejemplos de aplicaciones populares de realidad aumentada como Ingress y Star Walk 2.
2. ¿Qué es?
• Es una tecnología que relaciona la realidad y la virtualidad.
• “Tim Cook, lo dejó bien claro. "La realidad aumentada (RA)
abarca más que la realidad virtual (VR), probablemente
con diferencia, porque nos da la posibilidad de estar
presentes y de comunicarnos, pero también de que
disfrutemos de otras cosas a nivel visual", dijo en una
entrevista con la cadena estadounidense ABC News.”
3. PELÍCULAS DE
REALIDAD AUMENTADA
MATRIX:
Una de las película más conocidas que hace una clara
presentación de la realidad aumentada. Matrix es un sistema
que aparenta ser real pero es un mundo netamente virtual y
muy pocas personas son capaces de diferenciar el mundo
“ideal” del real. Matrix ha diseñado una ciudad semejante a
la que conocen todas las personas para así poder controlar
la permanencia de los individuos en este lugar.
4. GAMER:
la realidad virtual adquiere la forma de un
videojuego en el que presos son controlados por
los jugadores con la promesa de que serán
liberados si consiguen sobrevivir a 30 combates.
Una premisa con muchas posibilidades para incidir
en cuáles son los límites entre realidad virtual y
realidad real, pero todo acaba reducido a un
pasatiempo de acción más o menos llevadero en
función del interés del público en este tipo de
relatos.
5. ¿La realidad aumentada
ayuda a comprender mejor
el entorno?
• En un contexto académico, la realidad aumentada puede
ser un referente de apoyo muy grande para los
estudiantes, al remitirse a situaciones reales podrán ser
capaces de actuar y decidir de acuerdo a sus aprendizajes,
la realidad virtual deja de ser positiva en tanto se vea
como un escape de la realidad y no como parte de ella.
6. ¿Se pueden mostrar diferentes tipos de contenidos
con Realidad Aumentada, cuales?
• Nivel 0: Hiperenlaces en el mundo
físico. Los activadores en este nivel son
los códigos QR que nos enlazan con
sitios web. Si tienes un lector de códigos
QR instalado en tu dispositivo móvil, al
escanear el siguiente QR te llevará a la
página de inicio de la web de nubemia.
7. • Nivel 1: realidad aumentada basada en
marcadores. En este nivel los
activadores son marcadores, figuras
cuando las escaneamos normalmente
obtenemos un modelo 3D que se
superpone en la imagen real
8. • Nivel 2: realidad
aumentada sin
marcadores. Los
activadores son
imágenes, objetos
bien localizaciones
GPS
9. • Nivel 3: Visión
aumentada. Realidad
aumentada incorporad
a en gafas (google
glass) o en lentillas
biónicas
10. ¿Qué otras aplicaciones le
daría a la realidad
aumentada aparte del uso
recreativo?
• EDUCACIÓN
“Numerosas investigaciones concluyen que la Realidad
Aumentada proporciona valiosas herramientas que pueden
permitir reforzar el aprendizaje e incrementar la motivación
del alumno. Aún así, y pese a que esta tecnología ya es
empleada en otros ámbitos, su implementación como
herramienta didáctica aún constituye un desafío”, señaló
Raúl.
11. • FORMACIÓN PROFESIONAL DE EMPRESAS Y
ORGANIZACIONES.
La implementación de nuevas ideas, modelos empresariales
e incluso nuevas producciones de empresas tradicionales,
podrán acoger la realidad aumentada como un recurso
optimo.
“Imaginemos, por poner un ejemplo, una aplicación que
permite simular un entorno real de trabajo y hacer ver de
una manera virtual y sin peligro las consecuencias de los
errores de los operarios, tanto a nivel humano como a nivel
económico en la empresa.”
12. • AVANCES CIENTÍFICOS:
Para el estudio de enfermedades, mutaciones e incluso para
el estudio de especies que estén en peligro de extinción sin
que estas se vean vulneradas. La realidad aumentada
permitirá a los investigadores sin limite alguno indagar
hasta dar respuesta a cada uno de sus objetos de estudio.
13. ¿Qué elementos se
requieren para generar
realidad aumentada?
• Define la realidad: Espacio sobre el cual deseas
desarrollar tu trabajo.
• Determinar el Hardware: El medio por el cual se hará uso
de dicha aplicación.
Vuzix
Vrealities
Google Glass
14. • Uso de Software adecuado: hará la magia, de ahí que
sea tan importante contar con la plataforma adecuada
acuerdo a cada necesidad.
Total Immersion
Metaio
ARToolKit
ARPA
Layar
15. Star Walk 2
•
Seas o no seas fan de la astronomía,
Star Walk 2 de Vito Technology es una
app de realidad aumentada
imprescindible. Se trata de una guía
astronómica interactiva que te
permitirá explorar estrellas,
constelaciones, planetas y satélites
simplemente apuntando con tu
dispositivo móvil hacia el cielo.
16. Wikitude
• Wikitude permite, entre otras cosas, buscar restaurantes
cercanos, sitios recomendados por usuarios a través de
TripAdvisor o explorar zonas con vínculos directos a
entradas en Wikipedia.
17. Augment 3D
• Una app como Augment 3D puede
ser útil para decoradores de
interiores, al permitir colocar objetos
en una sala de manera virtual (muy
parecido a lo que hace la app de
IKEA) y para anunciantes que quieran
añadir su producto al catálogo de
Augment 3D para llegar a una mayor
audiencia.
18. Ingress
• Ingress es un juego de geolocalización que aprovecha
todo el potencial de uno de los productos estrellas de
Google: Maps. En Ingress, realidad y ficción se mezclan.
Cada usuario se convierte en una especie de agente
secreto que debe conquistar zonas, recoger objetos y
desbloquear logros a medida que físicamente se mueve
por sus alrededores.
19. Ghostbusters™
Paranormal Blast
• es una especie de juego de disparos
(estilo FPS) en el que encarnas a un
miembro del equipo de los
cazafantasmas. El juego consiste en
varias misiones en las que deberás
capturar a los fantasmas que
aparezcan a tu alrededor, flotando
sobre tu escritorio o junto a la
máquina del café de la oficina.
20. ¿Cómo usar
Augmented?
• La misión de Augmented es ayudar a comerciantes a
posicionar sus stands y productos ante clientes sin
necesidad de llevarlos consigo. Para ello crean modelos
en 3D, es decir, objetos virtuales en volumen, que
pueden ser vistos en los smartphones o tabletas. La
diferencia es que el usuario final puede utilizar la cámara
del dispositivo para enfocar a un punto concreto del
local o la habitación para crear esta Realdad Aumentada
y juntar en una misma imagen dicho objeto en 3D y un
entorno completamente real.