Este proyecto de aula busca mejorar las habilidades de los estudiantes de tercer grado en las tablas de multiplicar mediante el uso de actividades interactivas en un software educativo. El proyecto incluye cuatro actividades como unir sumas y multiplicaciones, reconocer resultados de las tablas, y juegos para practicar los múltiplos. El progreso de los estudiantes será monitoreado para evaluar el impacto de la estrategia.