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Una de las grandes polémicas que surge en torno a la
cibercultura y la creación de múltiples espacios virtuales
es la privacidad. Las nuevas transformaciones que
surgen entre lo real y lo virtual han sido calificadas María
Belén Albornoz como un “zapping actitudinal” según lo
cual, una misma persona puede llegar a tener múltiples
identidades. Un ejemplo de ello es el caso de Second
Live, un mundo virtual en donde se tocan muchos casos
de anonimato y privacidad de los usuarios. Además, si
bien    es    cierto    que    Second     Live     se   creó
fundamentalmente para personas adultas, otras redes
sociales    como     Hi5    o   Facebook,     son     usadas
principalmente por adolescentes y también conllevan la
misma problemática. Otros como el caso del Club
Penguin, que consiste en un mundo virtual creado para
hacer compañía a Walt Disney, todavía sería un caso más
serio a tratar en torno a cuestiones de privacidad ya que
está destinado fundamentalmente a menores de edad.
En una investigación sobre cultura y nociones de privacidad
se trató el tema con el objetivo de reconstruir “los mapas
mentales de los cibernautas frente a determinados espacios
virtuales” y también con el objetivo de distinguir entre el rol
privado superando las fronteras legales. Esta investigación
pone de manifiesto como la cuestión de privacidad y
anonimato en el mundo cibercultural no puede dejarse en
manos de unos pocos críticos que consideran el uso de
estos medios como algo verdaderamente peyorativo.

La noticia del levantamiento del EZLN ha conmovido a un
sector social considerable, sobre todo a cierto grupo que
parecía dormido, entregado a su vida diaria sin
discontinuidad grave aparente, pero que en el fondo
deseaba el cambio, la destrucción de los hilos aburridos y
odiados de su cómoda presencia. He ahí dos fenómenos que
aparentemente      son    independientes      pero    están
profundamente unidos, por una parte un movimiento
guerrillero de novela, por otra parte los lectores idóneos
que esperaban justo la novela de la guerrilla sui generis. Y
este encuentro merece una mirada atenta y curiosa.
La investigación social tradicional se mueve entre dos
planos de observación. Por una parte intenta dar cuenta de
lo que se presente, y operar como una voz cronista de la
vida social, con la pretensión de capturar todo con mayor
detalle y precisión que la mirada común. Por otra parte
supone que lo que aparece tiene un origen desconocido
para la percepción común que ensaya un significado, y que
la mirada sociológica podrá descifrar lo que sostiene a la
realidad más allá de su evidencia. La intención sociológica
es ambiciosa y a la vez constructiva. Tiene la certidumbre
de mirar más allá de la mirada común, y de mirar lo
evidente con mayor atención y detalle.
Esta configuración es muy consistente con el mundo
perceptual contemporáneo de los discursos de la
virtualidad. La perspectiva de lo virtual supone que lo
evidente está construido por un modelo que sólo la mirada
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procede de esa manera. La imagen percibida en un
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detrás. Al entrar en contacto con imágenes sintetizadas se
tiene la oportunidad de moverse de inmediato en dos
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sintetizadora.
El mundo virtual tecnológico de las computadoras y los
ingenieros ha confirmado la relación entre evidencia y
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conecta desde la mente ingenieril a la mente sociológica,
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  • 1. Una de las grandes polémicas que surge en torno a la cibercultura y la creación de múltiples espacios virtuales es la privacidad. Las nuevas transformaciones que surgen entre lo real y lo virtual han sido calificadas María Belén Albornoz como un “zapping actitudinal” según lo cual, una misma persona puede llegar a tener múltiples identidades. Un ejemplo de ello es el caso de Second Live, un mundo virtual en donde se tocan muchos casos de anonimato y privacidad de los usuarios. Además, si bien es cierto que Second Live se creó fundamentalmente para personas adultas, otras redes sociales como Hi5 o Facebook, son usadas principalmente por adolescentes y también conllevan la misma problemática. Otros como el caso del Club Penguin, que consiste en un mundo virtual creado para hacer compañía a Walt Disney, todavía sería un caso más serio a tratar en torno a cuestiones de privacidad ya que está destinado fundamentalmente a menores de edad.
  • 2. En una investigación sobre cultura y nociones de privacidad se trató el tema con el objetivo de reconstruir “los mapas mentales de los cibernautas frente a determinados espacios virtuales” y también con el objetivo de distinguir entre el rol privado superando las fronteras legales. Esta investigación pone de manifiesto como la cuestión de privacidad y anonimato en el mundo cibercultural no puede dejarse en manos de unos pocos críticos que consideran el uso de estos medios como algo verdaderamente peyorativo. La noticia del levantamiento del EZLN ha conmovido a un sector social considerable, sobre todo a cierto grupo que parecía dormido, entregado a su vida diaria sin discontinuidad grave aparente, pero que en el fondo deseaba el cambio, la destrucción de los hilos aburridos y odiados de su cómoda presencia. He ahí dos fenómenos que aparentemente son independientes pero están profundamente unidos, por una parte un movimiento guerrillero de novela, por otra parte los lectores idóneos que esperaban justo la novela de la guerrilla sui generis. Y este encuentro merece una mirada atenta y curiosa.
  • 3. La investigación social tradicional se mueve entre dos planos de observación. Por una parte intenta dar cuenta de lo que se presente, y operar como una voz cronista de la vida social, con la pretensión de capturar todo con mayor detalle y precisión que la mirada común. Por otra parte supone que lo que aparece tiene un origen desconocido para la percepción común que ensaya un significado, y que la mirada sociológica podrá descifrar lo que sostiene a la realidad más allá de su evidencia. La intención sociológica es ambiciosa y a la vez constructiva. Tiene la certidumbre de mirar más allá de la mirada común, y de mirar lo evidente con mayor atención y detalle.
  • 4. Esta configuración es muy consistente con el mundo perceptual contemporáneo de los discursos de la virtualidad. La perspectiva de lo virtual supone que lo evidente está construido por un modelo que sólo la mirada capacitada puede inteligir. El laboratorio de lo virtual procede de esa manera. La imagen percibida en un ejercicio tecnológico de composición visual es sólo la punta de un iceberg, un pequeño referente de lo que hay detrás. Al entrar en contacto con imágenes sintetizadas se tiene la oportunidad de moverse de inmediato en dos dimensiones, la de lo aparente y la de la configuración sintetizadora. El mundo virtual tecnológico de las computadoras y los ingenieros ha confirmado la relación entre evidencia y modelo que la configura. La reflexividad conceptual conecta desde la mente ingenieril a la mente sociológica, de forma semejante a la síntesis de una imagen por un modelo previo: la imagen social también es sintetizada por un modelo explicitable, y si sabemos cuáles modelos construidos componen las imágenes de los mundos virtuales, es posible inferir de las imágenes sociales los modelos que las construyen, y el origen de esos modelos.