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REDES SOCIALES UN NUEVO MUNDO
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla.
(Facultad de Ciencias Físico Matemáticas)
Nombre del alumno (a):
Ramírez Alcaide Thalía
Matricula:
201447412
Materia: DTHICS
Nombre del profesor:
Aureliano Jorge Jiménez Martínez
REDES SOCIALES UN NUEVO MUNDO
ESTRUCTURA
 Comunidad virtual como nueva forma de relación social.
 Mundo virtual. Tipo de comunidad en línea que simula un mundo. (Una nueva
forma de vida).
 Second life.
 Realidad virtual.
 Transformación del mundo.
 Ventajas y desventajas
INTRODUCCION:
Las redes sociales son un tipo de estructura social donde diferentes personas
mantienen algún tipo de relación estos pueden ser (individuos u organizaciones) que están
inter conectados por ideas, acuerdos o lazos en común.
Se ha demostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde
relaciones de parentesco, como son: amigos, familiares, conocidos etc., hasta dichas
organizaciones estatales, (con esto nos referimos por ejemplo a las redes políticas),
desempeñando un papel muy importante en la determinación de la agenda política y el
grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos y reciben alguna
influencia.
Investigaciones nos dicen que las redes sociales empezaron a usarse en el año
2001 a 2002 y para el 2003 estas ya eran populares con la aparición de friendster, tribe y
MySpace.
Ahora bien las redes sociales evolucionan de manera impresionante dando lugar a
una gran cantidad de hechos que podemos percibir, en la actualidad una red social ya no
solo es caracterizada por poder chatear o algo parecido, sino que podemos compartir
contenidos de diversos tipos como son videos, fotos etc. con miles de personas al mismo
tiempo dando lugar así a crear una comunidad virtual de este modo y al mismo tiempo
estamos construyendo un nuevo mundo virtual donde incluso podemos crear personajes con
nuestras características personales dando lugar así a una nueva era.
COMUNIDAD VIRTUAL UNA NUEVA FORMA DE RELACION SOCIAL.
Las comunidades virtuales se están convirtiendo en una nueva forma de relación
social en el que las diferentes personas acuden a ellas para satisfacer necesidades, para
aportar su colaboración o para sentirse parte de un grupo. A diferencia de la comunidad
original, estos espacios impersonales son caracterizados por el anonimato y la carencia del
contacto humano. Estas nuevas formas de relación están dando lugar a una nueva sociedad
de medio, producida por un cambio en las normas sociales, en la capacidad de transmitir
ideología o inducir algún comportamiento.
Las primeras comunidades virtuales se centraban principalmente en el simple
comercio o la venta de productos atreves de la red, o en algún sitio donde los usuarios
podían ubicar sus páginas personales de forma gratuita. Así fue como nació lo que se
considera la mayor comunidad virtual de hoy. El ciberespacio está terminado por las
comunidades científicas que ya antes del nacimiento del internet se agrupaba e
intercambiaban información. De esta manera surge en 1985 la primera comunidad virtual
de la historia creada por un grupo de ecologistas que se reunían para debatir un tema.
Tiempo atrás la forma de comunicación en la red, promovida por usuarios era el
uso del correo electrónico (por ejemplo) pero el intercambio de información no era
inmediato, con el paso del tiempo esto ha ido evolucionando puesto que ahora podemos
comunicarnos en tiempo real, entrando en la interactividad.
Diferencia entre comunidad real tradicional y comunidad virtual.
- comunidad Real tradicional
* Espacio físico y temporal común para todos.
* Encuentro físico y está delimitado por un territorio.
* Soporte material de una comunidad
- comunidad virtual
* EL espacio físico y temporal llano supone una limitación.
* Territorio ciberespacial, donde no ay fronteras.
MUNDO VIRTUAL:
Es un tipo de comunidad virtual en línea donde este simula a un mundo o entorno
artificial inspirado en la realidad o no, en el cual las personas pueden interactuar entre sí
donde podrán usar objetos y bienes virtuales. Estos mundos requieren que los usuarios
estén activos y disponibles. Los personajes son representados por gráficos en 2D o 3D
dependiendo del mundo virtual.
Los mundos virtuales ofrecen una vía de escape, fantasía, socialización, colectividad
y en algunos casos una fuente de ingresos. Los mundos virtuales sociales son similares a
los reales en el sentido de que contienen varios tipos de interacción humana, como son el
amor, la amistad, la economía, la guerra, la política, etc. ofreciendo la oportunidad de hacer
compras, viajar, bailar entre muchas más actividades.
Estos mundos pueden ser de gran utilidad para propósitos educativos y de
divulgación, al permitir difundir los conocimientos en un contexto grafico y muy atractivo
que servirá como motivación para los participantes en la actividad desarrollada, al mismo
tiempo tendríamos disponibilidad de una gran variedad y cantidad de materiales y lo que
haría un mundo de gran ayuda en nuestra sociedad.
Pero lamentablemente solo en un principio, aparecen mundos virtuales con fines
profesionales de aprendizaje y enseñanza o bien en el entorno medicinal pero en la
actualidad están siendo llevados por empresas de comercio electrónico, que solo ven a
esta tecnología como una nueva era para videojuegos.
Para las empresas, los mundos virtuales pueden llegar a ofrecer oportunidades
muy lucrativas. Ya que estos mundos no están gobernados, no cuentan con restricciones y
los limites desaparecen, estos mundos de acuerdo a investigadores cada año pueden
llegar a crear novecientos millones de dólares.
La existencia de mundos y economías virtuales ha creado una popularidad
impresionante ya que son alrededor de 15 mil millones de personas que compraron una
vida virtual en el cual se incluyen niños, adolescentes, mujeres y hombres de todo el
mundo.
UN CLARO EJEMPLO ES SECOND LIFE
Es un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como
(avatares) a través de un soporte en un ciberespacio que actúa como una copia del mundo
real, pero sin limitaciones, puesto que su creador en una ocasión menciono “yo no estoy
creando un mundo virtual sino un nuevo país”…
Los avatares pueden moverse libremente por el mundo, creando relaciones con
más personajes en pocas palabras interactúan de diversas formas. La base de este mundo
es la economía, ya que cuenta con una moneda, linden dólar esta se desarrolla
principalmente en la venta de terrenos y propiedades. La linden dólar tiene una tasa de
cambio en el mundo real. En este mundo también es posible contar con un empleo
remunerado.
Second life como una red social: Es considerada una red social ya que puedes realizar tu
propia lista de contactos, integrarte a grupos, crear chat entre avatares, enviar mensajes
personales a tus contactos entre otras cosas.
REALIDAD VIRTUAL
Para mí la realidad virtual es como un sistema informático que genera en tiempo
real representaciones de la realidad, aunque solo sean ilusiones ya que solo se trata de
una realidad proyectada.
Algunas de las aplicaciones en la actualidad que encontramos en la realidad virtual son de
la vida cotidiana las cuales son muchas y diversas. Las que considero principales son: la
reconstrucción de la herencia cultural, la medicina y la simulación de multitudes así mismo
como la sensación de presencia.
La reconstrucción de herencia cultural: esta consiste en la recuperación de piezas a través
de alguna simulación de las piezas reales que sean degradado. Al parecer aun que solo se
cuente con muy pocos restos las piezas pueden ser simuladas alas piezas enteras incluso
crear un museo virtual.
Para la aplicación en medicina la encontramos en la simulación virtual del cuerpo humano.
A partir de imágenes de nuestro cuerpo haciendo representaciones en 3D del paciente, lo
que facilita elaborar un diagnóstico hasta la simulación de operaciones.
Para la simulación de multitudes: simula el comportamiento de grandes cantidades de
personas. Sin requerir de la presencia de gente, así mismo la simulación de evacuación de
edificios o comportamientos en situaciones complejas.
Es útil destacar que la realidad virtual de igual manera ayuda a inducir comportamiento
en los individuos para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de
violencia o resolución de conflictos.
COMO AN TRASFORMADO EL MUNDO LAS REDES SOCIALES Y
MUNDOS VIRTUALES.
Creo que los mundos virtuales han dejado de ser virtuales ya que a mi parecer
estos se han apropiado del mundo real. Si nos damos cuenta ¿quien ahora no cuenta con
un teléfono celular?, puesto que más del setenta y cinco por ciento de la población
mundial cuenta con uno, entonces creo que ese fue el primer escalón para la virtualidad, de
ay las redes sociales ya que son el verdadero espacio de interacción con los demás seres
humanos de hoy en día.
Ahora bien las aplicaciones que bajan millones y millones de personas han
trasformado los modos de aprender la realidad, aquella realidad que podemos tocar, la que
podemos sentir y disfrutar, es ahora una parte ya que está siendo consumida por la
virtualidad.
Las redes sociales están cambiando la forma de entender nuestro mundo.
Cambiando las formas de comunicarnos, la industria del entretenimiento y nuestra visión
de la sociedad que habitamos.
Cada día pasamos más tiempo metidos en redes sociales y juegos virtuales que es
aproximadamente 3 horas diarias lo que ha llegado a suponer como una verdadera obsesión
para muchos, y sea convertido en un elemento cotidiano, de uso diario casi obligatorio
para la mayoría de internautas. Casi todos los sectores de nuestra sociedad como los
mundos de publicidad, el periodismo y negocios, se van adaptando poco a poco a los
nuevos tiempos con la clara intención de acercarse a los ciudadanos.
Después de realizar algunas encuestas y obtener opiniones llegue a esto: muchas
personas creen que esta transformación se trata de un avance, que trae el desarrollo de la
humanidad, ya que han funcionado como nuevas áreas económicas, y nuevas plataformas
de mercadotecnia al igual como una vía de contactos entre amigos, familiares y personas
alrededor del mundo. Por otro lado, se piensa que estas tendencias han aislado al ser
humano y contribuyen a la desintegración social y familiar.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS.
Ventajas
 Posibilidad de salir de la realidad y vivir algo nuevo
 Ser la persona que tú quieras ser
 Conocer gente de todo el mundo
 Hay un aprendizaje colaborativo
 Incrementa nuestra creatividad
Desventajas
 Vivir solo en un sueño
 Generan adicción
 Genera una idea falsa de lo que somos realmente.
 Conformismo existencial
 Falta de relaciones interpersonales.
 Falta de metas
Conclusión
Sin lugar a duda la tecnología ha venido a revolucionar la forma de comunicarse
entre las personas puesto que con un clic es posible compartir noticias, estados de
ánimo, fotos, videos etc. e incluso crear una persona idéntica a nosotros. Por ello es
muy útil saber cómo y cuándo usar todas estas aplicaciones de manera correcta y
adecuada. En este escrito hemos mencionado algunas de las ventajas y desventajas que
traen consigo las redes sociales y mundos virtuales. Ahora bien es útil destacar que las
tecnologías no son malas ni buenas más bien depende de cada persona ya que estas
varían de acuerdo al uso que les demos ya sea correcto o incorrecto, porque estas tendencia
no las podremos quitar o desaparecer pero si podemos hacer un buen uso de ellas para
mejorar nuestro mundo de diversas maneras.
Ante la gran expansión que tiene estas redes sociales y mundos virtuales, seria de
utilidad encontrar algún camino que nos permitan sintetizar la información de utilidad,
para que de esa forma atender las necesidades colectivas de los participantes y empezar a
utilizar las redes sociales y mundos virtuales a favor de la sociedad y la educación y
que no solo sean usadas para jugar y pasar el tiempo, sino para construir un bien común.
Referencias
 Bennett Warren (2015). ventajas y desventajas de la realidad virtual
Recuperado el 27 de mayo del 2015 de:
http://www.sabermas.umich.mx/archivo/secciones-anteriores/tecnologia/93-numero-
12/186-ventajas-y-desventajas-de-la-realidad-virtual.html
 Gonzales Flores Simón Carlos (2015). Mundos Virtuales, nuevas generaciones y nuevas
formas de socialización
Recuperado el 27 de mayo del 2015 de:
http://www.udgvirtual.udg.mx/paakat/index.php/paakat/article/view/186/266
 Cabero Olmera Julio (2014) Comunidades virtuales para el aprendizaje
Recuperado el 27 de mayo del 2015 de:
http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec20/cabero20.htm

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Redes sociales y mundos virtuales transforman la sociedad

  • 1. REDES SOCIALES UN NUEVO MUNDO Benemérita Universidad Autónoma de Puebla. (Facultad de Ciencias Físico Matemáticas) Nombre del alumno (a): Ramírez Alcaide Thalía Matricula: 201447412 Materia: DTHICS Nombre del profesor: Aureliano Jorge Jiménez Martínez
  • 2. REDES SOCIALES UN NUEVO MUNDO ESTRUCTURA  Comunidad virtual como nueva forma de relación social.  Mundo virtual. Tipo de comunidad en línea que simula un mundo. (Una nueva forma de vida).  Second life.  Realidad virtual.  Transformación del mundo.  Ventajas y desventajas
  • 3. INTRODUCCION: Las redes sociales son un tipo de estructura social donde diferentes personas mantienen algún tipo de relación estos pueden ser (individuos u organizaciones) que están inter conectados por ideas, acuerdos o lazos en común. Se ha demostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde relaciones de parentesco, como son: amigos, familiares, conocidos etc., hasta dichas organizaciones estatales, (con esto nos referimos por ejemplo a las redes políticas), desempeñando un papel muy importante en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos y reciben alguna influencia. Investigaciones nos dicen que las redes sociales empezaron a usarse en el año 2001 a 2002 y para el 2003 estas ya eran populares con la aparición de friendster, tribe y MySpace. Ahora bien las redes sociales evolucionan de manera impresionante dando lugar a una gran cantidad de hechos que podemos percibir, en la actualidad una red social ya no solo es caracterizada por poder chatear o algo parecido, sino que podemos compartir contenidos de diversos tipos como son videos, fotos etc. con miles de personas al mismo tiempo dando lugar así a crear una comunidad virtual de este modo y al mismo tiempo estamos construyendo un nuevo mundo virtual donde incluso podemos crear personajes con nuestras características personales dando lugar así a una nueva era.
  • 4. COMUNIDAD VIRTUAL UNA NUEVA FORMA DE RELACION SOCIAL. Las comunidades virtuales se están convirtiendo en una nueva forma de relación social en el que las diferentes personas acuden a ellas para satisfacer necesidades, para aportar su colaboración o para sentirse parte de un grupo. A diferencia de la comunidad original, estos espacios impersonales son caracterizados por el anonimato y la carencia del contacto humano. Estas nuevas formas de relación están dando lugar a una nueva sociedad de medio, producida por un cambio en las normas sociales, en la capacidad de transmitir ideología o inducir algún comportamiento. Las primeras comunidades virtuales se centraban principalmente en el simple comercio o la venta de productos atreves de la red, o en algún sitio donde los usuarios podían ubicar sus páginas personales de forma gratuita. Así fue como nació lo que se considera la mayor comunidad virtual de hoy. El ciberespacio está terminado por las comunidades científicas que ya antes del nacimiento del internet se agrupaba e intercambiaban información. De esta manera surge en 1985 la primera comunidad virtual de la historia creada por un grupo de ecologistas que se reunían para debatir un tema. Tiempo atrás la forma de comunicación en la red, promovida por usuarios era el uso del correo electrónico (por ejemplo) pero el intercambio de información no era inmediato, con el paso del tiempo esto ha ido evolucionando puesto que ahora podemos comunicarnos en tiempo real, entrando en la interactividad. Diferencia entre comunidad real tradicional y comunidad virtual. - comunidad Real tradicional
  • 5. * Espacio físico y temporal común para todos. * Encuentro físico y está delimitado por un territorio. * Soporte material de una comunidad - comunidad virtual * EL espacio físico y temporal llano supone una limitación. * Territorio ciberespacial, donde no ay fronteras. MUNDO VIRTUAL: Es un tipo de comunidad virtual en línea donde este simula a un mundo o entorno artificial inspirado en la realidad o no, en el cual las personas pueden interactuar entre sí donde podrán usar objetos y bienes virtuales. Estos mundos requieren que los usuarios estén activos y disponibles. Los personajes son representados por gráficos en 2D o 3D dependiendo del mundo virtual. Los mundos virtuales ofrecen una vía de escape, fantasía, socialización, colectividad y en algunos casos una fuente de ingresos. Los mundos virtuales sociales son similares a los reales en el sentido de que contienen varios tipos de interacción humana, como son el amor, la amistad, la economía, la guerra, la política, etc. ofreciendo la oportunidad de hacer compras, viajar, bailar entre muchas más actividades. Estos mundos pueden ser de gran utilidad para propósitos educativos y de divulgación, al permitir difundir los conocimientos en un contexto grafico y muy atractivo que servirá como motivación para los participantes en la actividad desarrollada, al mismo
  • 6. tiempo tendríamos disponibilidad de una gran variedad y cantidad de materiales y lo que haría un mundo de gran ayuda en nuestra sociedad. Pero lamentablemente solo en un principio, aparecen mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje y enseñanza o bien en el entorno medicinal pero en la actualidad están siendo llevados por empresas de comercio electrónico, que solo ven a esta tecnología como una nueva era para videojuegos. Para las empresas, los mundos virtuales pueden llegar a ofrecer oportunidades muy lucrativas. Ya que estos mundos no están gobernados, no cuentan con restricciones y los limites desaparecen, estos mundos de acuerdo a investigadores cada año pueden llegar a crear novecientos millones de dólares. La existencia de mundos y economías virtuales ha creado una popularidad impresionante ya que son alrededor de 15 mil millones de personas que compraron una vida virtual en el cual se incluyen niños, adolescentes, mujeres y hombres de todo el mundo. UN CLARO EJEMPLO ES SECOND LIFE Es un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como (avatares) a través de un soporte en un ciberespacio que actúa como una copia del mundo real, pero sin limitaciones, puesto que su creador en una ocasión menciono “yo no estoy creando un mundo virtual sino un nuevo país”… Los avatares pueden moverse libremente por el mundo, creando relaciones con más personajes en pocas palabras interactúan de diversas formas. La base de este mundo
  • 7. es la economía, ya que cuenta con una moneda, linden dólar esta se desarrolla principalmente en la venta de terrenos y propiedades. La linden dólar tiene una tasa de cambio en el mundo real. En este mundo también es posible contar con un empleo remunerado. Second life como una red social: Es considerada una red social ya que puedes realizar tu propia lista de contactos, integrarte a grupos, crear chat entre avatares, enviar mensajes personales a tus contactos entre otras cosas. REALIDAD VIRTUAL Para mí la realidad virtual es como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, aunque solo sean ilusiones ya que solo se trata de una realidad proyectada. Algunas de las aplicaciones en la actualidad que encontramos en la realidad virtual son de la vida cotidiana las cuales son muchas y diversas. Las que considero principales son: la reconstrucción de la herencia cultural, la medicina y la simulación de multitudes así mismo como la sensación de presencia. La reconstrucción de herencia cultural: esta consiste en la recuperación de piezas a través de alguna simulación de las piezas reales que sean degradado. Al parecer aun que solo se cuente con muy pocos restos las piezas pueden ser simuladas alas piezas enteras incluso crear un museo virtual.
  • 8. Para la aplicación en medicina la encontramos en la simulación virtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro cuerpo haciendo representaciones en 3D del paciente, lo que facilita elaborar un diagnóstico hasta la simulación de operaciones. Para la simulación de multitudes: simula el comportamiento de grandes cantidades de personas. Sin requerir de la presencia de gente, así mismo la simulación de evacuación de edificios o comportamientos en situaciones complejas. Es útil destacar que la realidad virtual de igual manera ayuda a inducir comportamiento en los individuos para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución de conflictos. COMO AN TRASFORMADO EL MUNDO LAS REDES SOCIALES Y MUNDOS VIRTUALES. Creo que los mundos virtuales han dejado de ser virtuales ya que a mi parecer estos se han apropiado del mundo real. Si nos damos cuenta ¿quien ahora no cuenta con un teléfono celular?, puesto que más del setenta y cinco por ciento de la población mundial cuenta con uno, entonces creo que ese fue el primer escalón para la virtualidad, de ay las redes sociales ya que son el verdadero espacio de interacción con los demás seres humanos de hoy en día.
  • 9. Ahora bien las aplicaciones que bajan millones y millones de personas han trasformado los modos de aprender la realidad, aquella realidad que podemos tocar, la que podemos sentir y disfrutar, es ahora una parte ya que está siendo consumida por la virtualidad. Las redes sociales están cambiando la forma de entender nuestro mundo. Cambiando las formas de comunicarnos, la industria del entretenimiento y nuestra visión de la sociedad que habitamos. Cada día pasamos más tiempo metidos en redes sociales y juegos virtuales que es aproximadamente 3 horas diarias lo que ha llegado a suponer como una verdadera obsesión para muchos, y sea convertido en un elemento cotidiano, de uso diario casi obligatorio para la mayoría de internautas. Casi todos los sectores de nuestra sociedad como los mundos de publicidad, el periodismo y negocios, se van adaptando poco a poco a los nuevos tiempos con la clara intención de acercarse a los ciudadanos. Después de realizar algunas encuestas y obtener opiniones llegue a esto: muchas personas creen que esta transformación se trata de un avance, que trae el desarrollo de la humanidad, ya que han funcionado como nuevas áreas económicas, y nuevas plataformas de mercadotecnia al igual como una vía de contactos entre amigos, familiares y personas alrededor del mundo. Por otro lado, se piensa que estas tendencias han aislado al ser humano y contribuyen a la desintegración social y familiar.
  • 10. VENTAJAS Y DESVENTAJAS. Ventajas  Posibilidad de salir de la realidad y vivir algo nuevo  Ser la persona que tú quieras ser  Conocer gente de todo el mundo  Hay un aprendizaje colaborativo  Incrementa nuestra creatividad Desventajas  Vivir solo en un sueño  Generan adicción  Genera una idea falsa de lo que somos realmente.  Conformismo existencial  Falta de relaciones interpersonales.  Falta de metas
  • 11. Conclusión Sin lugar a duda la tecnología ha venido a revolucionar la forma de comunicarse entre las personas puesto que con un clic es posible compartir noticias, estados de ánimo, fotos, videos etc. e incluso crear una persona idéntica a nosotros. Por ello es muy útil saber cómo y cuándo usar todas estas aplicaciones de manera correcta y adecuada. En este escrito hemos mencionado algunas de las ventajas y desventajas que traen consigo las redes sociales y mundos virtuales. Ahora bien es útil destacar que las tecnologías no son malas ni buenas más bien depende de cada persona ya que estas varían de acuerdo al uso que les demos ya sea correcto o incorrecto, porque estas tendencia no las podremos quitar o desaparecer pero si podemos hacer un buen uso de ellas para mejorar nuestro mundo de diversas maneras. Ante la gran expansión que tiene estas redes sociales y mundos virtuales, seria de utilidad encontrar algún camino que nos permitan sintetizar la información de utilidad, para que de esa forma atender las necesidades colectivas de los participantes y empezar a utilizar las redes sociales y mundos virtuales a favor de la sociedad y la educación y que no solo sean usadas para jugar y pasar el tiempo, sino para construir un bien común.
  • 12. Referencias  Bennett Warren (2015). ventajas y desventajas de la realidad virtual Recuperado el 27 de mayo del 2015 de: http://www.sabermas.umich.mx/archivo/secciones-anteriores/tecnologia/93-numero- 12/186-ventajas-y-desventajas-de-la-realidad-virtual.html  Gonzales Flores Simón Carlos (2015). Mundos Virtuales, nuevas generaciones y nuevas formas de socialización Recuperado el 27 de mayo del 2015 de: http://www.udgvirtual.udg.mx/paakat/index.php/paakat/article/view/186/266  Cabero Olmera Julio (2014) Comunidades virtuales para el aprendizaje Recuperado el 27 de mayo del 2015 de: http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec20/cabero20.htm