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Contenido:
Introducción a Electronic Arts
● Posición en el mercado
● Algunos títulos en los que Globant
trabajó

Desarrollo de Videojuegos en EA
● Actores
● Procesos
● Tecnologías utilizadas

Orador: MARTÍN FERRARI
TechMaster @Globant Gaming Studio

Contacto: hello@globant.com

Publicado en: Tecnología
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Metodologias de desarrollo de software en Gaming [EA]

  1. 1. Estructura de la presentación Introducción a Electronic Arts ● Posición en el mercado ● Algunos títulos en los que Globant trabajó Preguntas Desarrollo de Videojuegos en EA ● Actores ● Procesos ● Tecnologías utilizadas
  2. 2. Trabajando con EA Introducción a Electronic Arts SEPT 2014
  3. 3. Posición en el mercado Líder mundial en el mercado de videojuegos Más de 30 años en el mercado Posee varios estudios alrededor del mundo: Bioware (Edmonton) – Dragon Age, Mass Effect, Star Wars Black Box (Vancouver) – Need for Speed Dice (Suecia) - Battlefield EA Maxis (Redwood) – The Sims EA Sports (Vancouver) – FIFA, NHL, Madden … Desarrollo de Juegos AAA Algunos de los juegos en los que Globant participó incluyen Fight Night, FIFA, NHL, The Sims, Need for Speed. Plataforma de Backend Globant también participó en el desarrollo de componentes de la plataforma de backend de EA: LockBox (e-commerce), Nucleus, FIFA Online Services Introducción a Electronic Arts
  4. 4. Trabajando con EA Desarrollo de Videojuegos en EA SEPT 2014
  5. 5. Actores Producers Definen cómo va a ser el juego. Qué va a tener y qué no va a tener dependiendo de varios factores. Desarrolladores Realizan la codificación del juego. Existen varias áreas dentro de desarrollo: Game Modes, Gameplay, Rendering, Audio, Systems. Project Managers Se encargan de la planificación de las tareas del proyecto. Testers Se ocupan de que el juego tenga la calidad necesaria. 1st. Party En el desarrollo para consolas, certifican los juegos para sus consolas. Ejemplo, Microsoft para Xbox, Sony para PlayStation. Desarrollo de Videojuegos en EA Artistas Se encargan de crear el arte que va a ser utilizado en el juego. Otros En el desarrollo de juegos AAA existen otras áreas: Licencias, Base de Datos, Legales, Marketing, UX, etc.
  6. 6. Procesos Cómo se define la fecha de lanzamiento ● Fecha de lanzamiento de otros títulos ● Inicio de temporadas en caso de juegos de deportes ● Obtención de licencias ● Marketing Desarrollo de Videojuegos en EA
  7. 7. Procesos Ciclo de trabajo Desarrollo de Videojuegos en EA Milestones ● Alpha ● Dev Beta ● Beta ● Final •
  8. 8. Procesos Proceso de desarrollo ● Organizado por Sprints ● Dinámico debido a la naturaleza del negocio ● Code Review ● Testing Desarrollo de Videojuegos en EA
  9. 9. Tecnologías utilizadas C++ Back End. Acceso a bases de datos, servidores online, soporte para FE. Eventualmente Rendering. Action Script Componentes de Front End, animaciones. Tecnologías propietarias Principalmente Front End. Arquitectura orientada a máquina de estado y eventos. Json declarativo para layouts y navegación. También librerías de Back End. Qué NO desarrollamos en Globant Gameplay, Audio, Systems. Qué desarrollamos en Globant Eventualmente podemos desarrollar en cualquiera de las demás áreas. Desarrollo de Videojuegos en EA
  10. 10. Qué se requiere para trabajar con EA Ownership de Tareas Comunicación permanente Proactividad Interacción dentro del equipo de trabajo y con otros equipos Capacidad de trabajar con poca documentación Entender código preexistente Escribir código entendible Visión del juego, no sólo de tareas Flexibilidad ante cambios Desarrollo de Videojuegos en EA
  11. 11. Trabajando con EA Preguntas SEPT 2014

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