2. Menú
• Introducción
• Principios de la tecnología - ábaco
• Pascalina
• Aporte a la ciencia y a la humanidad
• Aporte a la ciencia
• Aporte a la robótica
• Aporte al comercio, ventas, mercadeo
• Aporte a la educación
• Aporte a la cultura y el arte
3. Introducción
En esta presentación queremos dar a conocer a
docentes y estudiantes de la materia que están
interesados en conocer la evolución que ha tenido o
que ha desarrollado la tecnología, específicamente la
computadora; hacemos énfasis en la historia de
como fueron sus primeros pasos en el mundo, su
evolución a través del tiempo y cómo en la actualidad
satisface las necesidades de miles de personas en
sus diferentes ámbitos sociales.
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4. Principios de la tecnología
Uno de los primeros dispositivos para
contar fue el ábaco. Sirvió para
efectuar operaciones aritméticas
sencillas (sumas, restas y
multiplicaciones). Consiste en un
cuadro de madera con barras paralelas
por las que corren bolas movibles, útil
también para enseñar estos cálculos
simples. Su origen se remonta a la
antigua Mesopotamia, más de 2000
años antes de nuestra era.
Representa la primera calculadora
mecánica no siendo una computadora,
pues carece de programa.
REFERENCIAS
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/comp
utadora.shtml#COMPUSOC#ixzz3C55GF9Pe
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5. Poco después se creo una máquina para
sumar y restar números hasta un máximo
de siete cifras conocida como ‘Pascalina’:
La Pascalina fue la primera calculadora que
funcionaba a base de ruedas y engranajes,
inventada en 1642 por el filósofo y
matemático francés Blaise Pascal (1623-
1662).
Se construyen diferentes válvulas de
vacío.
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6. Aporte de la tecnología a la ciencia y a la
humanidad
El hombre como un ser que innova y
lucha por su subsistencia desde los
primeros tiempos, se ha encargado
de explorar diferentes maneras de
mejorar su calidad de vida, en
muchas ocasiones partiendo de las
ciencias de la tecnología. De esto
surgen creaciones científicas de gran
trascendencia que han marcado la
evolución de nuestra sociedad, y a
su vez de la ciencia.
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7. APORTES
• En el ámbito científico, la
tecnología se ha destacado
principalmente en la
práctica de experimentos,
ya que estos requieren de
una recolección de datos,
observaciones, hipótesis,
etc., y para ello es
indispensable el uso de
computadores con una alta
capacidad de
almacenamiento y
velocidad.
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8. APORTES
• La robótica ha jugado un
rol importante en la
creación y avance de
proyectos.
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9. APORTES
• COMERCIO - diseño y
manufactura de productos,
campañas de mercadeo,
dar seguimiento y procesar
inventarios, cuentas de
cobro.
• VENTAS – mide la
disponibilidad del producto
y el crédito del cliente.
• MERCADEO - producir el
material de promoción,
programas de gráficas,
dibujos.
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10. APORTES
• En el campo de la
educación, se ha dado
la implementación de
programas de
aplicaciones, los
cuales afianzan el
desarrollo de los
métodos de
aprendizaje y
enseñanza.
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11. APORTES
• En el campo de la salud, la
tecnología se ha visto
involucrada en el
diagnóstico y monitoreo de
los pacientes y la
regulación de los
tratamientos. De igual
manera, para la
recopilación de datos de
pacientes y monitorear sus
signos vitales, se han
adaptado y actualizado
ciertos equipos a lo largo
de la historia.
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12. APORTES
En el ámbito artístico y cultura, la tecnología ha estado involucrada en:
• LA FOTOGRAFÍA – cámaras digitales de avanzada y programas de
almacenamientos y edición de imágenes.
• LA MÚSICA – paso de la grabación análoga de cintas a grabación
digitalizada. Uso de sintetizadores que reúnen las facultades de varios
instrumentos musicales.
• EL BAILE - programas que han servido para diseñar, montar, editar y
manipular secuencias de los movimientos del cuerpo en el monitor.
• EL TEATRO – empleo de tecnologías que contribuyen al desarrollo de
diseño de los escenarios, control de luces y efectos especiales.
• CINE Y TV - tecnología más avanzada que permite la producción de
gráficas, animaciones y efectos especiales.
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