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                                 Universidad Panamericana
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¿Que es?
   Es un conjunto de herramientas, para la
gestión y desarrollo de software basada en un
   proceso iterativo e incremental utilizado
   comúnmente en entornos basados en el
           desarrollo ágil de software.
 Aunque Scrum estaba enfocado a la gestión
de procesos de desarrollo de software, puede
ser utilizado en equipos de mantenimiento de
 software, o en una aproximación de gestión
       de programas: Scrum de Scrums.
¿Que es?
     Scrum es un modelo de
    referencia que define un
 conjunto de prácticas y roles, y
que puede tomarse como punto
de partida para definir el proceso
 de desarrollo que se ejecutará
      durante un proyecto.
Historia
 El termino "Scrum" viene de un estudio de 1986 de los
    japoneses Takeuchi y Nonaka. En dicho estudio se
documentaban una serie de proyectos muy exitosos los
    cuales tenían en común el uso de equipos chicos y
                    multidisciplinarios.
El estudio comparaba a esos equipos hiper-productivos
            con la formación Scrum de Rugby.
 Jeff Sutherland creó el proceso Scrum para desarrollo
  de software en 1993 usando ese estudio como base y
       adoptó la analogía con los equipos de Rugby.
Posteriormente, Ken Schwaber formalizó el proceso y lo
      abrió a toda la industria del software en 1995.
Características
Durante cada sprint, un periodo entre 15 y 30 días (la magnitud es
definida por el equipo), el equipo crea un incremento de software
potencialmente entregable (utilizable). El conjunto de
características que forma parte de cada sprint viene del Product
Backlog, que es un conjunto de requisitos de alto nivel priorizados
que definen el trabajo a realizar.
Los elementos del Product Backlog que forman parte del sprint se
determinan durante la reunión de Sprint Planning. Durante esta
reunión, el Product Owner identifica los elementos del Product
Backlog que quiere ver completados y los hace del conocimiento
del equipo.
Entonces, el equipo determina la cantidad de ese trabajo que
puede comprometerse a completar durante el siguiente sprint.
Durante el sprint, nadie puede cambiar el Sprint Backlog, lo que
significa que los requisitos están congelados durante el sprint.
Características
Scrum permite la creación de equipos autoorganizados impulsando la co-
localización de todos los miembros del equipo, y la comunicación verbal
entre todos los miembros y disciplinas involucrados en el proyecto.
Un principio clave de Scrum es el reconocimiento de que durante un
proyecto los clientes pueden cambiar de idea sobre lo que quieren y
necesitan (a menudo llamado requirements churn), y que los desafíos
impredecibles no pueden ser fácilmente enfrentados de una forma
predictiva y planificada. Por lo tanto, Scrum adopta una aproximación
pragmática, aceptando que el problema no puede ser completamente
entendido o definido, y centrándose en maximizar la capacidad del equipo
de entregar rápidamente y responder a requisitos emergentes.
Existen varias implementaciones de sistemas para gestionar el proceso de
Scrum, que van desde notas amarillas "post-it" y pizarras hasta paquetes
de software. Una de las mayores ventajas de Scrum es que es muy fácil de
aprender, y requiere muy poco esfuerzo para comenzarse a utilizar.
Roles
Los roles principales en Scrum son el
   ScrumMaster, que mantiene los
 procesos y trabaja de forma similar
      al director de proyecto, el
 ProductOwner, que representa a los
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Scrum idelma

  • 1. Lic. Edna Rheiner Universidad Panamericana Idelma Ninneth Aragón Orellana Carné: 0909187
  • 2. ¿Que es? Es un conjunto de herramientas, para la gestión y desarrollo de software basada en un proceso iterativo e incremental utilizado comúnmente en entornos basados en el desarrollo ágil de software. Aunque Scrum estaba enfocado a la gestión de procesos de desarrollo de software, puede ser utilizado en equipos de mantenimiento de software, o en una aproximación de gestión de programas: Scrum de Scrums.
  • 3. ¿Que es? Scrum es un modelo de referencia que define un conjunto de prácticas y roles, y que puede tomarse como punto de partida para definir el proceso de desarrollo que se ejecutará durante un proyecto.
  • 4. Historia El termino "Scrum" viene de un estudio de 1986 de los japoneses Takeuchi y Nonaka. En dicho estudio se documentaban una serie de proyectos muy exitosos los cuales tenían en común el uso de equipos chicos y multidisciplinarios. El estudio comparaba a esos equipos hiper-productivos con la formación Scrum de Rugby. Jeff Sutherland creó el proceso Scrum para desarrollo de software en 1993 usando ese estudio como base y adoptó la analogía con los equipos de Rugby. Posteriormente, Ken Schwaber formalizó el proceso y lo abrió a toda la industria del software en 1995.
  • 5. Características Durante cada sprint, un periodo entre 15 y 30 días (la magnitud es definida por el equipo), el equipo crea un incremento de software potencialmente entregable (utilizable). El conjunto de características que forma parte de cada sprint viene del Product Backlog, que es un conjunto de requisitos de alto nivel priorizados que definen el trabajo a realizar. Los elementos del Product Backlog que forman parte del sprint se determinan durante la reunión de Sprint Planning. Durante esta reunión, el Product Owner identifica los elementos del Product Backlog que quiere ver completados y los hace del conocimiento del equipo. Entonces, el equipo determina la cantidad de ese trabajo que puede comprometerse a completar durante el siguiente sprint. Durante el sprint, nadie puede cambiar el Sprint Backlog, lo que significa que los requisitos están congelados durante el sprint.
  • 6. Características Scrum permite la creación de equipos autoorganizados impulsando la co- localización de todos los miembros del equipo, y la comunicación verbal entre todos los miembros y disciplinas involucrados en el proyecto. Un principio clave de Scrum es el reconocimiento de que durante un proyecto los clientes pueden cambiar de idea sobre lo que quieren y necesitan (a menudo llamado requirements churn), y que los desafíos impredecibles no pueden ser fácilmente enfrentados de una forma predictiva y planificada. Por lo tanto, Scrum adopta una aproximación pragmática, aceptando que el problema no puede ser completamente entendido o definido, y centrándose en maximizar la capacidad del equipo de entregar rápidamente y responder a requisitos emergentes. Existen varias implementaciones de sistemas para gestionar el proceso de Scrum, que van desde notas amarillas "post-it" y pizarras hasta paquetes de software. Una de las mayores ventajas de Scrum es que es muy fácil de aprender, y requiere muy poco esfuerzo para comenzarse a utilizar.
  • 7. Roles Los roles principales en Scrum son el ScrumMaster, que mantiene los procesos y trabaja de forma similar al director de proyecto, el ProductOwner, que representa a los stakeholders (clientes externos o internos), y el Team que incluye a los desarrolladores.