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Maestría en Comunicación Educativa
Guiones de Multimedia



                                         SCRUM

Jeff Sutherland aplicó el modelo Scrum al desarrollo de software en 1993 y en 1996 lo pre-
sentó como proceso formal para gestión del desarrollo de software en OOPSLA 96. Más tar-
de, en 2001 serían dos de los promulgadores del Manifiesto ágil. En el desarrollo de software
scrum está considerado como modelo ágil por la Agile Alliance.


Scrum es un conjunto de herramientas, para la gestionar el desarrollo de software, mediante
procesos interativos e incrementales.
Caraterísticas
1. Modelo de referencia que define un conjunto de prácticas y roles, y que puede tomarse
   como punto de partida para definir el proceso de desarrollo que se ejecutará durante un
   proyecto.
2. Los roles principales en Scrum son el ScrumMaster, que mantiene los procesos y trabaja
   de forma similar al director de proyecto, el ProductOwner, que representa a los stakehol-
   ders (clientes externos o internos), y el Team que incluye a los desarrolladores.
3. En periodo entre 15 y 30 días el equipo crea un incremento de software potencialmente
   entregable.
4. Utiliza el programa Product Backlog, que determina procesos por medio del Sprint
   Planning.


Scrum permite la creación de equipos autoorganizados impulsando la colocalización de todos
los miembros del equipo, y la comunicación verbal entre todos los miembros y disciplinas in-
volucrados en el proyecto.
Un principio clave de Scrum es el reconocimiento de que durante un proyecto los clientes
pueden cambiar de idea sobre lo que quieren y necesitan (a menudo llamado requirements
churn), y que los desafíos impredecibles no pueden ser fácilmente enfrentados de una forma
predictiva y planificada. Por lo tanto, Scrum adopta una aproximación pragmática, aceptando
que el problema no puede ser completamente entendido o definido, y centrándose en maxi-
mizar la capacidad del equipo de entregar rápidamente y responder a requisitos emergentes.

Hubert Alberto Zúñiga, carné 0909234
Maestría en Comunicación Educativa
Guiones de Multimedia



Existen varias implementaciones de sistemas para gestionar el proceso de Scrum, que van
desde notas amarillas "post-it" y pizarras hasta paquetes de software. Una de las mayores
ventajas de Scrum es que es muy fácil de aprender, y requiere muy poco esfuerzo para co-
menzarse a utilizar.
Aunque Scrum estaba enfocado a la gestión de procesos de desarrollo de software, puede
ser utilizado en equipos de mantenimiento de software, o en una aproximación de gestión de
programas: Scrum de Scrums.


En el desarrollo de software sigue los pasos
  ■    Roles: Propietario del producto, Gestor o Manager del Scrum, Equipo e Interesados.
  ■    Componentes del proceso: Pila del producto, Pila del sprint, Incremento.
  ■    Reuniones:


Un proceso de Scrum se describe en la gráfica siguiente




Hubert Alberto Zúñiga, carné 0909234

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  • 1. Maestría en Comunicación Educativa Guiones de Multimedia SCRUM Jeff Sutherland aplicó el modelo Scrum al desarrollo de software en 1993 y en 1996 lo pre- sentó como proceso formal para gestión del desarrollo de software en OOPSLA 96. Más tar- de, en 2001 serían dos de los promulgadores del Manifiesto ágil. En el desarrollo de software scrum está considerado como modelo ágil por la Agile Alliance. Scrum es un conjunto de herramientas, para la gestionar el desarrollo de software, mediante procesos interativos e incrementales. Caraterísticas 1. Modelo de referencia que define un conjunto de prácticas y roles, y que puede tomarse como punto de partida para definir el proceso de desarrollo que se ejecutará durante un proyecto. 2. Los roles principales en Scrum son el ScrumMaster, que mantiene los procesos y trabaja de forma similar al director de proyecto, el ProductOwner, que representa a los stakehol- ders (clientes externos o internos), y el Team que incluye a los desarrolladores. 3. En periodo entre 15 y 30 días el equipo crea un incremento de software potencialmente entregable. 4. Utiliza el programa Product Backlog, que determina procesos por medio del Sprint Planning. Scrum permite la creación de equipos autoorganizados impulsando la colocalización de todos los miembros del equipo, y la comunicación verbal entre todos los miembros y disciplinas in- volucrados en el proyecto. Un principio clave de Scrum es el reconocimiento de que durante un proyecto los clientes pueden cambiar de idea sobre lo que quieren y necesitan (a menudo llamado requirements churn), y que los desafíos impredecibles no pueden ser fácilmente enfrentados de una forma predictiva y planificada. Por lo tanto, Scrum adopta una aproximación pragmática, aceptando que el problema no puede ser completamente entendido o definido, y centrándose en maxi- mizar la capacidad del equipo de entregar rápidamente y responder a requisitos emergentes. Hubert Alberto Zúñiga, carné 0909234
  • 2. Maestría en Comunicación Educativa Guiones de Multimedia Existen varias implementaciones de sistemas para gestionar el proceso de Scrum, que van desde notas amarillas "post-it" y pizarras hasta paquetes de software. Una de las mayores ventajas de Scrum es que es muy fácil de aprender, y requiere muy poco esfuerzo para co- menzarse a utilizar. Aunque Scrum estaba enfocado a la gestión de procesos de desarrollo de software, puede ser utilizado en equipos de mantenimiento de software, o en una aproximación de gestión de programas: Scrum de Scrums. En el desarrollo de software sigue los pasos ■ Roles: Propietario del producto, Gestor o Manager del Scrum, Equipo e Interesados. ■ Componentes del proceso: Pila del producto, Pila del sprint, Incremento. ■ Reuniones: Un proceso de Scrum se describe en la gráfica siguiente Hubert Alberto Zúñiga, carné 0909234