Facultad de IngenieríaCentro Universitario     deIxtlahuaca.Sistemas        OperativosMultimedia.José   Luis    DomínguezG...
MultimediaSe compone de:– Audio y Video clips.– Webcasts en vivo.– Podcasts● Se entrega en:– Computadores personales.– PDA...
     Telecomunicaciones.                Sistemas de fabricación integrada.                Producción y distribución de ...
información, cada alumno puede acceder a lo que le interesa y necesita, prescindiendo del restode datos.TRANSPARENCIALa au...
2.- La multimedia requiere reproducción en tiempo real, esta demanda es lanecesidad de enviar datos en tiempo real.La vari...
Estos utilizan un paradigma distinto al de los sistemas de archivos tradicionales,para acceder a un archivo, un proceso pr...
DJs, cineastas, diseñadores gráficos, y usuarios en general: una enorme colección deprogramas libres que pueden reemplazar...
   Soft para escuchar música y exportar directamente a MP3, FLAC, Ogg, etc.      Soft para grabar DVDs, CDs, extraer vid...
Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizarsu tarea: tiempo de CPU, memoria, a...
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  1. 1. Facultad de IngenieríaCentro Universitario deIxtlahuaca.Sistemas OperativosMultimedia.José Luis DomínguezGonzález.Octavo Semestre Grupo“B”
  2. 2. MultimediaSe compone de:– Audio y Video clips.– Webcasts en vivo.– Podcasts● Se entrega en:– Computadores personales.– PDAs.– Teléfonos Celulares Sistemas Operativos de tiempo real. Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, están subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atención a los procesos en el momento que lo requieran. se utilizan en entornos donde son procesados un gran número de sucesos o eventos. Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy específicas como control de tráfico aéreo, bolsas de valores, control de refinerías, control de laminadores. También en el ramo automovilístico y de la electrónica de consumo, las aplicaciones de tiempo real están creciendo muy rápidamente. Otros campos de aplicación de los Sistemas Operativos de tiempo real son los siguientes:  Control de trenes.
  3. 3.  Telecomunicaciones.  Sistemas de fabricación integrada.  Producción y distribución de energía eléctrica.  Control de edificios.  Sistemas multimedia. SISTEMAS OPERATIVOS MULTIMEDIA.La interacción es una de las características educativas básicas más potenciada con los sistemasmultimedia y permite al usuario buscar información, tomar decisiones y responder a lasdistintas propuestas que ofrece el sistema. Aunque la interactividad no debe asumirse comomejor aprendizaje.Con los programas interactivos el alumno mira lo que le interesa, profundizando en losdetalles, según sus intereses personales. La interacción que consigue la multimedia, esbásicamente la misma que la que permite un ordenador, si bien apoyada con recursos de vídeo.Existe una diferencia clara frente al vídeo, del que no se discute su gran valor para mostrarordenadamente aspectos, relaciones, contenidos de un tema que no puede ser vividodirectamente por los alumnos, ya que la tecnología multimedia ofrece la posibilidad además dever únicamente determinadas partes de un equipo en función de los intereses de los alumnos .La reacción o retroacción o feed-back es el resultado de incorporar el control informático alvídeo.Los méritos de la enseñanza programada son de sobra conocidos en la transmisión deconocimientos claramente cerrados y delimitados, por lo que el nivel de interacción quepermite la unión de las tecnologías está asegurado. Si bien el nivel de retroacción enmultimedia está bastante limitado, en cuanto al control de interacción máquina - persona, loimportante es que tal retroacción conduzca o pueda conducir a partes nuevas, alejadas ycomplejas del sistema total de comunicación. Es decir, cuando se produce un error, elprograma conduzca su interacción hacia el repaso una parte del temario anterior o bien aexplicar en qué ha consistido el error y dar explicaciones adicionales. Otros autores reiteranque el feed-back para ser efectivo ha de ser inmediato y además contener información sobre larespuesta del usuario.En resumen, la diferencias de los productos multimedia es que ofrecen la integración degrandes cantidades de información en formato de alta calidad con programas de ordenador quepermiten al usuario una búsqueda y recuperación fácil, que proporcionan un tipo deretroacción muy rápida, por lo general simple, pero muy eficaz, y que en conjunto todo elloproporciona un producto altamente interactivo.CARACTERIZTICAS.RAMIFICACIÓNEs la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando datosprecisos entre la multiplicidad de datos disponibles. Gracias a la ramificación de la
  4. 4. información, cada alumno puede acceder a lo que le interesa y necesita, prescindiendo del restode datos.TRANSPARENCIALa audiencia debe fijarse en el mensaje más que en el medio empleado. Además la máquina nodebe obstaculizar los movimientos del usuario, por lo cual la tecnología de interacción persona– máquina (como el ratón, pantalla de tacto sensible, teclados, lápiz óptico,..) debe ser tantransparente como sea posible; tiene que permitir la utilización de los sistemas de manerasencilla y rápida, sin que haga falta conocer cómo funciona el sistema.NAVEGACIÓNSe entiende como la posibilidad de moverse por la información (ramificada, etc..) de formaadecuada y eficaz, sin perderse por la aplicación multimedia, además de proporcionar opciones(como salir en cualquier momento, seleccionar o volver a cualquier segmento de ayuda,cambiar parámetros de nivel, consultas, ayudas a demanda).GESTIÓN DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDAEl video de baja demanda que es la capacidad de los consumidores deseleccionar una película en su hogar usando el control remoto de la TV al instante.El servidor de video es una poderosa computadora que almacena muchaspelículas en un sistema de archivos y las reproduce bajo demanda.La red de distribución entre el usuario y el servidor de video debe ser capaz detransmitir datos en alta velocidad y en tiempo real.En los sistemas ADSL, que son proporcionados por las compañías telefónicas, Lalínea telefónica de par trenzado existente provee el ultimo kilometro detransmisión. En los sistemas de TV por cable, que so proporcionados por losoperadores de cable, el cableado de TV por cable existente se utiliza para ladistribución local ADSL tiene la ventaja de proporcionar a cada usuario un cablededicado para el ancho de banda.GESTIÓN DE MEMORIAUtiliza la multimedia que es reproducción de una película pregrabada en un DVD(disco versátil digital) y esta tiene dos características clave:1.- La multimedia utiliza velocidad de datos en extremo altas. Esto se refiere a lasvelocidades altas de datos que provienen de la naturaleza de la información visualy acústica. Aquí se toma en cuenta la velocidad de transmisión de datosrequeridos por la multimedia la necesidad de comprensión y la cantidad dealmacenamiento requerida.
  5. 5. 2.- La multimedia requiere reproducción en tiempo real, esta demanda es lanecesidad de enviar datos en tiempo real.La variabilidad en las velocidades de entrega se conoce como fluctuación y debe estarvinculada estrictamente para un buen rendimiento.Las propiedades en tiempo real requeridas para reproducir multimedia se describen porparámetros de calidad de servicio. Incluyen ancho de banda promedio disponible, elancho de banda pico, el retraso mínimo y máximo y la probabilidad de pérdidas de bits.Los recursos reservados incluyen una parte de la CPU, búferes de memoria, capacidad detransferencia del disco y ancho de banda de la red.Los servidores de multimedia necesitan esquemas de reservación de recursos y unalgoritmo de control de administración para decidir cuándo puede manejar más trabajo.GESTIÓN DE ARCHIVOSUn archivo de texto ordinario consiste en una secuencia lineal de bytes sin unaestructura que el sistema operativo conozca. Con multimedia la situación de losarchivos es más complicada, el video y el audio son diferentes. Se capturanmediante distintos dispositivos, tiene una estructura distinta y se reproducenmediante distintos dispositivos.El resultado neto es que una película digital puede consistir realmente de muchosarchivos: un archivo de video, varios archivos de audio y varios archivos de textocon subtítulos en varios lenguajes.El sistema de archivos necesita llevar la cuanta de varios subarchivos por cadaarchivo. Un posible esquema es administrar cada subarchivos como un archivotradicional datos que liste todos los subarchivos por cada archivo multimedia.laorganización debe ser tal que el espectador puede seleccionar en forma dinámicaque pistas de audio y subtítulos utilizar en las películas.Se necesita una forma de mantener sincronizados los subarchivos para quecuando el reproductor de pista de audio seleccionada, permanezca en sincroníacon el video.Paradigmas de los sistemas de archivos multimedia.
  6. 6. Estos utilizan un paradigma distinto al de los sistemas de archivos tradicionales,para acceder a un archivo, un proceso primero emite una llamada sistema open.Si tiene éxito el proceso que hizo la llamada recibe cierto al de token, conocidocomo descriptor de archivos de UNIX o manejador de Windows, para usarlo enotras llamadas. El proceso puede emitir una llamada al read, proporcionando eltoken, la dirección de búfer y el conteo de bytes como parámetros. Los servidoresde archivos multimedia utilizan un paradigma completamente distinto: actúa comoVCRs (grabadoras de video casete).para leer un archivo multimedia un proceso,de usuario emite una llamada al sistema start, especificando el archivo que se va aleer y otros parámetros. Programación de procesos multimediaLos sistemas operativos que soportan multimedia de los sistemas tradicionales entres formas principales:  Programación de procesos  Sistemas de archivos  Programación de disco. Procesos de programación homogéneos El tipo más simple de servidor de video es que puede permitir que se visualicen un número fijo de películas donde todas utilizan la misma velocidad de cuadro, resolución de video, velocidad de datos y otros parámetros.EJEMPLOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS MULTIMEDIA.Con el avance de las multimedias ha habido la necesidad de la creación de sistemasoperativos con mayores facilidades para las tecnologías multimedias y no solo para quefaciliten la tecnología multimedia sino también dedicados específicamente a estastecnologías, con los cuales se han visto la necesidad de lanzar los sistemas operativosmultimedia entre los cuales tenemos MUSIX, ARANDAS y eAR OS los cuales se detallan acontinuación.Musix: es el resultado del trabajo colaborativo de toda una comunidad de usuarios yprogramadores.Es un Sistema Operativo Multimedia 100% Libre destinado a músicos, técnicos sonidistas,
  7. 7. DJs, cineastas, diseñadores gráficos, y usuarios en general: una enorme colección deprogramas libres que pueden reemplazar Windows.Este sistema fue pensado para brindar herramientas de Software Libre para las principalestareas de Músicos y operadores de Audio en equipos informáticos i386 compatibles. Con élpuedes: Masterizar Editar partituras Crear Instrumentos MIDI Grabar y reproducir Audio y MIDI Mezclar pistas en secuenciadores multipista Realizar eliminación de ruidos para recuperar materiales sonoros Utilizar efectos en tiempo real con cualquier dispositivo (micrófono, línea, etc.) Conectar un teclado u otro dispositivo MIDI y utilizar los sintetizadores por softwaredisponiblesPero Musix GNU+Linux también puede ser utilizado en muchas otras actividades que pocotienen que ver con la música o el audio, como por ejemplo: diseño gráfico, redes,programación, oficina, etc. Además, soporta los siguientes idiomas: castellano, gallego,catalán, vascuence, inglés portugués y francés.Arandas: es un sistema operativo multimedia basado sobre el núcleo Linux. El objetivo deArandas es ofrecer una plataforma operativa sólida y de fácil manejo gracias a laincorporación de uno de los entornos gráficos más potente del momento, y de unconjunto de programas y utilitarios que le permitirán trabajar en forma eficaz y agradable.Características:  Filesystem a prueba de fallos (en el caso de cuelgue o corte de luz).  Modo gráfico con transparencias.  Programas ofimáticos compatibles con la mayoría de los software de mercado.  Soft para captura de imágenes de una cámara web.  Soft para sincronizar con la Palm® o Pocket PC.  Soft para centralizar los mails, Palm®, agenda, contactos, etc.  Soft para ver videos, DVD, VCD, DivX, mpg, avi, etc.
  8. 8.  Soft para escuchar música y exportar directamente a MP3, FLAC, Ogg, etc.  Soft para grabar DVDs, CDs, extraer video de DVDs.  Conexión por red con otras máquinas, permitiendo compartir directorios e impresoras.eAR OS: es un sistema operativo con un centro multimedia de versión gratuita de eAROS, un sistema operativo basado en Ubuntu Linux. La responsable de esta joyita es laempresa Acoustic Reality. Este sistema operativo se puede ejecutar desde el CD (Live CD)o se puede instalar directamente en el disco duro.Su centro multimedia avanzado pero muy facil de operar, el eAR Media Center. EsteMedia center nos permite ver programas de TV, ripear CDs con soporte FLAC, Ver TVDigital y DVDs, escuchar Internet radio, ver photos y escuchar música.Viene con las últimas versiones de los siguientes programas: Wine para correr aplicacionesde Windows, Audacity editor de sonido, Audio CD extractor con soporte para FLAC yMP3, k3B CD y DVD Burner, Kaffeine para DVB-S - DVB-T TV y DVD playback, VLCpara Broadband TV, Exaile audio player con soporte para Ipod, Firefox, Thunderbird E-mail/News, Pidgin internet Messenger para cuentas de MSN, F-Spot para gestión defotografïas, GIMP Image Editor, Firewall y muchas otras cosas más.Tiene un gestor de paquetes de software el cuál puede descargar de la red e instalar más de1.500 programas.Esta versión soporta la navegación del Media Center, mediante el ratón, touchpad opantallas sensibles al tacto. También se pueden utilizar los remotos que sirven para elWindows Media Center y que tienen Phillips ID’s.Viene con el kernel de Linux 2.6.24 (Real-Time). El menú More permite agregar máscaracterísitcas que nosotros mismos podemos crear a través de los ejemplos que nos dan.El navegador Firefox viene con QuickTime y DIVX movie playback, lo que nos permitever movies en alta definición.También tienen una distribución Enterprise que es paga y por supuesto, viene con máscaracterísticas, pero esta gratuita está bien para la mayoría de los usuarios.Un serio competidor para Windows Media Center? parece que sí y gratis. Muy buenadistribución.Gestión de procesos
  9. 9. Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizarsu tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsablede:  Crear y destruir los procesos.  Parar y reanudar los procesos.  Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista detareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemoscomenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con lasde prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puedetraer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. ypermanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad alas tareas más antiguas.Gestión de la memoria principalLa Memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante unadirección única. Este almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y losdispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es elresponsable de:  Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién.  Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.  Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.Gestión del almacenamiento secundarioUn sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal(almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos losprogramas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener enla memoria principal. El SO se encarga de:  Planificar los discos.  Gestionar el espacio libre.  Asignar el almacenamiento.  Verificar que los datos se guarden en ordenEl sistema de E/SConsiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadoresde dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar elalmacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.

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