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PRACTICA 8
                ANIMAR TEXTO POR BLOQUES.
  1 Escribimos el texto en cuestión, en nuestro caso "Carolina".




   2 Abrimos el Panel Propiedades (tras seleccionar el texto) y seleccionamos el tipo de
letra. Nosotros hemos elegido "Ruach Let", pero cualquiera es válida.




  3 Seleccionamos el texto recién escrito.
4 Accedemos al menú Modificar → Separar. Con esto separamos cada letra ya que
de no hacerlo Flash trataría todo el texto como un bloque y no podríamos dar el
efecto a las letras.




  Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a símbolos, dándoles un nombre
identificativo y el Comportamiento gráfico, ya que no los animaremos "internamente".




  6 Creamos 5 nuevas capas, una por cada bloque que hemos creado.
7 Nombramos cada una de las capas según el bloque de texto que vaya a
contener, pero en orden inverso en el que vaya a producirse la animación, para que
el objeto en movimiento se superponga a los que no lo están. Esto es, la capa de más
arriba se llamará "Clic", la siguiente "la" y así sucesivamente.




   8 Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma que tenemos en la
línea de tiempos y en el menú emergente seleccionamos Copiar Fotogramas. A
continuación vamos pegando los fotogramas (botón derecho → Pegar Fotogramas)
en todas las capas. 9 Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del
texto que no corresponden con la parte del texto que debe contener. Es
recomendable bloquear el resto de capas cuando se haga esto para asegurarnos de
que borramos las letras de esa capa (hay que tener en cuenta que al principio todas
las capas contienen lo mismo y superpuesto).




   9 Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del texto que no
corresponden con la parte del texto que debe contener. Es recomendable bloquear
el resto de capas cuando se haga esto para asegurarnos de que borramos las letras
de esa capa (hay que tener en cuenta que al principio todas las capas contienen lo
mismo y superpuesto).
10 Situamos (arrastrando) el fotograma de cada capa a los siguientes frames:

       "A" : Fotograma 1.

       "U" : Fotograma 6.

       "LA" : Fotograma 12.

       "Clic" : Fotograma 18.




   12 Hacemos clic con el botón derecho en los fotogramas centrales que hay entre
los fotogramas claves y seleccionamos cada vez Crear Interpolación de Movimiento.
13 Extendemos la imagen los últimos fotogramas de cada capa hasta que ocupen
el fotograma 30 (Botón derecho → Insertar Fotrograma Clave).




  Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemos utilizado todo tipo de
técnicas de interpolación, aunque todavía puede complicarse más como ve




                                                   CETIS 109

                                                   CAROLINA PEÑA

                                                   3° “C”

                                                   GAEM

                                                   PROF. MARGARITA ROMERO

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  • 1. PRACTICA 8 ANIMAR TEXTO POR BLOQUES. 1 Escribimos el texto en cuestión, en nuestro caso "Carolina". 2 Abrimos el Panel Propiedades (tras seleccionar el texto) y seleccionamos el tipo de letra. Nosotros hemos elegido "Ruach Let", pero cualquiera es válida. 3 Seleccionamos el texto recién escrito.
  • 2. 4 Accedemos al menú Modificar → Separar. Con esto separamos cada letra ya que de no hacerlo Flash trataría todo el texto como un bloque y no podríamos dar el efecto a las letras. Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a símbolos, dándoles un nombre identificativo y el Comportamiento gráfico, ya que no los animaremos "internamente". 6 Creamos 5 nuevas capas, una por cada bloque que hemos creado.
  • 3. 7 Nombramos cada una de las capas según el bloque de texto que vaya a contener, pero en orden inverso en el que vaya a producirse la animación, para que el objeto en movimiento se superponga a los que no lo están. Esto es, la capa de más arriba se llamará "Clic", la siguiente "la" y así sucesivamente. 8 Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma que tenemos en la línea de tiempos y en el menú emergente seleccionamos Copiar Fotogramas. A continuación vamos pegando los fotogramas (botón derecho → Pegar Fotogramas) en todas las capas. 9 Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del texto que no corresponden con la parte del texto que debe contener. Es recomendable bloquear el resto de capas cuando se haga esto para asegurarnos de que borramos las letras de esa capa (hay que tener en cuenta que al principio todas las capas contienen lo mismo y superpuesto). 9 Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del texto que no corresponden con la parte del texto que debe contener. Es recomendable bloquear el resto de capas cuando se haga esto para asegurarnos de que borramos las letras de esa capa (hay que tener en cuenta que al principio todas las capas contienen lo mismo y superpuesto).
  • 4. 10 Situamos (arrastrando) el fotograma de cada capa a los siguientes frames: "A" : Fotograma 1. "U" : Fotograma 6. "LA" : Fotograma 12. "Clic" : Fotograma 18. 12 Hacemos clic con el botón derecho en los fotogramas centrales que hay entre los fotogramas claves y seleccionamos cada vez Crear Interpolación de Movimiento.
  • 5. 13 Extendemos la imagen los últimos fotogramas de cada capa hasta que ocupen el fotograma 30 (Botón derecho → Insertar Fotrograma Clave). Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemos utilizado todo tipo de técnicas de interpolación, aunque todavía puede complicarse más como ve CETIS 109 CAROLINA PEÑA 3° “C” GAEM PROF. MARGARITA ROMERO