Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.
Practica 8
1. Animar Texto por Bloques
Objetivo.
Crear una animación sobre un texto separándolo en bloques de letras cuyo movimiento será tratado de manera
independiente, dando al texto un efecto vistoso que pudiera servir como presentación de entrada a una web u otro tipo
de película.
Ejercicio paso a paso.
1 Escribimos el texto en cuestión, en nuestro caso "Oswaldo".
2 Abrimos el Panel Propiedades (tras seleccionar el texto) y seleccionamos el tipo de letra. Nosotros hemos elegido
"Ruach Let", pero cualquiera es válida.
3 Seleccionamos el texto recién escrito.
4 Accedemos al menú Modificar → Separar. Con esto separamos cada letra ya que de no hacerlo Flash
trataría todo el texto como un bloque y no podríamos dar el efecto a las letras.
Vamos a separar el texto en los siguientes bloques: "a", "u", "la" y "Clic". Podríamos cambiar los bloques si quisieramos
dar otro efecto en concreto.
5 Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a símbolos, dándoles un nombre identificativo y el Comportamiento
gráfico, ya que no los animaremos "internamente".
6 Creamos 5 nuevas capas, una por cada bloque que hemos creado.
Esto último es necesario ya que si no lo hiciéramos Flash aplicaría el
movimiento a todo aquello que encontrara en dicha capa, ya que como
hemos comentado anteriormente, lo convertiría todo a símbolo
automáticamente.
7 Nombramos cada una de las capas según el bloque de texto que vaya
a contener, pero en orden inverso en el que vaya a producirse la animación,
para que el objeto en movimiento se superponga a los que no lo están. Esto
es, la capa de más arriba se llamará "Clic", la siguiente "la" y así
sucesivamente.
2. 8 Hacemos clic con el botón
derecho sobre el único fotograma
que tenemos en la línea de tiempos
y en el menú emergente
seleccionamos Copiar Fotogramas.
A continuación vamos pegando los
fotogramas (botón derecho → Pegar
Fotogramas) en todas las capas.
9 Seleccionamos cada capa y
vamos borrando las partes del texto
que no corresponden con la parte
del texto que debe contener. Es
recomendable bloquear el resto de
capas cuando se haga esto para
asegurarnos de que borramos las
letras de esa capa (hay que tener en
cuenta que al principio todas las
capas contienen lo mismo y
superpuesto).
10 Situamos (arrastrando) el fotograma de cada capa a los siguientes frames:
"A" : Fotograma 1.
"U" : Fotograma
6.
"LA" : Fotograma
12.
"Clic" : Fotograma
18.
11 Seleccionamos el fotograma que ocupa cinco posiciones después del fotograma de cada capa y pulsamos F6
cada vez. En la capa "Clic" selecciona el fotograma 30 y pulsa también F6.
12 Hacemos clic con el botón derecho en los fotogramas centrales que hay entre los fotogramas claves y
seleccionamos cada vez Crear Interpolación de Movimiento.
13 Extendemos la imagen los últimos fotogramas de cada capa hasta que ocupen el fotograma 30 (Botón derecho
→ Insertar Fotrograma Clave).
14 Exceptuando la capa "Clic" seleccionamos el primer fotograma de cada interpolación y aumentamos el
tamaño del bloque que contiene.
15 Movemos ahora fuera del escenario el bloque "Clic".
16 Aún en esta capa, hacemos clic con el botón derecho sobre el fotograma 24 y seleccionamos Insertar
3. Fotograma Clave.
17 En este fotograma recién creado reducimos el ancho del bloque de texto y lo colocamos junto a la última "a".