PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL ECUADOR SEDE IBARRA
“PUCESI”
NOMBRE: LENIN ANDRANGO
NIVEL: QUINTO
MATERIA: COMPILADORE...
RESEÑA HISTÓRICA
Las primeras aplicaciones del procesamiento del lenguaje natural surgieron entre 1940
y 1960, teniendo co...
La construcción de un compilador involucra la división del proceso en una serie de fases
que variará con su complejidad. G...
COMO SE INSTALA FLEX Y BISON
1. Descarga el software disponible en el sitio de la cátedra.
2. Instalar el software en la u...
COMO SE COMPILA CON FLEX Y BISON
Luego de escribir las especificaciones de flex y bison realizar lo siguiente. Si se desea...
Abriendo el archivo lex.yy.c y luego compilándolo se generará el ejecutable
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Flex y bison

  1. 1. PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL ECUADOR SEDE IBARRA “PUCESI” NOMBRE: LENIN ANDRANGO NIVEL: QUINTO MATERIA: COMPILADORES TALLER DE COMPILADORES HERRAMIENTAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PROCESADORES DE LENGUAJE Herramienta Lenguaje Descripción Bison C Generador de Analizadores Sintácticos Ascendentes tipo YACC COCO/R C/C++ Generador de Analizadores Léxicos y Sintácticos Descendentes Recursivos Flex C Generador de Analizadores Léxicos tipo Lex Lex C Generador de Analizadores Léxicos SDGLL1 exe Sistema Detector de Gramáticas LL(1) y generador de la tabla TS 2006 C/C++ Tipo abstracto de datos Tabla de Símbolos de uso sencillo TS C Tipo abstracto de datos Tabla de Símbolos TS-OO C++ Tipo abstracto de datos orientado a objetos Tabla de Símbolos VASt exe Visualizador de árboles sintácticos partiendo de los ficheros con la gramática y el parse pedidos en laPráctica [versión 2.0, Windows] VASt C++ Visualizador de árboles sintácticos partiendo de los ficheros con la gramática y el parse pedidos en laPráctica [versión 1.0, Linux] YACC C Generador de Analizadores Sintácticos Ascendentes LR(1)
  2. 2. RESEÑA HISTÓRICA Las primeras aplicaciones del procesamiento del lenguaje natural surgieron entre 1940 y 1960, teniendo como interés fundamental la traducción automática de textos entre diferentes idiomas. Los experimentos en este ámbito se basaban fundamentalmente en la sustitución automática palabra por palabra, por lo que se obtenían traducciones muy rudimentarias, que no proporcionaban unos resultados claros. Surgió por tanto la necesidad de resolver ambigüedades sintácticas y semánticas, así como la importancia de considerar la información contextual. Los problemas más relevantes en este tiempo fueron la carencia de un orden de la estructura oracional en algunas lenguas, y la dificultad para obtener una representación tanto sintáctica como semántica, pero una vez que se empezaron a tener en cuenta se dio paso a una concepción más realista del lenguaje en la que era necesario contemplar las transformaciones que se producen en la estructura de la frase durante el proceso de traducción. Los últimos años se caracterizan por la incorporación de técnicas estadísticas y el desarrollo de formalismos adecuados para el tratamiento de la información léxica. Se ha introducido nuevas técnicas de representación del conocimiento muy cercanas a la inteligencia artificial, y las técnicas de procesamiento utilizadas por investigadores procedentes del área de la lingüística e informática son cada vez más próximas. DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN COMPILADOR Diseño Construcción
  3. 3. La construcción de un compilador involucra la división del proceso en una serie de fases que variará con su complejidad. Generalmente estas fases se agrupan en dos tareas: el análisis del programa fuente y la síntesis del programa objeto. Análisis: Se trata de la comprobación de la corrección del programa fuente, e incluye las fases correspondientes al Análisis léxico (que consiste en la descomposición del programa fuente en componentes léxicos), Análisis sintáctico (agrupación de los componentes léxicos en frases gramaticales) y Análisis semántico (comprobación de la validez semántica de las sentencias aceptadas en la fase de Análisis Sintáctico). Síntesis: Su objetivo es la generación de la salida expresada en el lenguaje objeto y suele estar formado por una o varias combinaciones de fases de Generación de Código (normalmente se trata de código intermedio o de código objeto) y de Optimización de Código (en las que se busca obtener un código lo más eficiente posible). QUE ES FLEX Y BISON Son dos herramientas útiles para crear programas que reaccionen a una entrada de datos con una estructura y un lenguaje predeterminado, como por ejemplo, podemos crear compiladores, intérpretes y analizadores de línea de comando. Flex: El Flex define las reglas de reconocimiento de símbolos (Tokens) a partir de expresiones regulares. Cuando un Token es reconocido por uno de estos patrones de agrupamiento se le define una acción, por lo general esta acción es devolver el Tipo y el valor (lexema). El Flex cuando se utiliza combinado con el Bison, utiliza las definiciones de los Tokens realizadas en el Bison para la comunicación entre ellos, Bison: GNU bison es un programa generador de analizadores sintácticos de propósito general perteneciente al proyecto GNU disponible para prácticamente todos los sistemas operativos, se usa normalmente acompañado de flex aunque los analizadores léxicos se pueden también obtener de otras formas. Bison convierte la descripción formal de un lenguaje, escrita como una gramática libre de contexto LALR, en un programa en C, C++, o Java que realiza análisis sintáctico. Es utilizado para crear analizadores para muchos lenguajes, desde simples calculadoras hasta lenguajes complejos. Para utilizar Bison, es necesaria experiencia con la sintaxis usada para describir gramáticas.
  4. 4. COMO SE INSTALA FLEX Y BISON 1. Descarga el software disponible en el sitio de la cátedra. 2. Instalar el software en la unidad C: (para explicar a partir del punto 4 se tendrá como hipótesis de que flex y bison han sido instalados en la ruta: C:GnuWin32 donde contiene una subcarpeta llamada bin donde se encuentran los programas respectivos) 3. Flex y bison son aplicaciones de consola, por lo que se deberá entrar al Símbolo del sistema y tipear líneas de comando para ejecutar Flex. Una alternativa es crear un archivo de proceso por lotes (*.bat) que contenga las líneas de comando para la ejecución de Flex y Bison y/o la compilación del archivo generado. 4. Si deseas que flex y bison se integren al conjunto de variables del entorno (esto te va a permitir llamar a flex/bison desde cualquier ubicación en la línea de comandos) debes hacer lo siguiente: • Clic derecho en “Mi PC”. • Selecciona “Propiedades” • Clic en la pestaña “Opciones Avanzadas” • Presiona el botón “Variables de entorno” • En la ventana de variables de entorno, ubicarse en la sección “Variables del sistema” luego haz clic en PATH y luego en el botón “Modificar” (si no está hacer clic en “Nueva” y agregar PATH) • En la nueva ventana, escribir la ruta completa al directorio “bin” de la aplicación flex/bison. Si existe otro valor, separarlos con comas. • Aceptar los cambios y luego reiniciar el sistema operativo. 5. Si deseas instalar un compilador de C como MinGwin, deberás integrar la ruta de acceso al compilador a las variables de entorno para facilitar la llamada al programa. Por ejemplo si se instaló MingWin en “C:Mingw” y dentro de la carpeta “bin” se encuentra “gcc.exe” que es el ejecutable, entonces de deberá agregar (análogo a los pasos anteriores) lo siguiente: 6. Cuando tengas listo podrás llamar a flex/bison desde el símbolo del sistema sin necesidad de ubicarte en la carpeta donde ha sido instalado flex/bison.
  5. 5. COMO SE COMPILA CON FLEX Y BISON Luego de escribir las especificaciones de flex y bison realizar lo siguiente. Si se desea invocar a flex: Si se desea invocar a bison (recordar que bison trabaja en conjunto con flex): Para invocar a Bison en conjunción con flex realizar lo siguiente: Para compilar los archivos generados. Flex: MinGW Una alternativa es utilizar un compilador para windows como DevC++ o Borland C++ 4.5.
  6. 6. Abriendo el archivo lex.yy.c y luego compilándolo se generará el ejecutable “lex.yy.exe” BISON y FLEX en conjunción: 2 EJEMPLOS DE LA CREACIÓN DE UN COMPILADOR UTILIZANDO FLEX Y BISON Ejemplo 1
  7. 7. Ejemplo 2

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