Este documento habla sobre los conceptos básicos de la programación orientada a objetos, explicando que un objeto puede ser una cosa, persona, animal o idea y describiendo las propiedades y comportamientos de un objeto automóvil como ejemplo, como su color, velocidad y puertas o su capacidad de encender, acelerar y frenar. También menciona que múltiples objetos pueden instanciarse de la misma clase y la importancia de conocer la clase de un objeto.
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Trabajo de word_sobre_el_carro
1. La programación orientada a objetos implica muchos
objetos
El estado de un objeto es un conjunto de valores en cada
una de las propiedades
En este video se habla de que es un objeto y que no solo
puede ser una cosa sino también puede ser una persona
o un animal o una idea
En este caso se habla del automóvil
En el caso del automóvil se habla de su color su rapidez y
su número de puertas el costo el tamaño su aceleración
Habla que los objetos también tienen comportamiento y
el objeto puede actuar de diferentes maneras, como por
ejemplo de el automovil, puede prender, apagar,
acelerar y frenar y que los comportamietos pueden
afectar a las propiedades.
Se pueden instanciar varios objetos del mismo tipo esto
es de la misma clase del objeto
Es algo muy importante en la programacion orientada a
objetos saber la clase del objeto.
Maestra el otro que subi fue por error el que esta
completo es este.