Programación orientada a objetos: Clases, objetos, propiedades y comportamientos
1. La programación orientada a objetos implica muchos
objetos
El estado de un objeto es un conjunto de valores en cada
una de las propiedades
En este video se habla de que es un objeto y que no solo
puede ser una cosa sino también puede ser una persona
o un animal o una idea
En este caso se habla del automóvil
En el caso del automóvil se habla de su color su rapidez y
su número de puertas el costo el tamaño su aceleración
Habla que los objetos también tienen comportamiento y
el objeto puede actuar de diferentes maneras, como por
ejemplo del automóvil, puede prender, apagar, acelerar
y frenar y que los comportamientos pueden afectar a las
propiedades.
Se pueden instanciar varios objetos del mismo tipo esto
es de la misma clase del objeto
Es algo muy importante en la programación orientada a
objetos saber la clase del objeto.