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TEORÍAS DEL APRENDIZAJE
       Y LAS TIC
         Enseñar y aprender en línea
               Mamen García-Villaraco Fiol
   Teorías del aprendizaje: Su
    objetivo es describir cómo se da
    el proceso de aprendizaje.



    Teorías de la instrucción:
    Determinan las condiciones
    óptimas para desarrollar un
    proceso de aprendizaje efectivo.
Conductismo|Objetivismo:
 Defiende que el aprendizaje humano se
 produce a través de la repetición de un
 proceso de Estímulo-Respuesta. En este
 proceso, si hay un reforzamiento positivo
 en una acción, ésta se repetirá. El
 control de la conducta viene del
 exterior. La idea es que la realidad es
 externa y objetiva, y que el individuo
 adquiere conocimiento a través de las
El conductismo se basa en un modelo de comunicación
     vertical situando al docente por encima de los
     estudiantes. Proceso de transmisión del conocimiento
     unidireccional:

                             Docente
                             Docente



                             Contenidos
                             Contenidos


      Alumno
      Alumno        Alumno
                    Alumno        Alumno
                                  Alumno      Alumno
                                              Alumno

El profesor adquiere un papel activo y fundamental como transmisor de
los contenidos, estímulos y situaciones adecuadas en el momento
adecuado, buscando modificar las conductas de los alumnos en el
sentido deseado. No se tiene en cuenta la interacción entre los
estudiantes porque ésta es irrelevante para el proceso.
En un proceso de aprendizaje conductista, el
estudiante tiene un papel pasivo. Se le
considera un recipiente vacío al que hay que
ir llenando de conocimiento. Es decir, el
estudiante espera a que el profesor le
proporcione la información y le indique las
tareas que debe realizar. El conductismo no
atiende   a  las   individualidades  de  los
estudiantes.
   Como no se tienen en cuenta las individualidades de los
    estudiantes, los métodos de evaluación que se aplican
    son los mismos para todos y consisten exclusivamente
    en la observación y constatación de que haya habido un
    cambio de comportamiento.
   No hay cabida a la reflexión sobre la conducta
    ejecutada, solo se tiene en cuenta el producto final.
   Evaluación centrada en el logro de objetivos. Por
    ejemplo, los exámenes escritos al final de una lección.
Pavlov (1)            Thorndike (2)    Skinner (3)


                                            Video sobre el
Enseñanza asistida por                  funcionamiento de las
                                        máquinas de enseñar
ordenador (EAO): Las máquinas
de enseñar y la enseñanza
programada.
                                        http://youtu.be/NJzu-RKpepc
A parte de la enseñanza asistida por ordenador que ya hemos visto,
    presentamos algunos ejemplos de actividades que siguen los postulados
    conductistas:
   La metodología usada en el programa infantil Barrio Sésamo. Ejemplo
    de video donde se enseñan las vocales: http://youtu.be/Z7eNhdngYnI




   Ejercicio de rellena huecos/ Hotpotatoes (terminología de las
    nuevas tecnologías:
Cognitivismo|Pragmatismo (Procesamiento de la
     información):
     Entiende el aprendizaje humano como una actividad
    mental e individual en la que cada persona procesa
    la información externa de manera individual. La
    realidad es interpretada y el conocimiento es el
    resultado de una negociación entre la experiencia y
    el pensamiento.
➲   Esta teoría toma el modelo computacional de
    procesamiento de la información: el aprendizaje es
    un proceso de entradas que se administran en la
    memoria a corto plazo y se codifican para ser
    recuperadas a largo plazo.
El cognitivismo ve al ser humano como un
ente que realiza un procesamiento de la
información, por lo que reconoce la
importancia de cómo las personas
organizan, filtran, codifican, categorizan
y evalúan la información y de qué manera
todo ello es usado para interpretar la
realidad. Véase el siguiente esquema:
•        El profesor centra su actividad en crear y organizar
    las experiencias didácticas (ambientes adecuados) para
    procurar un aprendizaje significativo. Deberá enseñar
    estrategias didácticas (aprender a pensar). Se busca
    relacionar la nueva información con la que ya tenemos
    almacenda para que adquiera sentido. No se pone énfasis en
    el resultado, sino en el proceso. La figura del profesor es
    la de mediador-facilitador.

•        Vemos como se minimiza un poco la figura del profesor
    y toma más protagonismo el papel del estudiante, que debe
    recorrer el camino por sí mismo.

•         La importancia de la interacción entre los
    estudiantes sigue siendo mínima.
Desde el cognitivismo se percibe al estudiante como un
sujeto activo procesador de informacion y poseedor de
competencias cognitivas para aprender y solucionar
problemas.
                          Competencia
                          s cognitivas
                           del alumno

                                                               Conocimiento
                                                               metacognitivo

  Proceso
                 Base de             Estilos    Conocimiento
 básico de    conocimientos                      estratégico
                                   cognitivos
aprendizaje
Centrada en la evaluación de los procesos cognitivos y
  al toma de decisiones. Lo que se evalúa es el proceso
  desarrollado durante la acción educativa.

            APORTACIONES A LAS TIC
Sistemas tutoriales inteligentes (STI): Se busca que el
  ordenador imite al docente y que tome las decisiones
  de diagnóstico del alumno, selección del conocimiento
  y recopilación de datos sobre su actividad para
  ofrecer refuerzos (feedback informativo) para
  orientar futuras respuestas. Proporcionan a los
  alumnos una serie de herramientas de búsqueda y de
  proceso de la información que pueden utilizar
  libremente para construir la respuesta a las
  preguntas del programa: los entornos de resolución de
  problemas. Ejemplo: MICROLAB DE ELECTRÓNICA
Piaget           Ausbel




Perspectiva evolutiva.   Aprendizaje
Adaptación al medio.     significativo
   Para lograr resultados positivos en el
             proceso de aprendizaje hay que tener en
             cuenta las condiciones internas que
             intervienen en éste y relacionarlas con
             las óptimas condiciones externas porque
             el medio influye sobre el sujeto. El
             diseño instructivo debe procurar que
             este medio sea lo más favorable a la
             situación de aprendizaje.
            Según este autor, existen 5 ámbitos del
             aprendizaje: destrezas motoras,
Gagné        información verbal, destrezas
             intelectuales, estrategias
             cognoscitivas y actitudes.



 A continuación se presenta un cuadro resumen de los
 eventos externos más importantes, con relación a las
 etapas del aprendizaje:
Etapa del aprendizaje   Proceso                Eventos externos que ejercen
                                               influencia
Motivación              Expectativa            1.Comunicación de objetivo por
                                               realizar.

                                               2.Confirmación previa de la
                                               expectativa a través de una
                                               vivencia exitosa.

Comprensión             Atención; percepción   1.Modificación en la estimulación
                        selectiva              para atraer la atención.

                                               2.Aprendizaje previo de
                                               percepción.

                                               3.Indicaciones diferenciadas
                                               adicionales para la percepción.

Adquisición             Cifrado, acceso a la   Proyectos sugeridos para el
                        acumulación            cifrado.
Retención               Almacenar              Desconocidos
Recordar                Recuperación           1.Proyectos sugeridos para la
                                               recuperación.

                                               2.Indicaciones para la
                                               recuperación.
Generalización          Transferencia          Variedad de contextos para las
                                               indicaciones dirigidas a
                                               recuperar.
Actuación               Respuesta              Casos de actuación (ejemplos)
Retroalimentación       Fortalecimiento        Retroalimentación informativa que
                                               permite constatar o comparar con
                                               un modelo.
Constructivismo|Interpretativismo:
   El conocimiento se construye, no se
    reproduce. Esta construcción se
    hace a través de actividades
    basadas en experiencias ricas en
    contexto, es decir, realizadas a
    través de la experiencia con el
    entorno.

   La educación se enfoca en tareas
    auténticas porque son las que
    tienen relevancia y utilidad en el
    mundo real.

   La mente humana elabora nuevos
    conocimientos a partir de la base
    de enseñanzas anteriores: la
    experiencia.

   El aprendizaje es un proceso
    activo.
Jonassen (1994) señala 8
  características en un proceso de
  aprendizaje constructivista:
El papel del profesor es el de mentor. Es un guía que
estimula el proceso de aprendizaje favoreciendo un clima de
confianza y acepta la autonomía del estudiante en el proceso.
Fomenta la participación y el diálogo entre los estudiantes
(interacción más intensa). Se pretende que el estudiante
vincule sus propias ideas con las de los otros.

               ROL DEL ESTUDIANTE
  El papel del estudiante es activo. Este crea su propio
conocimiento mientras trata de comprender sus experiencias
(Discroll,2000).Elabora información nueva a partir de
conocimiento previo. Siempre busca el apoyo y asesoramiento
del profesor. La enseñanza se debe individualizar para
permitir a cada alumno trabajar con indepencia y a su propio
ritmo.
   Interés en que haya coherencia entre el objetivo y la
    evaluación.

   Se pone énfasis en la evaluación de los procesos de
    aprendizaje cognitivos y afectivos que se han usado durante
    el proceso de aprendizaje.

   Se evalúa la funcionalidad de lo aprendido para construir
    nuevos aprendizajes o solucionar problemas.

   Evaluación formadora: autoevaluación.
Vigotsky                  Brunner              Papert



    Zona de desarrollo
 próximo: distancia entre                      El ordenador reconfigura
 la capacidad de resolver    Aprendizaje por
                                                   las condiciones de
   independientemente un     descubrimiento          aprendizaje. La
  problema, y el nivel de       (acción)|      programación favorece las
   desarrollo potencial       Curriculum en            actividades
(resolución de un problema       espiral        metacognitivas. Creador
                                                   del lenguaje LOGO
   con ayuda de un guía)
El paradigma del cognetivismo se centra en la
    construcción de aprendizaje a través de
    actividades autenticas mediante las nuevas
    tecnologías. Gracias a ellas, el alumno tiene a
    su disposición información ilimitada, actividades
    creativas y colaborativas. El proceso es efectivo
    porque aprenden y se divierten al mismo tiempo.
    Las TIC ayudan a expandir la capacidad de crear,
    compartir y dominar el conocimiento.

   Ejemplos de acciones constructivistas en un
    entorno virtual: redes sociales, wikis y blogs.
Conectivismo: Aprendizaje compartido
     En la era de las nuevas tecnologías en la que
    vivimos, la educación debe plantearse un cambio
    radical respecto a su metodología de enseñanza.
     Este video nos ayuda a entender esta realidad:
             http://youtu.be/q0I3SReXbwY
   Es un cambio de perspectiva respecto a las teorías
    anteriores con respecto a la idea de que le foco esta fuera
    de cada persona y que se aprende dentro de los grupos y las
    organizaciones.

   El conocimiento se basa en el deseo de aprender, en las
    interacciones entre las personas y|o las maquinas, en el
    establecimiento de conexiones, la actualización continua y
    la toma de decisiones para saber que aprender o reaprender
    en cada momento: tenemos acceso a mucha información y
    debemos saber evaluar la pertinencia de aprender algo. Se
    debe desarrollar la capacidad de sintetizar y reconocer
    patrones y conexiones para manejarse ante el caos.


   Este video ilustra perfectamente lo que es el
    Conectivismo:
              http://youtu.be/8LoLMBF2SCA
   Ensena al alumno a construir su red y sacar el
    máximo partido de sus oportunidades de
    aprendizaje.
   Guía al estudiante cuando este se bloquea.
   Muestra como comunicarse de forma educada y a
    pedir ayuda.
   Ayuda a descubrir y organizar la mejor
    información de entre el caos de datos y
    artículos.


               ROL DEL ESTUDIANTE
       El estudiante es responsable de construir su
    conocimiento y de hacer sus aportaciones al
    conocimiento de otros mediante el uso de las
    redes de aprendizaje. Estas redes son creadas por
   El conectivismo incita a los aprendices a
    estudiar juntos, a aprender de sus compañeros, al
    mismo tiempo que cada individuo controla su
    tiempo, su espacio y sus actividades según sean
    sus objetivos de aprendizaje.


            CRITERIOS DE EVALUACION
   Evaluación continua. El aprendizaje es algo que
    se da durante toda la vida. Consecuentemente,
    cobra importancia el concepto de “aprendizaje
    informal”.
   Las actividades de aprendizaje sirven para
    actualizar el conocimiento que cambia
    continuamente.
   Lo importante ahora no es el Qué ni el Cómo, sino
    el Dónde: donde se puede encontrar el
    conocimiento requerido.
Ecología del       Hace una analogía entre las redes
         aprendizaje
                        neuronales, es decir, la forma en que se
                        conectan para la transferencia de
                        información, y las redes de los ordenadores.
                        Una red se compone de nodos y conexiones. Un
                        nodo puede ser tanto un humano como una base
                        de datos, bibliotecas, organizaciones, es
                        decir, cualquier fuente de información, así
George Siemens          que facilita que las conexiones sean
                        infinitas.



   El conectivismo se basa en la
 tesis de que el conocimiento esta
 distribuido a lo largo de una red
 de conexiones, por lo que el
 aprendizaje consiste en la                        Stephen Downes
 habilidad de construir y atravesar
 esas redes.
       Partiendo de la base de que el conocimiento
    se adquiere de manera bidireccional y es
    construido entre todos compartiendo, colaborando,
    creando y relacionando conceptos, encontramos en
    la Web 2.0 el soporte ideal para llevar a cabo
    estas actividades.

   La Web 2.0 ofrece aplicaciones atractivas,
    fáciles de usar, colaborativas y gratuitas.

   Ejemplo: la plataforma Moodle ofrece a los
    profesores la posibilidad de crear sus propios
    curso en línea eligiendo ellos mismos los
    materiales mas adecuados acorde con los
    objetivos.
BENITO, M. (2009): Desafíos pedagógicos de la escuela virtual. Las TIC y los
   nuevos paradigmas educativos.

HERNANDEZ REQUENA, S. (2008): Comunicación y construcción del conocimiento
   en el nuevo espacio tecnológico.

URBINA RAMIREZ, SANTOS. (1999): Informática y teorías del aprendizaje.

SIEMENS, G. (2004): Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era
   digital.

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  • 1. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y LAS TIC Enseñar y aprender en línea Mamen García-Villaraco Fiol
  • 2. Teorías del aprendizaje: Su objetivo es describir cómo se da el proceso de aprendizaje.  Teorías de la instrucción: Determinan las condiciones óptimas para desarrollar un proceso de aprendizaje efectivo.
  • 3. Conductismo|Objetivismo: Defiende que el aprendizaje humano se produce a través de la repetición de un proceso de Estímulo-Respuesta. En este proceso, si hay un reforzamiento positivo en una acción, ésta se repetirá. El control de la conducta viene del exterior. La idea es que la realidad es externa y objetiva, y que el individuo adquiere conocimiento a través de las
  • 4. El conductismo se basa en un modelo de comunicación vertical situando al docente por encima de los estudiantes. Proceso de transmisión del conocimiento unidireccional: Docente Docente Contenidos Contenidos Alumno Alumno Alumno Alumno Alumno Alumno Alumno Alumno El profesor adquiere un papel activo y fundamental como transmisor de los contenidos, estímulos y situaciones adecuadas en el momento adecuado, buscando modificar las conductas de los alumnos en el sentido deseado. No se tiene en cuenta la interacción entre los estudiantes porque ésta es irrelevante para el proceso.
  • 5. En un proceso de aprendizaje conductista, el estudiante tiene un papel pasivo. Se le considera un recipiente vacío al que hay que ir llenando de conocimiento. Es decir, el estudiante espera a que el profesor le proporcione la información y le indique las tareas que debe realizar. El conductismo no atiende a las individualidades de los estudiantes.
  • 6. Como no se tienen en cuenta las individualidades de los estudiantes, los métodos de evaluación que se aplican son los mismos para todos y consisten exclusivamente en la observación y constatación de que haya habido un cambio de comportamiento.  No hay cabida a la reflexión sobre la conducta ejecutada, solo se tiene en cuenta el producto final.  Evaluación centrada en el logro de objetivos. Por ejemplo, los exámenes escritos al final de una lección.
  • 7. Pavlov (1) Thorndike (2) Skinner (3) Video sobre el Enseñanza asistida por funcionamiento de las máquinas de enseñar ordenador (EAO): Las máquinas de enseñar y la enseñanza programada. http://youtu.be/NJzu-RKpepc
  • 8. A parte de la enseñanza asistida por ordenador que ya hemos visto, presentamos algunos ejemplos de actividades que siguen los postulados conductistas:  La metodología usada en el programa infantil Barrio Sésamo. Ejemplo de video donde se enseñan las vocales: http://youtu.be/Z7eNhdngYnI  Ejercicio de rellena huecos/ Hotpotatoes (terminología de las nuevas tecnologías:
  • 9. Cognitivismo|Pragmatismo (Procesamiento de la información): Entiende el aprendizaje humano como una actividad mental e individual en la que cada persona procesa la información externa de manera individual. La realidad es interpretada y el conocimiento es el resultado de una negociación entre la experiencia y el pensamiento. ➲ Esta teoría toma el modelo computacional de procesamiento de la información: el aprendizaje es un proceso de entradas que se administran en la memoria a corto plazo y se codifican para ser recuperadas a largo plazo.
  • 10. El cognitivismo ve al ser humano como un ente que realiza un procesamiento de la información, por lo que reconoce la importancia de cómo las personas organizan, filtran, codifican, categorizan y evalúan la información y de qué manera todo ello es usado para interpretar la realidad. Véase el siguiente esquema:
  • 11. El profesor centra su actividad en crear y organizar las experiencias didácticas (ambientes adecuados) para procurar un aprendizaje significativo. Deberá enseñar estrategias didácticas (aprender a pensar). Se busca relacionar la nueva información con la que ya tenemos almacenda para que adquiera sentido. No se pone énfasis en el resultado, sino en el proceso. La figura del profesor es la de mediador-facilitador. • Vemos como se minimiza un poco la figura del profesor y toma más protagonismo el papel del estudiante, que debe recorrer el camino por sí mismo. • La importancia de la interacción entre los estudiantes sigue siendo mínima.
  • 12. Desde el cognitivismo se percibe al estudiante como un sujeto activo procesador de informacion y poseedor de competencias cognitivas para aprender y solucionar problemas. Competencia s cognitivas del alumno Conocimiento metacognitivo Proceso Base de Estilos Conocimiento básico de conocimientos estratégico cognitivos aprendizaje
  • 13. Centrada en la evaluación de los procesos cognitivos y al toma de decisiones. Lo que se evalúa es el proceso desarrollado durante la acción educativa. APORTACIONES A LAS TIC Sistemas tutoriales inteligentes (STI): Se busca que el ordenador imite al docente y que tome las decisiones de diagnóstico del alumno, selección del conocimiento y recopilación de datos sobre su actividad para ofrecer refuerzos (feedback informativo) para orientar futuras respuestas. Proporcionan a los alumnos una serie de herramientas de búsqueda y de proceso de la información que pueden utilizar libremente para construir la respuesta a las preguntas del programa: los entornos de resolución de problemas. Ejemplo: MICROLAB DE ELECTRÓNICA
  • 14. Piaget Ausbel Perspectiva evolutiva. Aprendizaje Adaptación al medio. significativo
  • 15. Para lograr resultados positivos en el proceso de aprendizaje hay que tener en cuenta las condiciones internas que intervienen en éste y relacionarlas con las óptimas condiciones externas porque el medio influye sobre el sujeto. El diseño instructivo debe procurar que este medio sea lo más favorable a la situación de aprendizaje.  Según este autor, existen 5 ámbitos del aprendizaje: destrezas motoras, Gagné información verbal, destrezas intelectuales, estrategias cognoscitivas y actitudes. A continuación se presenta un cuadro resumen de los eventos externos más importantes, con relación a las etapas del aprendizaje:
  • 16. Etapa del aprendizaje Proceso Eventos externos que ejercen influencia Motivación Expectativa 1.Comunicación de objetivo por realizar. 2.Confirmación previa de la expectativa a través de una vivencia exitosa. Comprensión Atención; percepción 1.Modificación en la estimulación selectiva para atraer la atención. 2.Aprendizaje previo de percepción. 3.Indicaciones diferenciadas adicionales para la percepción. Adquisición Cifrado, acceso a la Proyectos sugeridos para el acumulación cifrado. Retención Almacenar Desconocidos Recordar Recuperación 1.Proyectos sugeridos para la recuperación. 2.Indicaciones para la recuperación. Generalización Transferencia Variedad de contextos para las indicaciones dirigidas a recuperar. Actuación Respuesta Casos de actuación (ejemplos) Retroalimentación Fortalecimiento Retroalimentación informativa que permite constatar o comparar con un modelo.
  • 17. Constructivismo|Interpretativismo:  El conocimiento se construye, no se reproduce. Esta construcción se hace a través de actividades basadas en experiencias ricas en contexto, es decir, realizadas a través de la experiencia con el entorno.  La educación se enfoca en tareas auténticas porque son las que tienen relevancia y utilidad en el mundo real.  La mente humana elabora nuevos conocimientos a partir de la base de enseñanzas anteriores: la experiencia.  El aprendizaje es un proceso activo.
  • 18. Jonassen (1994) señala 8 características en un proceso de aprendizaje constructivista:
  • 19. El papel del profesor es el de mentor. Es un guía que estimula el proceso de aprendizaje favoreciendo un clima de confianza y acepta la autonomía del estudiante en el proceso. Fomenta la participación y el diálogo entre los estudiantes (interacción más intensa). Se pretende que el estudiante vincule sus propias ideas con las de los otros. ROL DEL ESTUDIANTE El papel del estudiante es activo. Este crea su propio conocimiento mientras trata de comprender sus experiencias (Discroll,2000).Elabora información nueva a partir de conocimiento previo. Siempre busca el apoyo y asesoramiento del profesor. La enseñanza se debe individualizar para permitir a cada alumno trabajar con indepencia y a su propio ritmo.
  • 20. Interés en que haya coherencia entre el objetivo y la evaluación.  Se pone énfasis en la evaluación de los procesos de aprendizaje cognitivos y afectivos que se han usado durante el proceso de aprendizaje.  Se evalúa la funcionalidad de lo aprendido para construir nuevos aprendizajes o solucionar problemas.  Evaluación formadora: autoevaluación.
  • 21. Vigotsky Brunner Papert Zona de desarrollo próximo: distancia entre El ordenador reconfigura la capacidad de resolver Aprendizaje por las condiciones de independientemente un descubrimiento aprendizaje. La problema, y el nivel de (acción)| programación favorece las desarrollo potencial Curriculum en actividades (resolución de un problema espiral metacognitivas. Creador del lenguaje LOGO con ayuda de un guía)
  • 22. El paradigma del cognetivismo se centra en la construcción de aprendizaje a través de actividades autenticas mediante las nuevas tecnologías. Gracias a ellas, el alumno tiene a su disposición información ilimitada, actividades creativas y colaborativas. El proceso es efectivo porque aprenden y se divierten al mismo tiempo. Las TIC ayudan a expandir la capacidad de crear, compartir y dominar el conocimiento.  Ejemplos de acciones constructivistas en un entorno virtual: redes sociales, wikis y blogs.
  • 23. Conectivismo: Aprendizaje compartido En la era de las nuevas tecnologías en la que vivimos, la educación debe plantearse un cambio radical respecto a su metodología de enseñanza. Este video nos ayuda a entender esta realidad: http://youtu.be/q0I3SReXbwY
  • 24. Es un cambio de perspectiva respecto a las teorías anteriores con respecto a la idea de que le foco esta fuera de cada persona y que se aprende dentro de los grupos y las organizaciones.  El conocimiento se basa en el deseo de aprender, en las interacciones entre las personas y|o las maquinas, en el establecimiento de conexiones, la actualización continua y la toma de decisiones para saber que aprender o reaprender en cada momento: tenemos acceso a mucha información y debemos saber evaluar la pertinencia de aprender algo. Se debe desarrollar la capacidad de sintetizar y reconocer patrones y conexiones para manejarse ante el caos.  Este video ilustra perfectamente lo que es el Conectivismo: http://youtu.be/8LoLMBF2SCA
  • 25. Ensena al alumno a construir su red y sacar el máximo partido de sus oportunidades de aprendizaje.  Guía al estudiante cuando este se bloquea.  Muestra como comunicarse de forma educada y a pedir ayuda.  Ayuda a descubrir y organizar la mejor información de entre el caos de datos y artículos. ROL DEL ESTUDIANTE  El estudiante es responsable de construir su conocimiento y de hacer sus aportaciones al conocimiento de otros mediante el uso de las redes de aprendizaje. Estas redes son creadas por
  • 26. El conectivismo incita a los aprendices a estudiar juntos, a aprender de sus compañeros, al mismo tiempo que cada individuo controla su tiempo, su espacio y sus actividades según sean sus objetivos de aprendizaje. CRITERIOS DE EVALUACION  Evaluación continua. El aprendizaje es algo que se da durante toda la vida. Consecuentemente, cobra importancia el concepto de “aprendizaje informal”.  Las actividades de aprendizaje sirven para actualizar el conocimiento que cambia continuamente.  Lo importante ahora no es el Qué ni el Cómo, sino el Dónde: donde se puede encontrar el conocimiento requerido.
  • 27. Ecología del Hace una analogía entre las redes aprendizaje neuronales, es decir, la forma en que se conectan para la transferencia de información, y las redes de los ordenadores. Una red se compone de nodos y conexiones. Un nodo puede ser tanto un humano como una base de datos, bibliotecas, organizaciones, es decir, cualquier fuente de información, así George Siemens que facilita que las conexiones sean infinitas. El conectivismo se basa en la tesis de que el conocimiento esta distribuido a lo largo de una red de conexiones, por lo que el aprendizaje consiste en la Stephen Downes habilidad de construir y atravesar esas redes.
  • 28. Partiendo de la base de que el conocimiento se adquiere de manera bidireccional y es construido entre todos compartiendo, colaborando, creando y relacionando conceptos, encontramos en la Web 2.0 el soporte ideal para llevar a cabo estas actividades.  La Web 2.0 ofrece aplicaciones atractivas, fáciles de usar, colaborativas y gratuitas.  Ejemplo: la plataforma Moodle ofrece a los profesores la posibilidad de crear sus propios curso en línea eligiendo ellos mismos los materiales mas adecuados acorde con los objetivos.
  • 29. BENITO, M. (2009): Desafíos pedagógicos de la escuela virtual. Las TIC y los nuevos paradigmas educativos. HERNANDEZ REQUENA, S. (2008): Comunicación y construcción del conocimiento en el nuevo espacio tecnológico. URBINA RAMIREZ, SANTOS. (1999): Informática y teorías del aprendizaje. SIEMENS, G. (2004): Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital.