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CAP I: Fundamentos de 
Interconectividad de 
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Redes 
Docente: Ing. Marco A. Arenas P. 
Carrera de Telecomunicaciones 
Gestion: 1/2013
Contenido Mínimo 
1. Historia 
2. El modelo de referencia OSI 
3. Formato de Información 
4. Servicios de red orientados y no orientados a la 
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conexión 
5. Direccionamiento de Interedes 
6. Fundamentos de control de flujo, verificación de errores 
y multiplexaje 
7. Organismos y estándares
Historia de la 
Interconectividad de Redes 
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Introducción 
 Las redes de datos se desarrollaron como consecuencia 
de aplicaciones comerciales diseñadas para 
microcomputadores. 
 Estos microcomputadores no estaban conectados entre sí, 
como sí lo estaban las terminales de computadores 
mainframe, por lo cual no había una manera eficaz de 
compartir datos entre varios computadores (se iba 
perdiendo la consistencia de los datos – malas 
modificaciones).
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Introducción 
 Las empresas necesitaban una solución que resolviera 
con éxito los tres problemas siguientes: 
 Cómo evitar la duplicación de equipos informáticos y de 
otros recursos 
 Cómo comunicarse con eficiencia 
 Cómo configurar y administrar una red 
 A principios de la década de 1980 networking se 
expandió enormemente (mejorar la productividad 
y ahorrar gastos), aun cuando en sus inicios su 
desarrollo fue desorganizado (hardware y 
software distintas - falta de compatibilidad).
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Introducción 
 Una de las primeras soluciones fue la creación de 
los estándares de Red de área local 
 A medida que el uso de los computadores en las 
empresas aumentaba, pronto resultó obvio que 
incluso las LAN no eran suficientes, la solución 
fue las MAN y las WAN.
Historia de las redes informáticas 
 La historia de networking informática es compleja. Participaron en ella 
muchas personas de todo el mundo a lo largo de los últimos 35 años. 
Fecha Descripción 
Década de 
1940 
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Los computadores eran enormes 
1947 Se inventa el transmisor de estado solido – semiconductor, y permitió la creación de 
computadoras más pequeñas. 
Década de 
1950 
Los computadores MainFrame (funcionaban con programas en tarjetas perforadas) 
fueron más habituales en las grandes instituciones. A finales de esta década la 
Invención de los circuitos integrados (millones de transistores). 
1957 El Departamento de los Estados Unidos crea ARPA 
Década de 
1960 
En la década de 1960, los mainframes con terminales eran comunes, y los circuitos 
integrados comenzaron a ser utilizados de forma generalizada. 
1962 Paul Baran de RAND trabaja en redes de “Conmutación de Paquetes”
Historia de las redes informáticas 
Fecha Descripción 
1967 Larry Roberts publica el primer informe sobre ARPANET 
1969 ARPANET se establece en UCLA, USB, U-Utah y Stanford 
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Década de 
1970 
Uso generalizado de circuitos digitales integrados; advenimiento de las PC digitales - 
microcomputadores 
1970 La Universidad de Hawaii desarrolla ALOHANET 
1972 Ray Tomlinson crea un programa de correo electrónico para enviar mensajes 
1973 Bob Kahn y Vint Cerf empiezan a trabajar en lo que posteriormente se transformaría en 
TCP/IP. La red ARPANET pasa a ser internacional con conexiones a la Univesity 
College en Londres, Inglaterra y el Establecimiento Real de Radar en Noruega. 
1974 BBN abre Telnet, la primera versión comercial de la red ARPANET 
1977 Applet Computer Company, presento el microcomputador, conocido como computador 
personal.
Historia de las redes informáticas 
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Fecha Descripción 
Década de 
1980 
Uso generalizado de las computadores personales y de las microcomputadoras 
basadas en Unix. 
1981 IBM presento su primer computador personal, el equipo MAC de uso sencillo, se 
difundieron a hogares y empresas. 
Se asigna el termino de Internet a un conjunto de redes interconectadas. 
1982 Los usuarios con computadores autónomos comenzaron a usar módems (punto-a-punto 
o de acceso telefónico) para conectarse con otros computadores y compartir archivos. 
Usaron tablero de boletines (computadoras centrales) 
1982 ISO lanza el modelo y protocolos OSI; los protocolos desaparecen pero el modelo tiene 
gran influencia. 
1983 El protocolo de control de transmisión/Protocolo Internet (TCP/IP) se transforma en el 
lenguaje universal de la Internet. ARPANET se divide en ARPANET y MILNET. 
1984 Se introduce el servicio de Denominación de Dominio, la cantidad de hosts supera los 
1000. Comienza el desarrollo de gateway y routers (para usar varias rutas). 
1986 Se creo NSFNET (con velocidad de backbone de 56 kbps) 
1987 La cantidad de hosts de Internet supera los 10.000
Historia de las redes informáticas 
Fecha Descripción 
1989 La cantidad de hosts de Internet supera los 100.000 
1990 ARPANET se transforma en Internet 
1991 Se crea la World Wide Web (WWW). Tim Berners-Lee desarrolla el código para la 
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WWW. 
1992 Se organiza la Internet Society (ISOC). La cantidad de hosts de Internet supera el millón 
1993 Aparece Mosaic, el primer navegador de Web de base gráfica 
1996 La cantidad de hosts de Internet supera los 10 millones. La Internet abarca todo el 
planeta. 
1997 Se crea el registro Americano de Números de Internet (American Registry for Internet 
Numbers - ARIN). Internet 2 se pone en línea. 
La cantidad de usuario de Internet se duplica cada 6 meses (crecimiento exponencial) 
1999 La red de backbone Internet 2 implanta IPv6. Las empresas más importantes se lanzan 
a la convergencia entre video, voz y datos. 
2001 La cantidad de hosts de Internet supera los 110 millones.
Historia de las redes informáticas 
 Las primeras redes fueron de tiempo compartido que 
utilizaban mainframe y terminales conectadas (sobre 
arquitectura de redes de IBM y de red Digital). 
 Las redes de área local – LAN surgieron a partir de la 
revolución de la PC, compartiendo recursos e 
información. 
 Hubo la necesidad de interconectar a usuarios 
geográficamente dispersos, aparecieron las redes de 
área amplia WAN que interconectaban las LAN por 
medio de líneas telefónicas normales (y otros medios de 
transmisión) y así se dio la interconectividad de redes. 
 Hoy un estándar de interconectividad de redes entre 
redes es Internet. 
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Modelo OSI 
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Introducción 
 Con el gran crecimiento desordenado de las redes en la 
década de los 80, surgieron dificultades para 
comunicarse, las redes que utilizaban diferentes 
especificaciones e implementaciones tenían dificultades 
para intercambiar información (tecnologías de networking 
privadas o propietarias). 
 Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, 
la Organización Internacional de Normalización (ISO) 
investigó modelos de networking como la red de Digital 
Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de 
Sistemas de Red (SNA) y el modelo de Internet TCP/IP a 
fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma 
general a todas las redes.
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Introducción 
 En base a esta investigación, la ISO desarrolló un modelo 
de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que 
sean compatibles con otras redes. 
 El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas 
Abiertos (OSI) desarrollado en 1984 por la Organización 
Internacional para la Estandarización (ISO). Proporcionó 
a los fabricantes un conjunto de estándares que 
aseguraron una mayor compatibilidad e interoperabilidad 
entre los distintos tipos de tecnología de red producidos 
por las empresas a nivel mundial.
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Introducción 
 El modelo de referencia OSI se ha convertido en el 
modelo principal para las comunicaciones por red. 
 No especifica la interacción de ningún protocolo 
específico. La mayoría de los fabricantes de redes 
relacionan sus productos con el modelo de referencia de 
OSI. 
 Se considera la mejor herramienta disponible para 
enseñar cómo enviar y recibir datos a través de una red, 
ya que este modelo describe cómo se transfiere la 
información desde una aplicación software en un 
computador a través del medio de transmisión hasta una 
aplicación de software en otro computador. OSI es un 
modelo conceptual compuesto por 7 capas; en cada una 
de ellas se especifican funciones de red particulares.
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Introducción 
 Ventajas: 
 Reduce la complejidad 
 Estandariza las Interfaces 
 Soporte de diferentes fabricantes 
 Facilita la actualización al ser independiente cada capa 
 Facilita el diseño modular 
 Asegura la interoperabilidad de la tecnología 
 Acelera la Evolución 
 Simplifica la enseñanza y el aprendizaje
Las capas del Modelo OSI 
 En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas 
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Las capas del Modelo OSI 
 Estas capas que configuran el modelo OSI suelen agruparse en: 
inferiores y superiores. Cada capa proporciona algún servicio o 
acción que prepara los datos para entregarlos a través de la red a 
otro equipo. 
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 Define los medios físicos para enviar datos a través de los 
dispositivos de red, activando y manteniendo el enlace 
físico entre sistemas y la forma (señales) en la que se 
transmite la información en este nivel. 
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Capa Física 
 Actúa como una interfaz entre los dispositivos y el 
medio de red. 
 Define las características ópticas, eléctricas, 
mecánicas, de procedimiento y funcionales 
(voltajes, tasas de transferencia, conectores, 
codificación de señal). 
 Incluye el medio a través del cual los bits fluyen 
 Cables de cobre (Coaxial, UTP, etc.) 
 Cables de Fibra Óptica 
 La Atmósfera 
 Ejemplos de interfaces físicas: 
 EIA/TIA-232, V.35
Capa Enlace de Datos 
 Define procedimientos para utilizar los enlaces de 
comunicación (control de acceso al medio y transferencia de 
datos confiable en el medio), montando bloques de 
información (llamados tramas). 
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 Administra: 
 Detección, notificación y corrección errores de transmisión 
de tramas. 
 Control de flujo 
 Direccionamiento Físico 
 La Topología de la Red 
 “Control de Acceso al Medio” a través de forma: 
 Determinística: Token Passing 
 No Determinística: Broadcast topology (dominios de 
colisión) 
 Ejemplos: 802.3/802.2, HDLC, PPP
Capa Enlace de Datos 
 El IEEE (proyecto IEEE 802.2) ha subdividido la capa de 
enlace de datos en 2 subcapas: LLC y MAC, para redes en 
acceso broadcast 
 LLC (Control de Enlace Lógico) 
 MAC (Control de Acceso al Medio) 
 La subcapa inferior, denominada subcapa MAC (Media Access 
Control) se ocupa de resolver el problema de acceso al medio, y la 
superior, subcapa LLC (Logical Link Control) cumple una función 
equivalente a la capa de enlace en las líneas punto a punto. 
 Como ejemplos de protocolos de la subcapa MAC podemos citar los 
IEEE 802.3 (Ethernet), IEEE 802.5 (Token Ring) o el ISO 9314 
(FDDI). 
 El protocolo de subcapa LLC de todas las redes locales broadcast es 
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el IEEE 802.2. 
 En la práctica el la subcapa de acceso al medio MAC suele formar 
parte de la propia tarjeta de comunicaciones, mientras que la subcapa 
de enlace lógico LLC estaría en el programa adaptador de la tarjeta 
(driver).
 Direcciona los paquetes de acuerdo con las direcciones 
exclusivas de los dispositivos de red, determinando la mejor 
ruta al destino. 
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Capa de Red 
 Direcciona los paquetes de acuerdo con las 
direcciones exclusivas de los dispositivos de red, 
determinando la mejor ruta al destino. 
 El direccionamiento es hecho por protocolos 
enrutados tales como: IP, IPx, AppletTalk y 
DECNet. 
 La selección de la Ruta es hecho por los 
protocolos de enrutamiento tales como: RIP, 
OSPF, IGRP, EIGRP, y BGP (información 
utilizada por los Routers).
Capa de Transporte 
 Administra la entrega (transporte) de mensajes de 
extremos a extremo a través de la red. 
 Puede proporcionar una entrega de paquetes 
confiable y secuencial por medio de mecanismos 
de control del flujo, recuperación, detección de 
fallas y corrección de errores. 
 Esta capa segmenta los datos del sistema del host 
remitente y los reordena en un flujo de datos en el 
sistema de host receptor. 
 Ejemplo de protocolos: CCITT X.224, TCP/ UDP (en 
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Internet)
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Capa de Sesión 
 Administra las sesiones y los diálogos de las 
aplicaciones de los usuarios. 
 Mantiene enlaces lógicos entre los sistemas 
 Permite el dialogo entre emisor y receptor 
estableciendo una sesión entre las entidades de la 
capa de presentación. 
 Las sesiones de comunicación constan de 
solicitudes y respuestas de servicio que se 
presentan entre aplicaciones ubicadas en 
diferentes dispositivos de red 
 Ejemplos de protocolos: SQL, SSL 
 ZIP (Protocolo de Información de Zona), SCP (Protocolo de 
Control de Sesión), NetBios.
Capa de Presentación 
 Estandariza los formatos de datos de los usuarios, 
para que se puedan utilizar entre distintos tipos de 
sistemas, administrando la sintaxis y de la 
semántica de la información, garantizando que la 
información enviada sea legible en el destino. 
 Codifica y decodifica datos de usuario, encripta y 
desencripta datos, comprime y descomprime 
datos. 
 Esta íntimamente relacionada con la capa de 
aplicación. 
 Como por ejemplo: Esquemas de conversión de datos 
ASN.1, EBCIC y ASCII, de video Quick Time y MPEG, de 
imágenes gráficas, GIF, JPEG, TIFF 
 Protocolos de encriptación: AES, DES, etc. 
Formatos de datos común 
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Capa de Aplicación 
 Proporciona los servicios requeridos por las 
aplicaciones del usuario para que se comuniquen 
a través de la red, definiendo interfaces entre las 
funciones de la comunicación de red y el software 
de aplicación. 
 Proporciona servicios estandarizados, es por ello 
que menudo los protocolos de la capa de 
aplicación se denominan servicios. 
 Por ejemplo: transporte de correo electrónico, la 
transferencia de archivos entre sistemas, ejecución de 
tareas remotas, acceso a archivos remotos, gestores de 
bases de datos, servidor de ficheros y administración de la 
red. 
 Ejemplo de implementación de protocolos: X.400 o X.500, 
HTTP, FTP, SMTP, POP, SSH, TELNET, SNMP, DNS, etc.
Formatos de Información 
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Formato de la Información 
 Los datos y la información de control que se transmite a través de las redes 
pueden tomar varias formas ó formatos en cualquier capa, a esta forma se 
denomina genéricamente Unidad de datos del protocolo (PDU): 
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Formato de la Información 
 Bit: Unidad mínima de información que puede ser transmitida o tratada. 
Procede del inglés, Binary Digit o Dígito Binario, y puede tener un valor de 0 
(cero) ó 1 (uno). 
 Trama: unidad básica de información que se transmite por el canal de 
comunicaciones, cuyo origen y destino son entidades de la capa de enlace 
de datos. Esta compuesta por el encabezado de la capa de enlace de datos, 
un finalizador y los datos de la capa superior. 
 Paquete: unidad de información cuyo origen y destino son entidades de la 
capa de red, Se compone de su encabezado y los datos de la capa superior. 
 Segmento; unidad de información cuyo origen y destino son entidades de la 
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capa de transporte. 
 Otros menciones de información: 
 Mensaje: unidad de información cuyas entidades de origen y destino están sobre la capa de 
red, generalmente en la capa de aplicación. 
 Celda: unidad de información de tamaño fijo cuyo origen y destino son las entidades de la capa 
de enlace de datos. Se utilizan en entornos conmutados, como las redes ATM y SMDS. Se 
compone de un encabezado e información útil.
Transmisión de Datos 
 Para la transmisión de datos en el modelo OSI, las siete 
capas del modelo utilizan varias formas de la información 
de control para comunicarse con sus capas equivalentes 
en otros sistemas, mediante los servicios proporcionados 
por las capas inferiores. 
 Esta información de control consta de solicitudes e 
instrucciones específicas que se intercambian entre 
capas OSI equivalentes. Sin embargo, y para asegurar el 
cumplimiento de sus funciones, en cada nivel es 
necesario utilizar cierta información de control que sólo 
será interpretada por el nivel equivalente de la máquina 
receptora. 
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Transmisión de Datos en el 
Modelo OSI 
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Transmisión de Datos en el 
Suite TCP/IP 
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Transmisión de Datos en el 
Modelo OSI 
 Entonces cada capa del modelo OSI en el origen debe 
comunicarse con su capa par en el lugar destino. Esta 
forma de comunicación se conoce como de par-a-par. 
 Durante este proceso, los protocolos de cada capa 
intercambian información de PDU. Cada capa de 
comunicación en el computador origen se comunica con 
un PDU específico de capa, y con su capa par en el 
computador destino. 
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Comunicación par-a-par 
 Para esto capa inferior encapsula la PDU de la capa superior en su campo 
de datos, luego le puede agregar cualquier encabezado e información final 
que la capa necesite para ejecutar su función. . 
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Comunicación par-a-par, a 
través de la red 
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Encapsulamiento 
 Si un host desea enviar datos a otro, en primer término los datos deben 
empaquetarse a través de un proceso denominado encapsulamiento. 
 El encapsulamiento rodea los datos con la información de protocolo 
necesaria antes de que se una al tránsito de la red. Por lo tanto, a medida 
que los datos se desplazan a través de las siete capas del modelo OSI, 
reciben encabezados, información final y otros tipos de información. En 
otras palabras, los datos de una unidad de información PDU en una 
determinada capa OSI, contiene encabezados, finalizadores y datos de las 
capas superiores.
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Encapsulamiento
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Encapsulamiento 
 Algunos campos del encapsulamiento
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Encapsulamiento 
 Este proceso requiere varios pasos por eso es conveniente realizarlo por 
capas. 
 Las redes deben realizar los siguientes pasos de conversión para 
encapsular los datos: 
1. Crear los datos. Cuando un usuario envía un mensaje de una aplicación (email), sus 
caracteres alfanuméricos se convierten en datos que pueden recorrer la red. 
2. Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo. Los datos se 
empaquetan para ser transportados por la red. Al utilizar segmentos, la función de transporte 
asegura que los hosts del mensaje en ambos extremos del sistema de una determinada 
aplicación (email) se puedan comunicar de forma confiable. 
3. Agregar la dirección de red al encabezado. Los datos se colocan en un paquete o 
datagrama que contiene el encabezado de red con las direcciones lógicas de origen y de 
destino. Estas direcciones ayudan a los dispositivos de red a enviar los paquetes a través de 
la red por una ruta seleccionada. 
4. Agregar la dirección local al encabezado de enlace de datos. Cada dispositivo de la red 
debe poner el paquete dentro de una trama. La trama le permite conectarse al próximo 
dispositivo de red conectado directamente en el enlace, para ello requiere su dirección física 
(MAC). Cada dispositivo en la ruta de red seleccionada requiere el entramado para poder 
conectarse al siguiente dispositivo.
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Encapsulamiento 
5. Realizar la conversión a bits para su transmisión. La trama debe convertirse en un patrón 
de unos y ceros (bits) para su transmisión a través del medio (por lo general un cable). Una 
función de temporización (cronometraje) permite que los dispositivos distingan estos bits a 
medida que se trasladan por el medio. El medio en la red física puede variar a lo largo de la 
ruta utilizada. Por ejemplo, el mensaje de correo electrónico puede originarse en una LAN, 
cruzar el backbone de un campus y salir por un enlace WAN hasta llegar a su destino en otra 
LAN remota. Los encabezados y la información final se agregan a medida que los datos se 
desplazan a través de las capas del modelo OSI. 
 Cuando el dispositivo destino remoto recibe la secuencia de bits el proceso 
se inicia de forma inversa, quitando la información añadida (cabecera y 
final) para que cada capa tome la información de su par, hasta llegar a los 
datos de la aplicación, a este proceso inverso se llama 
desencapsulamiento.
Servicios de red orientados y 
no orientados a la conexión 
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Servicios 
 En una arquitectura de redes cada capa utiliza los 
servicios de la capa inmediatamente inferior para 
comunicar con la correspondiente del otro extremo. En 
función de como se establezca esa comunicación 
suelen distinguirse dos tipos de servicios: orientados a 
conexión y no orientados a conexión.
Servicio Orientados a 
Conexión 
 En el servicio orientado a conexión, también llamado 
CONS (Connection Oriented Network Service), la 
comunicación se establece cumpliendo tres fases: 
1. se establece el canal de comunicación, 
2. se transmiten los datos, 
3. se termina la conexión. 
 Dicha ‘conexión’ se denomina circuito virtual (VC, 
virtual circuit). Una vez establecido el VC el camino 
físico que van a seguir los datos está determinado; los 
paquetes deben ir todos por él desde el origen al 
destino, y llegar en el mismo orden con el que han 
salido. 
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Servicio Orientados a 
Conexión 
 Dado que el VC establece de forma clara el destino, los 
paquetes no necesitan contener su dirección. 
 Generalmente se distinguen dos tipos de circuitos 
virtuales: 
 Conmutados, también llamados SVCs (Switched Virtual 
Circuits). Los SVCs se establecen y terminan a petición del 
usuario, normalmente cuando hay paquetes que se quieren 
transmitir 
 Permanentes, conocidos también como PVCs (Permanent 
Virtual Circuits). Los PVCs están establecidos todo el tiempo que 
la red está operativa (o al menos eso es lo que se pretende). 
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Servicio No Orientado a 
Conexión 
 En el servicio no orientado a conexión, llamado también 
CLNS (Connection Less Network Service) la 
comunicación se establece de manera menos formal. 
 Cuando una entidad tiene información que transmitir 
sencillamente la envía en forma de paquetes, confiando que 
estos llegaran a su destino mas pronto o mas tarde. (Es un 
servicio similar al ofrecido por correos, en el cual cada carta viaja 
de forma independiente de las anteriores). 
 No se establece previamente un VC ni otro tipo de canal de 
comunicación extremo a extremo; los paquetes pueden ir por 
caminos físicos diversos, y deben incluir cada uno la dirección 
de destino. 
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Servicio No Orientado a 
Conexión 
 Los paquetes pueden ser almacenados por nodos intermedios 
de la red, y reenviados mas tarde. Aunque lo normal es que 
lleguen en el mismo orden con que han salido, esto no esta 
garantizado como ocurría en el servicio orientado a conexión 
debido al almacenamiento en nodos intermedios y a la 
diversidad de caminos físicos posibles. 
 Se pueden distinguir dos modelos de servicios sin 
conexión: 
 Datagrama: cada paquete viaja hacia su destino de forma 
completamente independiente de los demás. Consiste en enviar 
la información y despreocuparse de ella. Por ello se le suele 
denominar Send & Pray (Sueña y Reza). Este servicio sería 
equivalente al correo ordinario, en el cual enviamos una carta y 
no obtenemos confirmación de su llegada. 
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Servicios 
 Con acuse de recibo (Asentimiento ASK): El receptor tiene que 
enviar un reconocimiento de que ha recibido la información. 
 Analogías 
 Generalmente se suelen explicar los modelos orientado y no 
orientado a conexión con dos analogías: el sistema telefónico y 
el sistema postal. El sistema telefónico es un ejemplo de servicio 
orientado a conexión, mientras que el sistema postal es un 
servicio no orientado a conexión. La analogía es bastante exacta 
salvo por el hecho de que en redes telemáticas la diferencia en 
el tiempo de entrega del mensaje entre servicios CONS y CLNS 
no es tan grande como la anterior comparación podría hacer 
pensar.
Direccionamiento Interedes 
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Direccionamiento de Paquetes 
 Existen varios tipos de direcciones que deben incluirse para entregar 
satisfactoriamente los datos desde una aplicación de origen que se ejecuta 
en un host hasta la aplicación de destino correcta que se ejecuta en otro. 
 Al utilizan el modelo OSI como guía, se pueden observar las distintas 
direcciones e identificadores necesarios en cada capa. 
 Capa Física: Bits de Sincronización y Temporización 
 Capa Enlace de datos: Direcciones Físicas de origen y destino 
 Capa de Red: Direcciones de red Lógicas de origen y destino 
 Capa de Transporte: Número de proceso de origen y destino (Puertos) 
 Capas de Aplicación: Datos de aplicaciones codificados 
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Direccionamiento de Paquetes 
 La Capa 2 está relacionada con la entrega de los mensajes en una red 
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local única. 
 La dirección de la Capa 2 es exclusiva en la red local y representa la 
dirección del dispositivo final en el medio físico. 
 En una LAN que utiliza Ethernet, esta dirección se denomina dirección de 
Control de Acceso al medio (MAC). 
 Cuando dos dispositivos se comunican en la red Ethernet local, las tramas 
que se intercambian entre ellos contienen las direcciones MAC de origen y 
de destino. Una vez que una trama se recibe satisfactoriamente por el host 
de destino, la información de la dirección de la Capa 2 se elimina mientras 
los datos se desencapsulan y suben el stack de protocolos a la Capa 3.
Direccionamiento entre redes 
 Los protocolos de Capa 3 están diseñados principalmente para mover 
datos desde una red local a otra red local dentro de una internetwork. 
 En los límites de cada red local, un dispositivo de red intermediario, por lo 
general un router, desencapsula la trama para leer la dirección host de 
destino contenida en el encabezado del paquete, la PDU de Capa 3. 
 Los routers utilizan la porción del identificador de red de esta dirección para 
determinar qué ruta utilizar para llegar al host de destino. 
 Una vez que se determina la ruta, el router encapsula el paquete en una 
nueva trama y lo envía por su trayecto hacia el dispositivo final de destino. 
 Cuando la trama llega a su destino final, la trama y los encabezados del 
paquete se eliminan y los datos se suben a la Capa 4. 
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Direccionamiento entre redes 
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Direccionamiento a la 
aplicación correcta 
 En la Capa 4, la información contenida en el encabezado de la PDU no 
identifica un host de destino o una red de destino. Lo que sí identifica es el 
proceso o servicio específico que se ejecuta en el dispositivo host de 
destino que actuará en los datos que se entregan. Los hosts, sean clientes 
o servidores en Internet, pueden ejecutar múltiples aplicaciones de red 
simultáneamente. 
 Esto es así porque los procesos individuales que se ejecutan en los hosts 
de origen y de destino se comunican entre sí. Cada aplicación o servicio es 
representado por un número de puerto en la Capa 4. Un diálogo único entre 
dispositivos se identifica con un par de números de puerto de origen y de 
destino de Capa 4 que son representativos de las dos aplicaciones de 
comunicación. 
 Cuando los datos se reciben en el host, se examina el número de puerto 
para determinar qué aplicación o proceso es el destino correcto de los 
datos. 
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Direccionamiento a la 
aplicación correcta 
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Fundamentos de Control 
de Flujo, Verificación de 
Errores y Multiplexaje 
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Fundamentos de Control de 
Flujo 
 Concepto: Técnica que permite a las entidades 
pares regular la cantidad de datos que envían o 
reciben para ser procesados. 
 Entidad receptora: zona de memoria temporal 
 Se trata de impedir el desbordamiento de esa memoria 
 Procedimientos para el control de flujo 
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 Para y espera 
 Ventana deslizante
Fundamentos de Control de 
Flujo: Para y espera 
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 Elementos: 
 Acuses de recibo (“Acknowledgments”) 
 Temporizadores (“Timers”) 
 Numeración de las PDU
Control de Flujo: Para y espera 
 La estación receptora, por cada PDU de datos 
recibida, genera y envía una PDU de control 
(acuse de recibo - ACK) 
 Hasta que la estación emisora haya recibido el 
ACK no puede enviar otra PDU. 
 Problemas: 
 Pérdidas de PDU y/o de ACK 
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 Soluciones: 
 Uso de temporizadores y numeración de las PDU.
Control de Flujo: Para y espera 
 Funcionamiento Normal: 
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 Acuses de recibo
Control de Flujo: Para y espera 
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 Pérdida de una PDU 
 Problema: Bloqueo
Control de Flujo: Para y espera 
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 Pérdida de una PDU 
 Solución: Temporizador
Control de Flujo: Para y espera 
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 Pérdida de un ACK 
 Problema: Duplicación
Control de Flujo: Para y espera 
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 Pérdida de un ACK 
 Solución: Numeración de las PDU 
(protocolo de bit alternante)
Control de Flujo: Ventana deslizante 
 Mejora la eficiencia, permite varias PDUs en 
tránsito. 
 Las PDUs se numeran secuencialmente 
(módulo n) con una etiqueta de control de flujo 
que se incluye en la PCI. 
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 Dos tipos de ventanas: 
 Ventana de transmisión 
 Ventana de recepción
Control de Flujo: Ventana deslizante 
 Ventana de transmisión: 
 Tamaño máximo de ventana (Wmax): Número máximo PDUs que 
pueden ser almacenadas sin haber sido confirmadas (tamaño 
del buffer de transmisión). Valor estático. 
 Tamaño actual de la ventana (W): Número de PDUs que todavía 
pueden ser transmitidas sin necesidad de recibir 
confirmaciones. Valor dinámico 
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 W<=Wmax
Detección y Corrección de 
errores 
 Los datos se pueden corromper durante la 
transmisión 
 Algunas aplicaciones requieren que los errores 
sean detectados y corregidos 
 El control de errores involucra la detección y la 
corrección de los mismos ocurridos durante la 
transmisión de datos. 
 Los errores se pueden dar por: 
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 Pérdidas de paquetes. 
 Daño en los paquetes.
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Detección de Errores 
 Errores más comunes en los sistemas de 
telecomunicación: 
 Alteración o pérdida de bits en las PDUs 
 Pérdida de PDUs completas 
 Errores comunicaciones inalámbricas > Errores comunicaciones cableadas 
 Si el nivel (N) ofrece un servicio OC debe 
entregar todas las PDUs ordenadas y sin errores. 
 Funcionalidad básica del nivel de enlace.
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Detección de Errores 
 Procedimientos que permiten detectar un error 
en algún bit de la PDU: 
 Paridad (parity) 
 Suma de verificación (checksumming) 
 Código de redundancia cíclica (Cyclic Redundancy 
Code, CRC)
Detección de Errores: Paridad 
 En la información a transmitir se añade un bit 
extra. 
 Paridad par (even parity) 
 Paridad impar (odd parity) 
 Detecta 100% de los errores de un bit y 50% en 
varios bits. 
 Ejemplo: 
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Detección de Errores: Suma de 
verificación 
 Internet Checksum: En la información a 
transmitir se añade uno o dos bytes con el 
resultado de la suma de los bytes a transmitir. 
 Ejemplos: datagrama IP, segmento TCP, y datagrama 
UDP. 
 Sencilla implementación y baja sobrecarga. 
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Detección de Errores: CRC 
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 Generación del CRC: 
 Mensaje original: k bits. 
 El trasmisor genera una secuencia de n bits: CRC 
 Mensaje enviado=k bits (mensaje original) + n bits 
(CRC)
Detección de Errores: CRC 
 Los CRC son muy utilizados en los niveles de 
enlace 
 En OSI, el protocolo HDLC utiliza un campo de 2 bytes (SVT) para 
la detección de errores (CRC-16). 
 En el subnivel MAC de los protocolos IEEE 802, las tramas 
utilizan un campo de 4 bytes (CRC-32) 
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Técnicas de control de errores 
 Métodos de control de errores: 
 Retransmisión (sencillo) 
 Corrección (computacionalmente complejo) 
 Compromiso entre ambos métodos. 
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Técnicas de control de errores: 
Retransmisión 
 Retransmisión de PDUs cuando se ha producido 
algún error (Automatic Repeat Request, ARQ) 
 Estrategias: 
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 ARQ con Parada y Espera 
 ARQ con Vuelta-atrás-N 
 ARQ con Rechazo Selectivo
Técnicas de control de errores: 
Retransmisión 
 ARQ con parada y espera 
 Basada en control de flujo para y espera 
 Se controlan: 
 PDUs dañadas (errores en los bits) 
 Pérdida de PDUs 
 Pérdida de ACKs 
 Ventaja: sencillez 
 Inconvenientes: uso ineficaz de la línea de transmisión 
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Técnicas de control de errores: 
Retransmisión 
 ARQ con parada y espera 
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Técnicas de control de errores: 
Retransmisión 
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 ARQ con vuelta-atrás-N 
 Basado en control de flujo ventana deslizante 
 Se controlan: 
 PDUs dañadas (errores en los bits) 
 Pérdidas de PDUs 
 Pérdidas de ACKs 
 Utilizado en LAP-B
Técnicas de control de errores: 
Retransmisión 
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 ARQ con vuelta-atrás-N
Técnicas de control de errores: 
Retransmisión 
 ARQ con rechazo selectivo: 
 Cuando se detecta un error en la PDU: 
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 Se transmite un SNACK y 
 Se descarta sólo esa PDU 
 Cuando se recibe un SNACK: 
 Se retransmite sólo la PDU que produjo el error.
Técnicas de control de errores: 
Retransmisión 
 ARQ con rechazo selectivo: 
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Técnicas de control de errores: 
Retransmisión 
 ARQ con rechazo selectivo: 
 Más eficiente que ARQ con vuelta-atrás-N 
 Precisa lógica adicional (en emisor y en receptor) 
 El receptor debe reservar una zona de memoria 
temporal. 
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Técnicas de control de errores: 
Corrección 
 En recepción pueden utilizarse códigos que 
detectan y corrigen un no determinado de 
errores. 
 Supone añadir bits redundantes. 
 r= no de bits extra m= no de bits del mensaje 
 El valor r de ser tal que: 2r>=m+r+1 (6 bits de datos 
suponen 4 bits extra y sólo se corrige un bit) 
 Utilizan algoritmos muy complejos y costosos. 
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Técnicas de control de errores: 
Corrección 
 Los códigos correctores tienen eficacia menor y 
coste mucho mayor que los detectores. 
 BCH (Bose-Chaudhuri-Hocquenghem), Codigos 
Hamming, Reed-Solomon, Golay, etc. se usan en 
entornos: 
 En los que se precisa mucha seguridad o 
 Con tasas de error muy frecuentes o 
 Cuando la retransmisión supone un coste muy 
elevado. 
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Multiplexaje 
 En telecomunicación, la multiplexación es la combinación 
de dos o más canales de información en un solo medio 
de transmisión usando un dispositivo llamado multiplexor. 
El proceso inverso se conoce como demultiplexación. Un 
concepto muy similar es el de control de acceso al medio. 
 Es decir viene a ser un procedimiento por el cual 
diferentes canales pueden compartir un mismo medio de 
transmisión de información.
Multiplexaje: Objetivos 
 Compartir la capacidad de transmisión de datos 
sobre un mismo enlace para aumentar la 
eficiencia. 
 Minimizar la cantidad de líneas físicas requeridas 
y maximizar el uso del ancho de banda de los 
medios. 
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Tipos de Multiplexaje 
 Existen muchas estrategias de multiplexación según el 
protocolo de comunicación empleado, que puede 
combinarlas para alcanzar el uso más eficiente; los más 
utilizados son: 
 La multiplexación por división de tiempo o TDM (Time division 
multiplexing ) 
 La multiplexación por división de frecuencia o FDM (Frequency-division 
multiplexing) y su equivalente para medios ópticos, por 
división de longitud de onda o WDM (de Wavelength) 
 La multiplexación Estadística. 
 La multiplexación por división en código o CDM (Code division 
multiplexing)
La multiplexación por división de 
tiempo o TDM 
 Este tipo de multiplexacíon es muy utilizada para señales 
digitales, en las cuales se transmiten distintos tipos de 
datos, los cuales viajan por el canal en distintos espacios 
de tiempo, con el fin de optimizar el canal y prevenir 
cuellos de botella en el medio. 
 Es el tipo de multiplexación más utilizado en la actualidad 
 Se utiliza en transmisión digital: ISDN y ATM 
 Uso en telefonía celular: TDMA, GSM 
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Multiplexión por división de tiempo - 
TDM 
 Según se utilicen bits o bytes para los bloques, este tipo de TDM se 
denomina entrelazado de bits o entrelazado de bytes. 
 En TDM, el intervalo de tiempo de salida siempre está presente, 
tenga o no tenga TDM información para transmitir. 
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Multiplexión por división de 
tiempo - TDM 
 TDM es un concepto de la capa física, y es 
completamente independiente de la naturaleza de la 
información que se multiplexa en el canal de salida 
(independiente del protocolo de Capa 2 que utilizan los 
canales de entrada). 
 Un ejemplo de TDM es la Red digital de servicios 
integrados - ISDN. 
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Multiplexión por división de 
tiempo - TDM 
 El acceso básico (BRI) ISDN cuenta con tres canales que 
constan de dos canales B de 64 kbps (B1 y B2) y un 
canal D de 16 kbps. 
 TDM tiene nueve intervalos de tiempo que se repiten. 
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Capacidad TDM
La multiplexación por división de 
tiempo o TDM 
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La multiplexación por división de 
tiempo o TDM 
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La multiplexación por división de 
frecuencia o FDM 
 Es un tipo de multiplexacíon utilizada generalmente en 
sistemas de transmisión analógicos, en las cuales se 
transmiten distintos tipos de datos, los cuales viajan por 
el canal a una banda distinta de frecuencias, y se 
transmite en forma simultánea por un solo medio de 
transmisión. 
 Hay muchas aplicaciones de FDM, por ejemplo, la FM 
comercial y las emisoras de televisión. 
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La multiplexación por división de 
frecuencia o FDM 
Ancho de banda típico del canal telefónico analógico (0,3 a 3,4 Khz). 
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La multiplexación por división de 
longitud de onda o WDM 
 Esta técnica se da sobre todo en fibra óptica. Consiste en 
multiplexar varias señales portadoras ópticas en una 
misma fibra usando las distintas longitudes de onda del 
láser que las lleva. Esto aumenta la capacidad y permite 
comunicación bidireccional en un hilo de fibra. 
 Los primeros sistemas WDM aparecieron en torno a 1985 
y combinaban tan sólo dos señales. Los sistemas 
modernos pueden soportar hasta 160 señales y expandir 
un sistema de fibra de 10 Gb/s hasta una capacidad total 
25,6 Tb/s sobre un solo par de fibra. 
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La multiplexación Estadística 
 Muy parecida a la multiplexacíon por división en el 
tiempo, pero no aparta de forma anticipada un espacio 
para un tipo de paquete especifico (voz, dato, video), sino 
que lo asigna dinámicamente de acuerdo a lo que se 
necesite transmitir en un ínstate determinado. 
 Debido a la característica anterior, se optimiza mucho 
mas el canal de transmisión. 
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La multiplexación por división en 
código o CDM 
 En esta técnica, cada canal transmite sus bits como una 
secuencia de pulsos codificada de forma única para ese 
canal. 
 Esto se consigue transmitiendo una serie de pulsos cortos. 
 Esto permite transmitir por una misma fibra varios canales 
con códigos diferentes. Aunque existe este tipo de 
multiplexación, es más conocida su variante de acceso 
múltiple (Code Division Multiple Access, CDMA). 
 La división por código se emplea en múltiples sistemas de 
comunicación por radiofrecuencia, tanto de telefonía móvil 
(como IS-95, CDMA2000, FOMA o UMTS), transmisión de 
datos (WiFi) o navegación por satélite (GPS). 
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Organizaciones y 
Estándares 
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Introducción 
 Los estándares son esenciales para crear y mantener un 
mercado abierto y competitivo entre los fabricantes de los 
equipos y para garantizar la interoperabilidad de los datos, 
y la tecnología y los procesos de telecomunicaciones. 
 Proporcionan guías a los fabricantes, vendedores, 
agencias del gobierno y otros proveedores de servicios, 
para asegurar el tipo de interconectividad necesario en los 
mercados actuales y en las comunicaciones 
internacionales. 
 Los estándares de transmisión de datos se pueden 
clasificar en dos categorías: de facto (que quiere decir “de 
hecho” o “por convención”) y de jure (que quiere decir “por 
ley” o “por regulación”).
Organizaciones de Estandarización 
 Los estándares son desarrollados mediante la 
cooperación entre comités de creación de estándares, 
foros y agencias reguladoras de los gobiernos. 
 Aunque hay muchas organizaciones que se dedican a la 
definición y establecimiento de estándares para datos y 
comunicaciones, desde el punto de vista del campo de 
influencia de los distintos estándares, existen tres tipos 
de organismos normalizadores: internacionales, 
europeos y regionales. 
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Organizaciones de Estandarización 
 En las organizaciones internacionales de 
estandarización existen dos tipos: las denominadas 
‘oficiales’ que se crean por acuerdo entre los gobiernos 
de las naciones participantes; en este grupo se 
encuentran por ejemplo la ITU o la ISO. En otra 
categoría se encuentran las organizaciones que existen 
gracias al esfuerzo voluntario de sus miembros y 
denominadas ‘extraoficiales’; en esta categoría están 
por ejemplo la Internet Society o el ATM forum. 
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Organizaciones : 
 IEEE, ANSI, IEC, etc.
Organizaciones de Estandarización: 
Cableado 
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ISO –International Organization for 
Standardization. 
 La ISO, Organización Internacional para la 
Normalización, es el organismo multinacional más 
importante de estandarización, creada en 1946 con sede 
en Ginebra, Suiza, cuyos miembros provienen 
fundamentalmente de los comités de creación de 
estándares de varios gobiernos a lo largo del mundo. La 
ISO esta formada por organismos de normalización de 
más de 150 países miembros. 
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ISO –International Organization for 
Standardization. 
 La ISO emite estándares sobre todo tipo de normas en los ámbitos 
científicos y tecnológicos, como por ejemplo: el sistema métrico de 
unidades de medida, tamaños de papel, sobres de oficina, tornillos 
y tuercas, reglas para dibujo técnico, conectores eléctricos, 
regulaciones de seguridad, números ISBN (International Standard 
Book Number), lenguajes de programación, protocolos de 
comunicaciones, etc. Hasta la fecha se han publicado unos 10.000 
estándares ISO que afectan a prácticamente cualquier actividad de 
la vida moderna. 
 La ISO ha generado una amplia gama de estándares en 
teleinformática y en tecnologías de la información en general, 
siendo el estándar más importante el modelo Básico de Referencia 
para la Interconexión de Sistemas Abiertos OSI (Open Systems 
Interconnection) modelo de arquitectura de red y comportamiento 
normalizado en la comunicación entre computadores que permita la 
Interconexión de Sistemas Abiertos. 
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ITU-T International 
Telecommunication Union. 
 A principios de la década de los 70 un cierto número de países estaba 
definiendo estándares para telecomunicaciones, pero a pesar de ello 
seguía existiendo muy poca compatibilidad internacional. Las Naciones 
Unidas ONU, respondieron a este problema formando, como parte de su 
Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU), un comité, denominado 
Comité Consultivo para la Telefonía y la Telegrafía Internacional (CCITT). 
Este comité estaba dedicado al desarrollo y establecimiento de estándares 
para telecomunicaciones en general y para la telefonía y los sistemas de 
datos en particular. En 1993, el nombre de este comité se cambió a Unión 
Internacional de Telecomunicaciones-Sector de Estándares de 
Telecomunicaciones (ITU-T). 
 La ITU esta formada por tres sectores: la ITU-T ó UIT-T, que se dedica a la 
estandarización de las telecomunicaciones, en concreto con la transmisión 
de datos y la telemática, el ITU-R ó UIT-R, relacionado con el sector de las 
radiocomunicaciones y el ITU-D ó UIT-D relativo al sector del desarrollo 
de la telecomunicaciones. 
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IEC - International Electrotechnical 
Comisión 
 Comisión Electrónica Internacional. Es una organización 
hermana de ISO y esta involucrada en la generación de 
estándares relacionados con la ingeniera eléctrica y 
electrónica. Dentro de ISO/IEC, el comité que se 
encarga de los temas de OSI y de las tecnologías 
asociada es el JTC1 (Joint Technical Comité 1). 
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ANSI - American National Standards 
Institute 
 El Instituto Nacional Americano para la Estandarización 
(ANSI) es una corporación privada de estándares sin 
ánimo de lucro de Estados Unidos. Debido a que 
muchos fabricantes de equipos de comunicaciones 
diseñan o desarrollan sus productos en Estados Unidos 
muchos estándares ANSI son de interés también en 
otros países. Además muchos estándares ANSI son 
adoptados posteriormente por ISO como estándares 
internacionales. 
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IEEE - Institute of Electrical and 
Electronics Engineers 
 El Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE, Institute of 
Electrical and Electronics Engineering) también conocido como IE3, es la 
mayor asociación profesional de ingeniería del mundo de ámbito 
internacional fundada en 1963, sus objetivos son el desarrollo de la teoría, 
la creatividad y la calidad de los productos en el campo de la ingeniería 
eléctrica, la electrónica y la radio, así como otras ramas relacionadas de la 
ingeniería. 
 Como uno de sus principales objetivos, el IEEE prevé el desarrollo y 
adopción de estándares internacionales para computación y comunicación. 
El IEEE tiene un grupo que desarrolla estándares en el área de ingeniería 
eléctrica e informática. En 1980 fundo un comité 802x, que estandarizó las 
normas para redes de áreas locales y metropolitanas, IEEE 802.2, 802.3 y 
802.4, con el fin de garantizar que los sistemas y dispositivos fabricados 
por diferentes proveedores pudieran comunicarse con la menor 
complejidad posible. Los estándares 802 son adoptados regularmente por 
ISO con el número 8802. 
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EIA - Electronic Industries 
Association 
 La Asociación de Industrias Electrónicas, es una organización 
internacional sin ánimo de lucro dedicada a la promoción de 
aspectos de la fabricación electrónica. 
 Sus objetivos incluyen despertar el interés de la educación pública y 
hacer esfuerzos para el desarrollo de los estándares. 
 En el campo de la tecnología de la información, la EIA ha hecho 
contribuciones significativas mediante la definición de interfaces de 
conexión física y de especificaciones de señalización eléctrica para 
la comunicación de datos. 
 Sus normas se nombran por RSnnn. P.ej. RS232-C define la 
conexión serie entre computadores. 
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TIA (Telecommunications Industry 
Association) 
 Asociación de la Industria de Telecomunicaciones. Es la principal 
asociación comercial que representa el mundial de la información y 
la comunicación (TIC) a través de la elaboración de normas, los 
asuntos de gobierno, oportunidades de negocios, inteligencia de 
mercado, la certificación y en todo el mundo el cumplimiento de la 
normativa ambiental. Con el apoyo de sus 600 miembros, la TIA 
mejora el entorno de negocios para las empresas que participan en 
las telecomunicaciones, banda ancha, móviles inalámbricas, 
tecnologías de la información, redes, cable, satélite, 
comunicaciones unificadas, comunicaciones de emergencia y la 
dimensión ecológica de la tecnología. TIA es acreditado por ANSI. 
Desarrolla normas de cableado industrial voluntario para muchos 
productos de las telecomunicaciones y tiene más de 70 normas 
preestablecidas. 
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Foros 
 El proceso de elaboración de estándares producidos por los 
comités de estandarización se ha caracterizado por una gran 
lentitud, debido a la necesidad de llegar a un consenso entre 
muchos participantes y a procedimientos excesivamente complejos 
y burocratizados. 
 Por ejemplo esa lentitud fue uno de los factores que influyó en el 
rechazo de los protocolos OSI, por ejemplo. En el caso de RDSI la 
ITU-T empezó a elaborar el estándar en 1972, y lo finalizó en 1984; 
los servicios comerciales aparecieron hacia 1994, 22 años después 
de iniciado el proceso. 
 Por esta causa, a principios de los noventa muchos grupos de 
interés han desarrollado foros con la finalidad de facilitar los 
procesos de estandarización.
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Foros 
 Los foros trabajan con un conjunto de fabricantes, universidades, 
usuarios y expertos interesados en desarrollar nuevas tecnologías, 
concentrando sus esfuerzos para probar, evaluar y estandarizar una 
tecnología concreta. 
 Estos foros son capaces de acelerar la aceptación y el uso de esa 
tecnología. Los foros presentan sus conclusiones a los organismos 
de estandarización. 
 Los foros no pretenden competir con las organizaciones de 
estándares, sino cooperar con ellas y ayudarlas a acelerar su 
proceso, especialmente en la parte más difícil, la que corresponde a 
la traducción de los documentos en implementaciones que 
funcionen en la práctica.
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Foros 
 Otra característica de los foros es que se establecen fechas límite 
para la producción de estándares, cosa que no hacen los 
organismos oficiales; de esta manera los fabricantes pueden 
planificar la comercialización de sus productos de antemano, ya que 
saben para qué fecha estarán fijados los estándares necesarios. 
 Ejemplos de foros que existen o han existido se pueden mencionar: 
el Forum Frame Relay, el Forum ATM, el Forum ADSL (Asymmetric 
Digital Subscriber Loop), el Forum IPv6, la alianza Gigabit Ethernet, 
etc. 
 El forum ATM, creado en 1991 por Northern Telecom, Sprint, Sun 
Microsystems, y Digital Equipment Corporation (DEC), cuenta en la 
actualidad con más de 500 miembros.
Estándares en Internet 
 Un estándar de Internet es una especificación concienzudamente 
probada que es útil y a la que se adhieren aquellos que trabajan en 
Internet. Es una regulación formalizada que debe ser seguida. Hay un 
procedimiento estricto por el que una especificación obtiene ese 
estatus de estándar de Internet. 
 Una especificación comienza como un borrador (draft) de Internet. Un 
draft de Internet es un documento de trabajo (un trabajo en progreso) 
sin estatus oficial y un tiempo de vida de 6 meses. Bajo recomendación 
de las autoridades de Internet, un borrador se puede publicar como un 
Request for Comment (RFC). Cada RFC es editado, numerado y 
puesto a disposición de todas las partes interesadas. Los RFC pasan 
por niveles de madurez y se categorizan de acuerdo a su nivel de 
requisitos. 
 Internet Society, aunque no es una organización de estándares 
‘oficial’, es la que se ocupa de aprobar todo lo relacionado con los 
estándares Internet. 
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Otras Organizaciones 
 Otros organismos internacionales de estandarización y 
normalización que se destacan: 
 Agencias reguladoras: Toda la tecnología de comunicaciones está 
sujeta a regulación por las agencias del gobierno tales como la 
Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) en Estados Unidos. 
 IFIP (Federación Internacional para el Tratamiento de la Información). 
 CEN (Comité Europeo de Normalización) 
 CENELEC (Comité Europeo de Normalización Electrotécnica) 
 CEPT (Conference European of Post and Telecommunications) 
 ECMA (European Computer Manufacturers Association / Asociación 
Europea de Fabricantes de Computadores) 
 ETSI (European Telecommunications Standards Institute) 
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Ing. Marco Antonio. Arenas Porcel 
Email:marcoap@usfx.edu.bo 
:markituxfor@gmail.com 
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  • 2. Contenido Mínimo 1. Historia 2. El modelo de referencia OSI 3. Formato de Información 4. Servicios de red orientados y no orientados a la Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo conexión 5. Direccionamiento de Interedes 6. Fundamentos de control de flujo, verificación de errores y multiplexaje 7. Organismos y estándares
  • 3. Historia de la Interconectividad de Redes Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 4. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Introducción  Las redes de datos se desarrollaron como consecuencia de aplicaciones comerciales diseñadas para microcomputadores.  Estos microcomputadores no estaban conectados entre sí, como sí lo estaban las terminales de computadores mainframe, por lo cual no había una manera eficaz de compartir datos entre varios computadores (se iba perdiendo la consistencia de los datos – malas modificaciones).
  • 5. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Introducción  Las empresas necesitaban una solución que resolviera con éxito los tres problemas siguientes:  Cómo evitar la duplicación de equipos informáticos y de otros recursos  Cómo comunicarse con eficiencia  Cómo configurar y administrar una red  A principios de la década de 1980 networking se expandió enormemente (mejorar la productividad y ahorrar gastos), aun cuando en sus inicios su desarrollo fue desorganizado (hardware y software distintas - falta de compatibilidad).
  • 6. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Introducción  Una de las primeras soluciones fue la creación de los estándares de Red de área local  A medida que el uso de los computadores en las empresas aumentaba, pronto resultó obvio que incluso las LAN no eran suficientes, la solución fue las MAN y las WAN.
  • 7. Historia de las redes informáticas  La historia de networking informática es compleja. Participaron en ella muchas personas de todo el mundo a lo largo de los últimos 35 años. Fecha Descripción Década de 1940 Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Los computadores eran enormes 1947 Se inventa el transmisor de estado solido – semiconductor, y permitió la creación de computadoras más pequeñas. Década de 1950 Los computadores MainFrame (funcionaban con programas en tarjetas perforadas) fueron más habituales en las grandes instituciones. A finales de esta década la Invención de los circuitos integrados (millones de transistores). 1957 El Departamento de los Estados Unidos crea ARPA Década de 1960 En la década de 1960, los mainframes con terminales eran comunes, y los circuitos integrados comenzaron a ser utilizados de forma generalizada. 1962 Paul Baran de RAND trabaja en redes de “Conmutación de Paquetes”
  • 8. Historia de las redes informáticas Fecha Descripción 1967 Larry Roberts publica el primer informe sobre ARPANET 1969 ARPANET se establece en UCLA, USB, U-Utah y Stanford Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Década de 1970 Uso generalizado de circuitos digitales integrados; advenimiento de las PC digitales - microcomputadores 1970 La Universidad de Hawaii desarrolla ALOHANET 1972 Ray Tomlinson crea un programa de correo electrónico para enviar mensajes 1973 Bob Kahn y Vint Cerf empiezan a trabajar en lo que posteriormente se transformaría en TCP/IP. La red ARPANET pasa a ser internacional con conexiones a la Univesity College en Londres, Inglaterra y el Establecimiento Real de Radar en Noruega. 1974 BBN abre Telnet, la primera versión comercial de la red ARPANET 1977 Applet Computer Company, presento el microcomputador, conocido como computador personal.
  • 9. Historia de las redes informáticas Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Fecha Descripción Década de 1980 Uso generalizado de las computadores personales y de las microcomputadoras basadas en Unix. 1981 IBM presento su primer computador personal, el equipo MAC de uso sencillo, se difundieron a hogares y empresas. Se asigna el termino de Internet a un conjunto de redes interconectadas. 1982 Los usuarios con computadores autónomos comenzaron a usar módems (punto-a-punto o de acceso telefónico) para conectarse con otros computadores y compartir archivos. Usaron tablero de boletines (computadoras centrales) 1982 ISO lanza el modelo y protocolos OSI; los protocolos desaparecen pero el modelo tiene gran influencia. 1983 El protocolo de control de transmisión/Protocolo Internet (TCP/IP) se transforma en el lenguaje universal de la Internet. ARPANET se divide en ARPANET y MILNET. 1984 Se introduce el servicio de Denominación de Dominio, la cantidad de hosts supera los 1000. Comienza el desarrollo de gateway y routers (para usar varias rutas). 1986 Se creo NSFNET (con velocidad de backbone de 56 kbps) 1987 La cantidad de hosts de Internet supera los 10.000
  • 10. Historia de las redes informáticas Fecha Descripción 1989 La cantidad de hosts de Internet supera los 100.000 1990 ARPANET se transforma en Internet 1991 Se crea la World Wide Web (WWW). Tim Berners-Lee desarrolla el código para la Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo WWW. 1992 Se organiza la Internet Society (ISOC). La cantidad de hosts de Internet supera el millón 1993 Aparece Mosaic, el primer navegador de Web de base gráfica 1996 La cantidad de hosts de Internet supera los 10 millones. La Internet abarca todo el planeta. 1997 Se crea el registro Americano de Números de Internet (American Registry for Internet Numbers - ARIN). Internet 2 se pone en línea. La cantidad de usuario de Internet se duplica cada 6 meses (crecimiento exponencial) 1999 La red de backbone Internet 2 implanta IPv6. Las empresas más importantes se lanzan a la convergencia entre video, voz y datos. 2001 La cantidad de hosts de Internet supera los 110 millones.
  • 11. Historia de las redes informáticas  Las primeras redes fueron de tiempo compartido que utilizaban mainframe y terminales conectadas (sobre arquitectura de redes de IBM y de red Digital).  Las redes de área local – LAN surgieron a partir de la revolución de la PC, compartiendo recursos e información.  Hubo la necesidad de interconectar a usuarios geográficamente dispersos, aparecieron las redes de área amplia WAN que interconectaban las LAN por medio de líneas telefónicas normales (y otros medios de transmisión) y así se dio la interconectividad de redes.  Hoy un estándar de interconectividad de redes entre redes es Internet. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 12. Modelo OSI Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 13. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Introducción  Con el gran crecimiento desordenado de las redes en la década de los 80, surgieron dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenían dificultades para intercambiar información (tecnologías de networking privadas o propietarias).  Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización Internacional de Normalización (ISO) investigó modelos de networking como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (SNA) y el modelo de Internet TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes.
  • 14. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Introducción  En base a esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.  El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI) desarrollado en 1984 por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO). Proporcionó a los fabricantes un conjunto de estándares que aseguraron una mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnología de red producidos por las empresas a nivel mundial.
  • 15. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Introducción  El modelo de referencia OSI se ha convertido en el modelo principal para las comunicaciones por red.  No especifica la interacción de ningún protocolo específico. La mayoría de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el modelo de referencia de OSI.  Se considera la mejor herramienta disponible para enseñar cómo enviar y recibir datos a través de una red, ya que este modelo describe cómo se transfiere la información desde una aplicación software en un computador a través del medio de transmisión hasta una aplicación de software en otro computador. OSI es un modelo conceptual compuesto por 7 capas; en cada una de ellas se especifican funciones de red particulares.
  • 16. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Introducción  Ventajas:  Reduce la complejidad  Estandariza las Interfaces  Soporte de diferentes fabricantes  Facilita la actualización al ser independiente cada capa  Facilita el diseño modular  Asegura la interoperabilidad de la tecnología  Acelera la Evolución  Simplifica la enseñanza y el aprendizaje
  • 17. Las capas del Modelo OSI  En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 18. Las capas del Modelo OSI  Estas capas que configuran el modelo OSI suelen agruparse en: inferiores y superiores. Cada capa proporciona algún servicio o acción que prepara los datos para entregarlos a través de la red a otro equipo. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 19.  Define los medios físicos para enviar datos a través de los dispositivos de red, activando y manteniendo el enlace físico entre sistemas y la forma (señales) en la que se transmite la información en este nivel. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Capa Física  Actúa como una interfaz entre los dispositivos y el medio de red.  Define las características ópticas, eléctricas, mecánicas, de procedimiento y funcionales (voltajes, tasas de transferencia, conectores, codificación de señal).  Incluye el medio a través del cual los bits fluyen  Cables de cobre (Coaxial, UTP, etc.)  Cables de Fibra Óptica  La Atmósfera  Ejemplos de interfaces físicas:  EIA/TIA-232, V.35
  • 20. Capa Enlace de Datos  Define procedimientos para utilizar los enlaces de comunicación (control de acceso al medio y transferencia de datos confiable en el medio), montando bloques de información (llamados tramas). Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  Administra:  Detección, notificación y corrección errores de transmisión de tramas.  Control de flujo  Direccionamiento Físico  La Topología de la Red  “Control de Acceso al Medio” a través de forma:  Determinística: Token Passing  No Determinística: Broadcast topology (dominios de colisión)  Ejemplos: 802.3/802.2, HDLC, PPP
  • 21. Capa Enlace de Datos  El IEEE (proyecto IEEE 802.2) ha subdividido la capa de enlace de datos en 2 subcapas: LLC y MAC, para redes en acceso broadcast  LLC (Control de Enlace Lógico)  MAC (Control de Acceso al Medio)  La subcapa inferior, denominada subcapa MAC (Media Access Control) se ocupa de resolver el problema de acceso al medio, y la superior, subcapa LLC (Logical Link Control) cumple una función equivalente a la capa de enlace en las líneas punto a punto.  Como ejemplos de protocolos de la subcapa MAC podemos citar los IEEE 802.3 (Ethernet), IEEE 802.5 (Token Ring) o el ISO 9314 (FDDI).  El protocolo de subcapa LLC de todas las redes locales broadcast es Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo el IEEE 802.2.  En la práctica el la subcapa de acceso al medio MAC suele formar parte de la propia tarjeta de comunicaciones, mientras que la subcapa de enlace lógico LLC estaría en el programa adaptador de la tarjeta (driver).
  • 22.  Direcciona los paquetes de acuerdo con las direcciones exclusivas de los dispositivos de red, determinando la mejor ruta al destino. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Capa de Red  Direcciona los paquetes de acuerdo con las direcciones exclusivas de los dispositivos de red, determinando la mejor ruta al destino.  El direccionamiento es hecho por protocolos enrutados tales como: IP, IPx, AppletTalk y DECNet.  La selección de la Ruta es hecho por los protocolos de enrutamiento tales como: RIP, OSPF, IGRP, EIGRP, y BGP (información utilizada por los Routers).
  • 23. Capa de Transporte  Administra la entrega (transporte) de mensajes de extremos a extremo a través de la red.  Puede proporcionar una entrega de paquetes confiable y secuencial por medio de mecanismos de control del flujo, recuperación, detección de fallas y corrección de errores.  Esta capa segmenta los datos del sistema del host remitente y los reordena en un flujo de datos en el sistema de host receptor.  Ejemplo de protocolos: CCITT X.224, TCP/ UDP (en Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Internet)
  • 24. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Capa de Sesión  Administra las sesiones y los diálogos de las aplicaciones de los usuarios.  Mantiene enlaces lógicos entre los sistemas  Permite el dialogo entre emisor y receptor estableciendo una sesión entre las entidades de la capa de presentación.  Las sesiones de comunicación constan de solicitudes y respuestas de servicio que se presentan entre aplicaciones ubicadas en diferentes dispositivos de red  Ejemplos de protocolos: SQL, SSL  ZIP (Protocolo de Información de Zona), SCP (Protocolo de Control de Sesión), NetBios.
  • 25. Capa de Presentación  Estandariza los formatos de datos de los usuarios, para que se puedan utilizar entre distintos tipos de sistemas, administrando la sintaxis y de la semántica de la información, garantizando que la información enviada sea legible en el destino.  Codifica y decodifica datos de usuario, encripta y desencripta datos, comprime y descomprime datos.  Esta íntimamente relacionada con la capa de aplicación.  Como por ejemplo: Esquemas de conversión de datos ASN.1, EBCIC y ASCII, de video Quick Time y MPEG, de imágenes gráficas, GIF, JPEG, TIFF  Protocolos de encriptación: AES, DES, etc. Formatos de datos común Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 26. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Capa de Aplicación  Proporciona los servicios requeridos por las aplicaciones del usuario para que se comuniquen a través de la red, definiendo interfaces entre las funciones de la comunicación de red y el software de aplicación.  Proporciona servicios estandarizados, es por ello que menudo los protocolos de la capa de aplicación se denominan servicios.  Por ejemplo: transporte de correo electrónico, la transferencia de archivos entre sistemas, ejecución de tareas remotas, acceso a archivos remotos, gestores de bases de datos, servidor de ficheros y administración de la red.  Ejemplo de implementación de protocolos: X.400 o X.500, HTTP, FTP, SMTP, POP, SSH, TELNET, SNMP, DNS, etc.
  • 27. Formatos de Información Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 28. Formato de la Información  Los datos y la información de control que se transmite a través de las redes pueden tomar varias formas ó formatos en cualquier capa, a esta forma se denomina genéricamente Unidad de datos del protocolo (PDU): Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 29. Formato de la Información  Bit: Unidad mínima de información que puede ser transmitida o tratada. Procede del inglés, Binary Digit o Dígito Binario, y puede tener un valor de 0 (cero) ó 1 (uno).  Trama: unidad básica de información que se transmite por el canal de comunicaciones, cuyo origen y destino son entidades de la capa de enlace de datos. Esta compuesta por el encabezado de la capa de enlace de datos, un finalizador y los datos de la capa superior.  Paquete: unidad de información cuyo origen y destino son entidades de la capa de red, Se compone de su encabezado y los datos de la capa superior.  Segmento; unidad de información cuyo origen y destino son entidades de la Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo capa de transporte.  Otros menciones de información:  Mensaje: unidad de información cuyas entidades de origen y destino están sobre la capa de red, generalmente en la capa de aplicación.  Celda: unidad de información de tamaño fijo cuyo origen y destino son las entidades de la capa de enlace de datos. Se utilizan en entornos conmutados, como las redes ATM y SMDS. Se compone de un encabezado e información útil.
  • 30. Transmisión de Datos  Para la transmisión de datos en el modelo OSI, las siete capas del modelo utilizan varias formas de la información de control para comunicarse con sus capas equivalentes en otros sistemas, mediante los servicios proporcionados por las capas inferiores.  Esta información de control consta de solicitudes e instrucciones específicas que se intercambian entre capas OSI equivalentes. Sin embargo, y para asegurar el cumplimiento de sus funciones, en cada nivel es necesario utilizar cierta información de control que sólo será interpretada por el nivel equivalente de la máquina receptora. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 31. Transmisión de Datos en el Modelo OSI Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 32. Transmisión de Datos en el Suite TCP/IP Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 33. Transmisión de Datos en el Modelo OSI  Entonces cada capa del modelo OSI en el origen debe comunicarse con su capa par en el lugar destino. Esta forma de comunicación se conoce como de par-a-par.  Durante este proceso, los protocolos de cada capa intercambian información de PDU. Cada capa de comunicación en el computador origen se comunica con un PDU específico de capa, y con su capa par en el computador destino. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 34. Comunicación par-a-par  Para esto capa inferior encapsula la PDU de la capa superior en su campo de datos, luego le puede agregar cualquier encabezado e información final que la capa necesite para ejecutar su función. . Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 35. Comunicación par-a-par, a través de la red Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 36. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Encapsulamiento  Si un host desea enviar datos a otro, en primer término los datos deben empaquetarse a través de un proceso denominado encapsulamiento.  El encapsulamiento rodea los datos con la información de protocolo necesaria antes de que se una al tránsito de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se desplazan a través de las siete capas del modelo OSI, reciben encabezados, información final y otros tipos de información. En otras palabras, los datos de una unidad de información PDU en una determinada capa OSI, contiene encabezados, finalizadores y datos de las capas superiores.
  • 37. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Encapsulamiento
  • 38. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Encapsulamiento  Algunos campos del encapsulamiento
  • 39. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Encapsulamiento  Este proceso requiere varios pasos por eso es conveniente realizarlo por capas.  Las redes deben realizar los siguientes pasos de conversión para encapsular los datos: 1. Crear los datos. Cuando un usuario envía un mensaje de una aplicación (email), sus caracteres alfanuméricos se convierten en datos que pueden recorrer la red. 2. Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo. Los datos se empaquetan para ser transportados por la red. Al utilizar segmentos, la función de transporte asegura que los hosts del mensaje en ambos extremos del sistema de una determinada aplicación (email) se puedan comunicar de forma confiable. 3. Agregar la dirección de red al encabezado. Los datos se colocan en un paquete o datagrama que contiene el encabezado de red con las direcciones lógicas de origen y de destino. Estas direcciones ayudan a los dispositivos de red a enviar los paquetes a través de la red por una ruta seleccionada. 4. Agregar la dirección local al encabezado de enlace de datos. Cada dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una trama. La trama le permite conectarse al próximo dispositivo de red conectado directamente en el enlace, para ello requiere su dirección física (MAC). Cada dispositivo en la ruta de red seleccionada requiere el entramado para poder conectarse al siguiente dispositivo.
  • 40. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Encapsulamiento 5. Realizar la conversión a bits para su transmisión. La trama debe convertirse en un patrón de unos y ceros (bits) para su transmisión a través del medio (por lo general un cable). Una función de temporización (cronometraje) permite que los dispositivos distingan estos bits a medida que se trasladan por el medio. El medio en la red física puede variar a lo largo de la ruta utilizada. Por ejemplo, el mensaje de correo electrónico puede originarse en una LAN, cruzar el backbone de un campus y salir por un enlace WAN hasta llegar a su destino en otra LAN remota. Los encabezados y la información final se agregan a medida que los datos se desplazan a través de las capas del modelo OSI.  Cuando el dispositivo destino remoto recibe la secuencia de bits el proceso se inicia de forma inversa, quitando la información añadida (cabecera y final) para que cada capa tome la información de su par, hasta llegar a los datos de la aplicación, a este proceso inverso se llama desencapsulamiento.
  • 41. Servicios de red orientados y no orientados a la conexión Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 42. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Servicios  En una arquitectura de redes cada capa utiliza los servicios de la capa inmediatamente inferior para comunicar con la correspondiente del otro extremo. En función de como se establezca esa comunicación suelen distinguirse dos tipos de servicios: orientados a conexión y no orientados a conexión.
  • 43. Servicio Orientados a Conexión  En el servicio orientado a conexión, también llamado CONS (Connection Oriented Network Service), la comunicación se establece cumpliendo tres fases: 1. se establece el canal de comunicación, 2. se transmiten los datos, 3. se termina la conexión.  Dicha ‘conexión’ se denomina circuito virtual (VC, virtual circuit). Una vez establecido el VC el camino físico que van a seguir los datos está determinado; los paquetes deben ir todos por él desde el origen al destino, y llegar en el mismo orden con el que han salido. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 44. Servicio Orientados a Conexión  Dado que el VC establece de forma clara el destino, los paquetes no necesitan contener su dirección.  Generalmente se distinguen dos tipos de circuitos virtuales:  Conmutados, también llamados SVCs (Switched Virtual Circuits). Los SVCs se establecen y terminan a petición del usuario, normalmente cuando hay paquetes que se quieren transmitir  Permanentes, conocidos también como PVCs (Permanent Virtual Circuits). Los PVCs están establecidos todo el tiempo que la red está operativa (o al menos eso es lo que se pretende). Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 45. Servicio No Orientado a Conexión  En el servicio no orientado a conexión, llamado también CLNS (Connection Less Network Service) la comunicación se establece de manera menos formal.  Cuando una entidad tiene información que transmitir sencillamente la envía en forma de paquetes, confiando que estos llegaran a su destino mas pronto o mas tarde. (Es un servicio similar al ofrecido por correos, en el cual cada carta viaja de forma independiente de las anteriores).  No se establece previamente un VC ni otro tipo de canal de comunicación extremo a extremo; los paquetes pueden ir por caminos físicos diversos, y deben incluir cada uno la dirección de destino. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 46. Servicio No Orientado a Conexión  Los paquetes pueden ser almacenados por nodos intermedios de la red, y reenviados mas tarde. Aunque lo normal es que lleguen en el mismo orden con que han salido, esto no esta garantizado como ocurría en el servicio orientado a conexión debido al almacenamiento en nodos intermedios y a la diversidad de caminos físicos posibles.  Se pueden distinguir dos modelos de servicios sin conexión:  Datagrama: cada paquete viaja hacia su destino de forma completamente independiente de los demás. Consiste en enviar la información y despreocuparse de ella. Por ello se le suele denominar Send & Pray (Sueña y Reza). Este servicio sería equivalente al correo ordinario, en el cual enviamos una carta y no obtenemos confirmación de su llegada. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 47. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Servicios  Con acuse de recibo (Asentimiento ASK): El receptor tiene que enviar un reconocimiento de que ha recibido la información.  Analogías  Generalmente se suelen explicar los modelos orientado y no orientado a conexión con dos analogías: el sistema telefónico y el sistema postal. El sistema telefónico es un ejemplo de servicio orientado a conexión, mientras que el sistema postal es un servicio no orientado a conexión. La analogía es bastante exacta salvo por el hecho de que en redes telemáticas la diferencia en el tiempo de entrega del mensaje entre servicios CONS y CLNS no es tan grande como la anterior comparación podría hacer pensar.
  • 48. Direccionamiento Interedes Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 49. Direccionamiento de Paquetes  Existen varios tipos de direcciones que deben incluirse para entregar satisfactoriamente los datos desde una aplicación de origen que se ejecuta en un host hasta la aplicación de destino correcta que se ejecuta en otro.  Al utilizan el modelo OSI como guía, se pueden observar las distintas direcciones e identificadores necesarios en cada capa.  Capa Física: Bits de Sincronización y Temporización  Capa Enlace de datos: Direcciones Físicas de origen y destino  Capa de Red: Direcciones de red Lógicas de origen y destino  Capa de Transporte: Número de proceso de origen y destino (Puertos)  Capas de Aplicación: Datos de aplicaciones codificados Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 50. Direccionamiento de Paquetes  La Capa 2 está relacionada con la entrega de los mensajes en una red Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo local única.  La dirección de la Capa 2 es exclusiva en la red local y representa la dirección del dispositivo final en el medio físico.  En una LAN que utiliza Ethernet, esta dirección se denomina dirección de Control de Acceso al medio (MAC).  Cuando dos dispositivos se comunican en la red Ethernet local, las tramas que se intercambian entre ellos contienen las direcciones MAC de origen y de destino. Una vez que una trama se recibe satisfactoriamente por el host de destino, la información de la dirección de la Capa 2 se elimina mientras los datos se desencapsulan y suben el stack de protocolos a la Capa 3.
  • 51. Direccionamiento entre redes  Los protocolos de Capa 3 están diseñados principalmente para mover datos desde una red local a otra red local dentro de una internetwork.  En los límites de cada red local, un dispositivo de red intermediario, por lo general un router, desencapsula la trama para leer la dirección host de destino contenida en el encabezado del paquete, la PDU de Capa 3.  Los routers utilizan la porción del identificador de red de esta dirección para determinar qué ruta utilizar para llegar al host de destino.  Una vez que se determina la ruta, el router encapsula el paquete en una nueva trama y lo envía por su trayecto hacia el dispositivo final de destino.  Cuando la trama llega a su destino final, la trama y los encabezados del paquete se eliminan y los datos se suben a la Capa 4. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 52. Direccionamiento entre redes Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 53. Direccionamiento a la aplicación correcta  En la Capa 4, la información contenida en el encabezado de la PDU no identifica un host de destino o una red de destino. Lo que sí identifica es el proceso o servicio específico que se ejecuta en el dispositivo host de destino que actuará en los datos que se entregan. Los hosts, sean clientes o servidores en Internet, pueden ejecutar múltiples aplicaciones de red simultáneamente.  Esto es así porque los procesos individuales que se ejecutan en los hosts de origen y de destino se comunican entre sí. Cada aplicación o servicio es representado por un número de puerto en la Capa 4. Un diálogo único entre dispositivos se identifica con un par de números de puerto de origen y de destino de Capa 4 que son representativos de las dos aplicaciones de comunicación.  Cuando los datos se reciben en el host, se examina el número de puerto para determinar qué aplicación o proceso es el destino correcto de los datos. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 54. Direccionamiento a la aplicación correcta Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 55. Fundamentos de Control de Flujo, Verificación de Errores y Multiplexaje Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 56. Fundamentos de Control de Flujo  Concepto: Técnica que permite a las entidades pares regular la cantidad de datos que envían o reciben para ser procesados.  Entidad receptora: zona de memoria temporal  Se trata de impedir el desbordamiento de esa memoria  Procedimientos para el control de flujo Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  Para y espera  Ventana deslizante
  • 57. Fundamentos de Control de Flujo: Para y espera Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  Elementos:  Acuses de recibo (“Acknowledgments”)  Temporizadores (“Timers”)  Numeración de las PDU
  • 58. Control de Flujo: Para y espera  La estación receptora, por cada PDU de datos recibida, genera y envía una PDU de control (acuse de recibo - ACK)  Hasta que la estación emisora haya recibido el ACK no puede enviar otra PDU.  Problemas:  Pérdidas de PDU y/o de ACK Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  Soluciones:  Uso de temporizadores y numeración de las PDU.
  • 59. Control de Flujo: Para y espera  Funcionamiento Normal: Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  Acuses de recibo
  • 60. Control de Flujo: Para y espera Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  Pérdida de una PDU  Problema: Bloqueo
  • 61. Control de Flujo: Para y espera Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  Pérdida de una PDU  Solución: Temporizador
  • 62. Control de Flujo: Para y espera Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  Pérdida de un ACK  Problema: Duplicación
  • 63. Control de Flujo: Para y espera Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  Pérdida de un ACK  Solución: Numeración de las PDU (protocolo de bit alternante)
  • 64. Control de Flujo: Ventana deslizante  Mejora la eficiencia, permite varias PDUs en tránsito.  Las PDUs se numeran secuencialmente (módulo n) con una etiqueta de control de flujo que se incluye en la PCI. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  Dos tipos de ventanas:  Ventana de transmisión  Ventana de recepción
  • 65. Control de Flujo: Ventana deslizante  Ventana de transmisión:  Tamaño máximo de ventana (Wmax): Número máximo PDUs que pueden ser almacenadas sin haber sido confirmadas (tamaño del buffer de transmisión). Valor estático.  Tamaño actual de la ventana (W): Número de PDUs que todavía pueden ser transmitidas sin necesidad de recibir confirmaciones. Valor dinámico Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  W<=Wmax
  • 66. Detección y Corrección de errores  Los datos se pueden corromper durante la transmisión  Algunas aplicaciones requieren que los errores sean detectados y corregidos  El control de errores involucra la detección y la corrección de los mismos ocurridos durante la transmisión de datos.  Los errores se pueden dar por: Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  Pérdidas de paquetes.  Daño en los paquetes.
  • 67. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Detección de Errores  Errores más comunes en los sistemas de telecomunicación:  Alteración o pérdida de bits en las PDUs  Pérdida de PDUs completas  Errores comunicaciones inalámbricas > Errores comunicaciones cableadas  Si el nivel (N) ofrece un servicio OC debe entregar todas las PDUs ordenadas y sin errores.  Funcionalidad básica del nivel de enlace.
  • 68. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Detección de Errores  Procedimientos que permiten detectar un error en algún bit de la PDU:  Paridad (parity)  Suma de verificación (checksumming)  Código de redundancia cíclica (Cyclic Redundancy Code, CRC)
  • 69. Detección de Errores: Paridad  En la información a transmitir se añade un bit extra.  Paridad par (even parity)  Paridad impar (odd parity)  Detecta 100% de los errores de un bit y 50% en varios bits.  Ejemplo: Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 70. Detección de Errores: Suma de verificación  Internet Checksum: En la información a transmitir se añade uno o dos bytes con el resultado de la suma de los bytes a transmitir.  Ejemplos: datagrama IP, segmento TCP, y datagrama UDP.  Sencilla implementación y baja sobrecarga. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 71. Detección de Errores: CRC Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  Generación del CRC:  Mensaje original: k bits.  El trasmisor genera una secuencia de n bits: CRC  Mensaje enviado=k bits (mensaje original) + n bits (CRC)
  • 72. Detección de Errores: CRC  Los CRC son muy utilizados en los niveles de enlace  En OSI, el protocolo HDLC utiliza un campo de 2 bytes (SVT) para la detección de errores (CRC-16).  En el subnivel MAC de los protocolos IEEE 802, las tramas utilizan un campo de 4 bytes (CRC-32) Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 73. Técnicas de control de errores  Métodos de control de errores:  Retransmisión (sencillo)  Corrección (computacionalmente complejo)  Compromiso entre ambos métodos. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 74. Técnicas de control de errores: Retransmisión  Retransmisión de PDUs cuando se ha producido algún error (Automatic Repeat Request, ARQ)  Estrategias: Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  ARQ con Parada y Espera  ARQ con Vuelta-atrás-N  ARQ con Rechazo Selectivo
  • 75. Técnicas de control de errores: Retransmisión  ARQ con parada y espera  Basada en control de flujo para y espera  Se controlan:  PDUs dañadas (errores en los bits)  Pérdida de PDUs  Pérdida de ACKs  Ventaja: sencillez  Inconvenientes: uso ineficaz de la línea de transmisión Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 76. Técnicas de control de errores: Retransmisión  ARQ con parada y espera Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 77. Técnicas de control de errores: Retransmisión Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  ARQ con vuelta-atrás-N  Basado en control de flujo ventana deslizante  Se controlan:  PDUs dañadas (errores en los bits)  Pérdidas de PDUs  Pérdidas de ACKs  Utilizado en LAP-B
  • 78. Técnicas de control de errores: Retransmisión Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  ARQ con vuelta-atrás-N
  • 79. Técnicas de control de errores: Retransmisión  ARQ con rechazo selectivo:  Cuando se detecta un error en la PDU: Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo  Se transmite un SNACK y  Se descarta sólo esa PDU  Cuando se recibe un SNACK:  Se retransmite sólo la PDU que produjo el error.
  • 80. Técnicas de control de errores: Retransmisión  ARQ con rechazo selectivo: Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 81. Técnicas de control de errores: Retransmisión  ARQ con rechazo selectivo:  Más eficiente que ARQ con vuelta-atrás-N  Precisa lógica adicional (en emisor y en receptor)  El receptor debe reservar una zona de memoria temporal. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 82. Técnicas de control de errores: Corrección  En recepción pueden utilizarse códigos que detectan y corrigen un no determinado de errores.  Supone añadir bits redundantes.  r= no de bits extra m= no de bits del mensaje  El valor r de ser tal que: 2r>=m+r+1 (6 bits de datos suponen 4 bits extra y sólo se corrige un bit)  Utilizan algoritmos muy complejos y costosos. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 83. Técnicas de control de errores: Corrección  Los códigos correctores tienen eficacia menor y coste mucho mayor que los detectores.  BCH (Bose-Chaudhuri-Hocquenghem), Codigos Hamming, Reed-Solomon, Golay, etc. se usan en entornos:  En los que se precisa mucha seguridad o  Con tasas de error muy frecuentes o  Cuando la retransmisión supone un coste muy elevado. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 84. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Multiplexaje  En telecomunicación, la multiplexación es la combinación de dos o más canales de información en un solo medio de transmisión usando un dispositivo llamado multiplexor. El proceso inverso se conoce como demultiplexación. Un concepto muy similar es el de control de acceso al medio.  Es decir viene a ser un procedimiento por el cual diferentes canales pueden compartir un mismo medio de transmisión de información.
  • 85. Multiplexaje: Objetivos  Compartir la capacidad de transmisión de datos sobre un mismo enlace para aumentar la eficiencia.  Minimizar la cantidad de líneas físicas requeridas y maximizar el uso del ancho de banda de los medios. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 86. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Tipos de Multiplexaje  Existen muchas estrategias de multiplexación según el protocolo de comunicación empleado, que puede combinarlas para alcanzar el uso más eficiente; los más utilizados son:  La multiplexación por división de tiempo o TDM (Time division multiplexing )  La multiplexación por división de frecuencia o FDM (Frequency-division multiplexing) y su equivalente para medios ópticos, por división de longitud de onda o WDM (de Wavelength)  La multiplexación Estadística.  La multiplexación por división en código o CDM (Code division multiplexing)
  • 87. La multiplexación por división de tiempo o TDM  Este tipo de multiplexacíon es muy utilizada para señales digitales, en las cuales se transmiten distintos tipos de datos, los cuales viajan por el canal en distintos espacios de tiempo, con el fin de optimizar el canal y prevenir cuellos de botella en el medio.  Es el tipo de multiplexación más utilizado en la actualidad  Se utiliza en transmisión digital: ISDN y ATM  Uso en telefonía celular: TDMA, GSM Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 88. Multiplexión por división de tiempo - TDM  Según se utilicen bits o bytes para los bloques, este tipo de TDM se denomina entrelazado de bits o entrelazado de bytes.  En TDM, el intervalo de tiempo de salida siempre está presente, tenga o no tenga TDM información para transmitir. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 89. Multiplexión por división de tiempo - TDM  TDM es un concepto de la capa física, y es completamente independiente de la naturaleza de la información que se multiplexa en el canal de salida (independiente del protocolo de Capa 2 que utilizan los canales de entrada).  Un ejemplo de TDM es la Red digital de servicios integrados - ISDN. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 90. Multiplexión por división de tiempo - TDM  El acceso básico (BRI) ISDN cuenta con tres canales que constan de dos canales B de 64 kbps (B1 y B2) y un canal D de 16 kbps.  TDM tiene nueve intervalos de tiempo que se repiten. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Capacidad TDM
  • 91. La multiplexación por división de tiempo o TDM Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 92. La multiplexación por división de tiempo o TDM Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 93. La multiplexación por división de frecuencia o FDM  Es un tipo de multiplexacíon utilizada generalmente en sistemas de transmisión analógicos, en las cuales se transmiten distintos tipos de datos, los cuales viajan por el canal a una banda distinta de frecuencias, y se transmite en forma simultánea por un solo medio de transmisión.  Hay muchas aplicaciones de FDM, por ejemplo, la FM comercial y las emisoras de televisión. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 94. La multiplexación por división de frecuencia o FDM Ancho de banda típico del canal telefónico analógico (0,3 a 3,4 Khz). Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 95. La multiplexación por división de longitud de onda o WDM  Esta técnica se da sobre todo en fibra óptica. Consiste en multiplexar varias señales portadoras ópticas en una misma fibra usando las distintas longitudes de onda del láser que las lleva. Esto aumenta la capacidad y permite comunicación bidireccional en un hilo de fibra.  Los primeros sistemas WDM aparecieron en torno a 1985 y combinaban tan sólo dos señales. Los sistemas modernos pueden soportar hasta 160 señales y expandir un sistema de fibra de 10 Gb/s hasta una capacidad total 25,6 Tb/s sobre un solo par de fibra. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 96. La multiplexación Estadística  Muy parecida a la multiplexacíon por división en el tiempo, pero no aparta de forma anticipada un espacio para un tipo de paquete especifico (voz, dato, video), sino que lo asigna dinámicamente de acuerdo a lo que se necesite transmitir en un ínstate determinado.  Debido a la característica anterior, se optimiza mucho mas el canal de transmisión. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 97. La multiplexación por división en código o CDM  En esta técnica, cada canal transmite sus bits como una secuencia de pulsos codificada de forma única para ese canal.  Esto se consigue transmitiendo una serie de pulsos cortos.  Esto permite transmitir por una misma fibra varios canales con códigos diferentes. Aunque existe este tipo de multiplexación, es más conocida su variante de acceso múltiple (Code Division Multiple Access, CDMA).  La división por código se emplea en múltiples sistemas de comunicación por radiofrecuencia, tanto de telefonía móvil (como IS-95, CDMA2000, FOMA o UMTS), transmisión de datos (WiFi) o navegación por satélite (GPS). Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 98. Organizaciones y Estándares Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 99. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Introducción  Los estándares son esenciales para crear y mantener un mercado abierto y competitivo entre los fabricantes de los equipos y para garantizar la interoperabilidad de los datos, y la tecnología y los procesos de telecomunicaciones.  Proporcionan guías a los fabricantes, vendedores, agencias del gobierno y otros proveedores de servicios, para asegurar el tipo de interconectividad necesario en los mercados actuales y en las comunicaciones internacionales.  Los estándares de transmisión de datos se pueden clasificar en dos categorías: de facto (que quiere decir “de hecho” o “por convención”) y de jure (que quiere decir “por ley” o “por regulación”).
  • 100. Organizaciones de Estandarización  Los estándares son desarrollados mediante la cooperación entre comités de creación de estándares, foros y agencias reguladoras de los gobiernos.  Aunque hay muchas organizaciones que se dedican a la definición y establecimiento de estándares para datos y comunicaciones, desde el punto de vista del campo de influencia de los distintos estándares, existen tres tipos de organismos normalizadores: internacionales, europeos y regionales. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 101. Organizaciones de Estandarización  En las organizaciones internacionales de estandarización existen dos tipos: las denominadas ‘oficiales’ que se crean por acuerdo entre los gobiernos de las naciones participantes; en este grupo se encuentran por ejemplo la ITU o la ISO. En otra categoría se encuentran las organizaciones que existen gracias al esfuerzo voluntario de sus miembros y denominadas ‘extraoficiales’; en esta categoría están por ejemplo la Internet Society o el ATM forum. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 102. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Organizaciones :  IEEE, ANSI, IEC, etc.
  • 103. Organizaciones de Estandarización: Cableado Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 104. ISO –International Organization for Standardization.  La ISO, Organización Internacional para la Normalización, es el organismo multinacional más importante de estandarización, creada en 1946 con sede en Ginebra, Suiza, cuyos miembros provienen fundamentalmente de los comités de creación de estándares de varios gobiernos a lo largo del mundo. La ISO esta formada por organismos de normalización de más de 150 países miembros. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 105. ISO –International Organization for Standardization.  La ISO emite estándares sobre todo tipo de normas en los ámbitos científicos y tecnológicos, como por ejemplo: el sistema métrico de unidades de medida, tamaños de papel, sobres de oficina, tornillos y tuercas, reglas para dibujo técnico, conectores eléctricos, regulaciones de seguridad, números ISBN (International Standard Book Number), lenguajes de programación, protocolos de comunicaciones, etc. Hasta la fecha se han publicado unos 10.000 estándares ISO que afectan a prácticamente cualquier actividad de la vida moderna.  La ISO ha generado una amplia gama de estándares en teleinformática y en tecnologías de la información en general, siendo el estándar más importante el modelo Básico de Referencia para la Interconexión de Sistemas Abiertos OSI (Open Systems Interconnection) modelo de arquitectura de red y comportamiento normalizado en la comunicación entre computadores que permita la Interconexión de Sistemas Abiertos. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 106. ITU-T International Telecommunication Union.  A principios de la década de los 70 un cierto número de países estaba definiendo estándares para telecomunicaciones, pero a pesar de ello seguía existiendo muy poca compatibilidad internacional. Las Naciones Unidas ONU, respondieron a este problema formando, como parte de su Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU), un comité, denominado Comité Consultivo para la Telefonía y la Telegrafía Internacional (CCITT). Este comité estaba dedicado al desarrollo y establecimiento de estándares para telecomunicaciones en general y para la telefonía y los sistemas de datos en particular. En 1993, el nombre de este comité se cambió a Unión Internacional de Telecomunicaciones-Sector de Estándares de Telecomunicaciones (ITU-T).  La ITU esta formada por tres sectores: la ITU-T ó UIT-T, que se dedica a la estandarización de las telecomunicaciones, en concreto con la transmisión de datos y la telemática, el ITU-R ó UIT-R, relacionado con el sector de las radiocomunicaciones y el ITU-D ó UIT-D relativo al sector del desarrollo de la telecomunicaciones. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 107. IEC - International Electrotechnical Comisión  Comisión Electrónica Internacional. Es una organización hermana de ISO y esta involucrada en la generación de estándares relacionados con la ingeniera eléctrica y electrónica. Dentro de ISO/IEC, el comité que se encarga de los temas de OSI y de las tecnologías asociada es el JTC1 (Joint Technical Comité 1). Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 108. ANSI - American National Standards Institute  El Instituto Nacional Americano para la Estandarización (ANSI) es una corporación privada de estándares sin ánimo de lucro de Estados Unidos. Debido a que muchos fabricantes de equipos de comunicaciones diseñan o desarrollan sus productos en Estados Unidos muchos estándares ANSI son de interés también en otros países. Además muchos estándares ANSI son adoptados posteriormente por ISO como estándares internacionales. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 109. IEEE - Institute of Electrical and Electronics Engineers  El Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE, Institute of Electrical and Electronics Engineering) también conocido como IE3, es la mayor asociación profesional de ingeniería del mundo de ámbito internacional fundada en 1963, sus objetivos son el desarrollo de la teoría, la creatividad y la calidad de los productos en el campo de la ingeniería eléctrica, la electrónica y la radio, así como otras ramas relacionadas de la ingeniería.  Como uno de sus principales objetivos, el IEEE prevé el desarrollo y adopción de estándares internacionales para computación y comunicación. El IEEE tiene un grupo que desarrolla estándares en el área de ingeniería eléctrica e informática. En 1980 fundo un comité 802x, que estandarizó las normas para redes de áreas locales y metropolitanas, IEEE 802.2, 802.3 y 802.4, con el fin de garantizar que los sistemas y dispositivos fabricados por diferentes proveedores pudieran comunicarse con la menor complejidad posible. Los estándares 802 son adoptados regularmente por ISO con el número 8802. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 110. EIA - Electronic Industries Association  La Asociación de Industrias Electrónicas, es una organización internacional sin ánimo de lucro dedicada a la promoción de aspectos de la fabricación electrónica.  Sus objetivos incluyen despertar el interés de la educación pública y hacer esfuerzos para el desarrollo de los estándares.  En el campo de la tecnología de la información, la EIA ha hecho contribuciones significativas mediante la definición de interfaces de conexión física y de especificaciones de señalización eléctrica para la comunicación de datos.  Sus normas se nombran por RSnnn. P.ej. RS232-C define la conexión serie entre computadores. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 111. TIA (Telecommunications Industry Association)  Asociación de la Industria de Telecomunicaciones. Es la principal asociación comercial que representa el mundial de la información y la comunicación (TIC) a través de la elaboración de normas, los asuntos de gobierno, oportunidades de negocios, inteligencia de mercado, la certificación y en todo el mundo el cumplimiento de la normativa ambiental. Con el apoyo de sus 600 miembros, la TIA mejora el entorno de negocios para las empresas que participan en las telecomunicaciones, banda ancha, móviles inalámbricas, tecnologías de la información, redes, cable, satélite, comunicaciones unificadas, comunicaciones de emergencia y la dimensión ecológica de la tecnología. TIA es acreditado por ANSI. Desarrolla normas de cableado industrial voluntario para muchos productos de las telecomunicaciones y tiene más de 70 normas preestablecidas. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 112. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Foros  El proceso de elaboración de estándares producidos por los comités de estandarización se ha caracterizado por una gran lentitud, debido a la necesidad de llegar a un consenso entre muchos participantes y a procedimientos excesivamente complejos y burocratizados.  Por ejemplo esa lentitud fue uno de los factores que influyó en el rechazo de los protocolos OSI, por ejemplo. En el caso de RDSI la ITU-T empezó a elaborar el estándar en 1972, y lo finalizó en 1984; los servicios comerciales aparecieron hacia 1994, 22 años después de iniciado el proceso.  Por esta causa, a principios de los noventa muchos grupos de interés han desarrollado foros con la finalidad de facilitar los procesos de estandarización.
  • 113. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Foros  Los foros trabajan con un conjunto de fabricantes, universidades, usuarios y expertos interesados en desarrollar nuevas tecnologías, concentrando sus esfuerzos para probar, evaluar y estandarizar una tecnología concreta.  Estos foros son capaces de acelerar la aceptación y el uso de esa tecnología. Los foros presentan sus conclusiones a los organismos de estandarización.  Los foros no pretenden competir con las organizaciones de estándares, sino cooperar con ellas y ayudarlas a acelerar su proceso, especialmente en la parte más difícil, la que corresponde a la traducción de los documentos en implementaciones que funcionen en la práctica.
  • 114. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo Foros  Otra característica de los foros es que se establecen fechas límite para la producción de estándares, cosa que no hacen los organismos oficiales; de esta manera los fabricantes pueden planificar la comercialización de sus productos de antemano, ya que saben para qué fecha estarán fijados los estándares necesarios.  Ejemplos de foros que existen o han existido se pueden mencionar: el Forum Frame Relay, el Forum ATM, el Forum ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Loop), el Forum IPv6, la alianza Gigabit Ethernet, etc.  El forum ATM, creado en 1991 por Northern Telecom, Sprint, Sun Microsystems, y Digital Equipment Corporation (DEC), cuenta en la actualidad con más de 500 miembros.
  • 115. Estándares en Internet  Un estándar de Internet es una especificación concienzudamente probada que es útil y a la que se adhieren aquellos que trabajan en Internet. Es una regulación formalizada que debe ser seguida. Hay un procedimiento estricto por el que una especificación obtiene ese estatus de estándar de Internet.  Una especificación comienza como un borrador (draft) de Internet. Un draft de Internet es un documento de trabajo (un trabajo en progreso) sin estatus oficial y un tiempo de vida de 6 meses. Bajo recomendación de las autoridades de Internet, un borrador se puede publicar como un Request for Comment (RFC). Cada RFC es editado, numerado y puesto a disposición de todas las partes interesadas. Los RFC pasan por niveles de madurez y se categorizan de acuerdo a su nivel de requisitos.  Internet Society, aunque no es una organización de estándares ‘oficial’, es la que se ocupa de aprobar todo lo relacionado con los estándares Internet. Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 116. Otras Organizaciones  Otros organismos internacionales de estandarización y normalización que se destacan:  Agencias reguladoras: Toda la tecnología de comunicaciones está sujeta a regulación por las agencias del gobierno tales como la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) en Estados Unidos.  IFIP (Federación Internacional para el Tratamiento de la Información).  CEN (Comité Europeo de Normalización)  CENELEC (Comité Europeo de Normalización Electrotécnica)  CEPT (Conference European of Post and Telecommunications)  ECMA (European Computer Manufacturers Association / Asociación Europea de Fabricantes de Computadores)  ETSI (European Telecommunications Standards Institute) Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo
  • 117. Ing. Marco Antonio. Arenas Porcel Email:marcoap@usfx.edu.bo :markituxfor@gmail.com Facultad de Tecnología – Carrera de Ing. de Sistemas http://www.usfx.edu.bo 117