2. :: Elementos básicos de la composición
La línea y la forma
Dentro del diseño gráfico, hay una serie de elementos básicos
para la composición: Línea, forma, textura, espacio, tamaño,
valor y color.
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3. La linea puede ser usada para ayudar a ordenar la información,
dirigir el ojo de los lectores para organizar la disposición, crear
un ambiente determinado y generar un ritmo y movimiento
determinados en nuestro diseño.
Se pueden disponer de diversas formas (horizontales, verticales,
unidas, separadas, dividiendo el diseño en partes, etc).
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4. La forma: La forma de los objetos comunica ideas por si misma,
además permite llamar la atención del receptor, si la forma elegida
es inusual o llamativa.
Dentro de este elemento podemos distinguir distintos tipos de
formas: geométricas (son formas rectangulares, por ejemplo
triángulos, rectángulos, etc), naturales (son formas irregulares y
fluidas, por ejemplo un árbol, una persona, un animal, etc) y
abstractas (simplificaciones menos complejas de las formas
naturales, por ejemplo símbolos, números, letras, etc).
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6. “… El aspecto más esencial de la profesión no es el de
crear formas, sino el de crear comunicaciones.”
Jorge Frascara (gran maestro de la teoría del diseño).
Aclarando la importancia que tiene la acción de razonar, de decidir,
de maquetar la idea que el cliente desea transmitir (regularmente
para persuadir) y dirigirlo de la manera correcta a un público
determinado.
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7. La textura y el espacio
La Textura: permite crear una adaptación más personalizada de
la realidad añadiendo dimensión y riqueza al diseño.
Hay dos tipos de texturas: táctil y visual:
• Táctil: Por ejemplo la textura de un papel, que tiene diferentes
tipos de grosores y rugosidades perceptibles al tacto.
• Visual: Texturas impresas que asemejan la realidad: piedras,
ladrillo, arena, etc. Dentro de esta, se pueden encontrar
texturas reales (representaciones de texturas existentes en la
realidad) y texturas irreales (creaciones o combinaciones de
texturas inexistentes en la realidad).
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8. El Espacio: Se puede considerar como
uno de los elementos fundamentales del
diseño. Nos referimos a el, como la
distancia o área entre elementos del
diseño o alrededor de los mismos.
A la hora de hacer una composición hay
que tener en cuenta donde se colocarán
los elementos y a que distancia unos de
otros.
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9. La situación, las tonalidades de los elementos y las formas sirven
para crear relaciones espaciales y focales de interés para el
receptor, es decir, se pueden conseguir efectos muy diversos;
Por ejemplo si se usa un amplio espacio en blanco se produce un
descanso para el ojo o si se dejan espacios blancos alrededor de
un objeto, este se destaca mucho más que el resto de la
composición.
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10. Dentro del espacio, es muy importante el Formato. El formato es
la forma y el tamaño del trabajo realizado. Normalmente, al
hablar del formato de un archivo, se hace referencia al tamaño en
el que será impreso o presentado el trabajo.
El mundo de los formatos de papel es un conjunto de formatos
estandarizados y de tamaños consolidados en diversos países.
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11. Dentro de los formatos de papel, encontramos los tamaños ISO,
que son un conjunto de formatos establecidos por el ISO
(International Organization for Standardization). Estas normas
ISO también se pueden encontrar como tamaños DIN.
Dentro de estos formatos se encuentran por ejemplo el tamaño
DIN A4 (de 297 x 210 mm), prácticamente igual que un folio y es
el papel de uso más corriente, o el tamaño DIN A3 (de 420 x 297
mm), usado para dibujos, pequeños posters, diagramas, etc.
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12. Estos son los más usados habitualmente, pero existen muchos
formatos de papel, por ejemplo para diseño publicitario de carteles
y trabajos de grandes dimensiones, se puede usar hasta un 4 A0
(de 2.378×1.682 mm, es decir, 4 metros cuadrados), mientras que
para diseños muy pequeños, un DIN C10 (de 28×40 mm).
Dentro del formato, un dato importante es la dirección del papel, es
decir: Horizontal o Vertical, ya que una composición varía mucho de
estar hecha de una u otra forma.
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13. El tamaño, el valor y el color
El Tamaño: de un elemento es determinante en una composición.
Permite organizar el espacio de trabajo, llamar la atención
aumentando el más relevante y disminuyendo el resto, etc.
El tamaño de la presentación del archivo es muy relevante, cuanto
mayor sea el tamaño del archivo, mejor se apreciarán los detalles
y mejor lo visualizará el receptor.
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14. El Valor: Es un término que se usa para describir que valor de un
objeto puede ser modificado por los elementos de su alrededor,
por ejemplo: cuanta más luz refleje: mayor valor tendrá. Este
elemento, ayuda a crear el contraste de la imagen, mezclando
sombras de color y en blanco y negro.
El Color: o lo que es lo mismo, la percepción que recibimos de la
longitud de onda reflejada por un objeto. Es un elemento
importante, ya que los colores transmiten sensaciones, actitudes y
estados de ánimo. Este aspecto del diseño, tiene especial
importancia y por ello se tratará posteriormente.
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15. La creación de imágenes
Dentro del diseño, una imagen puede tener distinta procedencia
dependiendo del modo mediante el cual se ha obtenido.
Además según la finalidad que se le vaya a dar a esa imagen, está
será de un tipo u otro.
Básicamente se puede distinguir entre dos tipos de imágenes: las
que son generadas directamente desde el ordenador y las
importadas al ordenador.
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16. Las imágenes importadas al ordenador también reciben el nombre
de “mapa de bits”. Estas imágenes están compuestas por una
cuadrícula de puntos, que reciben el nombre de “pixels”.
A su vez, dentro de cada píxel se almacena información de color y
cada uno tiene su posición determinada en la imagen y un valor
asignado de color.
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17. Formatos de imagen
Existen muchos formatos, algunos de los más utilizados son:
• JPG: Es una modalidad de archivo comprimido que se usa
para imágenes que incluyen mucha variedad de tonos de color.
Se usa sobre todo para internet, ya que no se observa tanto la
compresión de la imagen y su escaso tamaño es perfecto para
ilustrar las páginas web o ser enviada por correo.
• GIF: Es un formato muy comprimido de imagen que se utiliza
casi exclusivamente para la web. Su tamaño es mínimo pero
solo mantiene un número reducido de colores, funciona bien
con colores planos sin degradados como botones, banners
publicitarios etc. Este formato permite creación de fondos
transparentes y posibilidad de animación (entonces recibe el
nombre de “gif animado”).
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18. • PNG:Es el sustituto del formato GIF, permitiendo imágenes
con color, escala de grises y transparencias. Estos archivos
conservan toda la información original (capas, colores,
vectores, etc.)
• TIFF:Se emplea para imágenes con mucha calidad dirigidas al
ámbito de la impresión y por tanto de un gran tamaño. Es el
utilizado para carteles, catálogos, etc.
• BMP: Es uno de los archivos más antiguos de imagen, tiene
mucha calidad visual pero su tamaño es excesivamente
grande. Usado con frecuencia en CD ROMs.
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19. La Resolución
La resolución de una imagen es el número de pixels mostrados en
la imagen por unidad de longitud. (como se comento
anteriormente, un píxel es cada uno de los puntos que forman una
imagen y que almacenan su información de color).
Esta resolución se mide en ppp (puntos por pulgada) y representa
la calidad de la imagen, cuanta más cantidad de pixels tenga
mejor será su calidad.
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20. El Proceso de la comunicación
La comunicación, requiere de actividades de producción y de
consumo. Para ello, el diseñador usas los signos, que
anteriormente se comentaron, y estos sirven como portadores de
información en el proceso de comunicación.
Esta actividad requiere de una serie de fases: creación, selección
y arreglos de signos visuales en formación de signos compuestas
y complejas, como por ejemplo catálogos, carteles, folletos, etc.
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21. Si se trata de símbolos que han de ser perceptibles y reconocibles
por los consumidores, no existe una libertad absoluta para la
selección y composición de los signos.
Los mensajes, dependiendo del canal, por el que se transmitan,
tendrán una codificación débil o fuerte, por ejemplo, si
comparamos palabras y fotografías, las palabras están más
fuertemente codificadas que la fotografía, porque su significado
varía mucho más de unas personas a otras.
Cuando se da lugar al diseño o a la creación de formas, el
diseñador no lo crea de la nada; siempre lo hará mediante un
repertorio específico de elementos y un conjunto de reglas
gramaticales.
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22. Por ello, y para concluir con este apartado, se puede decir:
“que la comunicación esta ligada a la
producción y al consumo,
ya que el proceso de comunicación consiste en
la producción de un diseño, mediante todo
el proceso que acabamos de comentar y
dicho mensaje tiene que llegar al público (luego lo
están consumiendo)”.
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23. Fases de creación Publicitaria
Anteriormente se comentó el proceso para la creación de cualquier
diseño dado, pero en particular se analizará la creación de un
diseño publicitario.
Dentro de la creación publicitaria, se pueden plantear diseños
diversos, desde un sencillo cartel, hasta una campaña completa,
pero en cualquier caso hay una serie de pasos que se deberán
seguir si se desea conseguir un buen trabajo.
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24. Estas fases son sencillas de seguir, y dependiendo de cada caso,
se deberá hacer más o menos hincapié en cada una de ellas. Estas
fases son:
1. Estudio de las necesidades de la empresa o cliente
2. Análisis de esta información y estudio de las empresas de
la competencia
3. Realización de los primeros esbozos, y conclusiones
iniciales
4. Primera fase de diseño y realización de la memoria
analítica
5. Revisión final con el cliente, segunda fase de diseño y
memoria de intenciones
6. Arte final del trabajo y conclusiones en la memoria
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25. 1. Estudio de las necesidades de la empresa o cliente
En primer lugar, siempre es necesario recopilar información acerca
de la empresa para la que se va a realizar el proyecto.
Esto puede hacerse de diversas formas: con una revisión con el
cliente o mediante la recopilación libre de información.
– En la primera de ellas, el cliente deberá aclarar la idea de lo
que desea, lo que espera conseguir con este diseño, el
presupuesto del que se dispone y el tiempo dado para la
realización de dicho trabajo.
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26. – Si no es posible realizar esta “reunión” con el cliente, será
indispensable la búsqueda de información en cualquier otro
medio que sea posible.
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27. Si se realiza esta fase, se evitan muchos imprevisto futuros; El
diseñador se asegura de conocer perfectamente los deseos del
cliente.
Aunque sea posible conseguir la información del primer método,
es conveniente recopilar información adicional. Ya que en una
revisión con el cliente, no siempre se obtiene toda la información
esperada.
Para concretar aún más, es interesante disponer de información
acerca de la historia de la empresa, dedicación concreta de esta,
en que tipo de mercados opera (nacionales o internacionales), que
espera conseguir con este nuevo proyecto (aumentar las ventas,
conseguir prestigio, aumentar número de clientes, etc).
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28. 2. Análisis de la información y estudio de la
competencia
Con toda la información recopilada, se pasará a analizarla,
estudiarla y marcar una serie de puntos de obligatorio
cumplimiento y otros aconsejables, pero no imprescindibles.
Además, para completar la información, será muy conveniente,
realizar un estudio de las empresas de la compendia, donde se
vean los recursos que estas emplean, el tipo de productos que
ofrecen, la imagen que los consumidores tiene de ella, etc.
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29. 3. Realización de los primeros esbozos, y conclusiones
iniciales
Con esta información, es posible comenzar a trazar las primeras
ideas o esbozos acerca del diseño a realizar.
Siempre será recomendable, realizar varias propuestas, para
presentar al cliente, para que decida la que más se ajuste a sus
necesidades.
Realizar las conclusiones iniciales, acerca de los gustos, el grado
de aceptación por parte del cliente de las ideas presentadas, y la
cantidad de trabajo necesario para la realización del proyecto.
Y por último, crear los primeros esbozos acerca del trabajo, ideas
que posteriormente podrían ser modificadas, pero que servirán de
base para el trabajo.
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30. 4. Primera fase de diseño y realización de la memoria
analítica
En esta fase de la creación ya se dispone de la información dada
por el cliente, el estudio de varias marcas de la competencia, las
conclusiones iniciales y los esbozos del trabajo, luego ya es
posible comenzar con la realización del trabajo propiamente dicho.
Aquí se comienza a recopilar los elementos necesarios para
nuestro trabajo: imágenes, textos, tipografías, logotipo de la
empresa, etc.
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31. Es importante tener en cuenta un aspecto que trataremos
posteriormente, se trata de la imagen corporativa de la empresa,
y consiste en que, toda la imagen que tenga la empresa (logotipo,
tipografía corporativa, colores corporativos) debe ser respetada
sin sufrir variaciones bruscas e introducida en el trabajo nuevo,
para no romper la unidad y que los usuarios sigan reconociendo la
empresa y asociándola con la imagen anterior de ella que tenían.
Suele ser recomendable, en la creación de todo proyecto, y en
concreto en las creaciones publicitarias, la realización de una
memoria que acompañe al trabajo.
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32. “Una memoria, es un documento que se presentará
junto con el trabajo, y en se expone la información
anteriormente recopilada, los bocetos previos al
trabajo, y la explicación de todos los elementos que
aparezcan en el (los colores utilizados, las formas
empleadas, la combinación de los elementos, etc)”
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33. 5. Revisión final con el cliente, segunda fase de diseño y
memoria de intenciones
Con toda esta parte del trabajo terminado, será conveniente una
última revisión con el cliente, antes de la entrega del trabajo, para
que observe su evolución, y de su opinión antes de que el
proyecto este concluido.
Siempre que el cliente esté de acuerdo con el trabajo visto hasta
el momento, se continuará con la fase del diseño propiamente
dicho y con la memoria que antes se comentó.
En este caso atendiendo a las intenciones del trabajo, es decir, el
“porqué” se ha hecho así, se han empleado esos colores, o se ha
elegido una posición u otra.
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34. 6. Arte final del trabajo y conclusiones en la memoria
El arte final del trabajo consiste en prepararlo para la impresión (si
esa va a ser su finalidad), o en un CD de soporte informático (si se
requiere el archivo original para trabajar con el).
Si el trabajo se trata, por ejemplo de un cartel o un poster,
generalmente este se montará sobre una superficie rígida para ser
presentado al cliente o si se trata de una aplicación o de una serie
de archivos presentados en un CD, sería conveniente diseñar para
este una portada y una etiqueta interior para identificarlo.
De la memoria que se está elaborando a la par que el trabajo, se
introducirán las conclusiones al trabajo y cualquier información
anexa al trabajo que hayamos usado para su realización.
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35. ::Creado por::
Contenido - Patricia Juberias
Imágenes – Algunas imágenes han sido tomadas de Internet para ejemplificar los contenidos y son propiedad de sus respectivos autores
Citas – Diversos autores
:: Fecha::
2003
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