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2.Modelos del Proceso
Ramiro Estigarribia Canese
Proceso de Aprendizaje
El desarrollo es un proceso de aprendizaje humano:
➔ Es un diálogo entre personas, en el que el
conocimiento se convierte en software.
➔ Se genera interacción entre usuarios, diseñadores y
herramientas en evolución.
➔ Es un proceso que se repite y en el que la
herramienta que evoluciona sirve por sí misma como
medio para la comunicación: con cada nueva ronda
del diálogo se genera más conocimiento útil.
¿Qué es un proceso del SW?
➔ Es una estructura para las actividades, acciones y
tareas que se requieren a fin de construir software
de alta calidad.
➔ El resultado es la reunión de conocimiento
recabado, depurado y organizado.
Actividades Estructurales
Una estructura general para la ingeniería de software
define cinco actividades estructurales:
1. Comunicación.
2. Planeación.
3. Modelado.
4. Construcción.
5. Despliegue.
Además, a lo largo del proceso se aplica: seguimiento
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Flujo del Proceso:
Lineal vs Iterativo
➔ Un flujo de proceso lineal ejecuta cada una
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➔ Un flujo de proceso iterativo puede repetir las
actividades antes de pasar a la siguiente.
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Patrones del Proceso.
➔ Cada equipo de software se enfrenta a problemas
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abordarlos y resolverlos rápidamente.
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➔ Al combinar patrones, un equipo resuelve
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satisfaga las necesidades.
Modelo en Cascada.
➔ Tenemos la tendencia de pensar que el orden
es el estado ideal de la naturaleza.
➔ El modelo de la cascada, sugiere un enfoque
secuencial, que comienza con la especificación de
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cascada.
Modelo en Cascada
Modelo en Cascada
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diseñado para producir el software en incrementos.
“El modelo incremental aplica secuencias lineales
en forma escalonada a medida que avanza el
calendario de actividades”.
El Modelo Incremental.
Cada secuencia lineal produce “incrementos” de
software susceptibles de entregarse. (versiones)
Ejemplo: Un procesador de textos:
➔ En el primer incremento tendrá las funciones
básicas de administración de archivos y edición
➔ En el segundo dará herramientas más sofisticadas
de edición y producción de documentos
➔ En el tercero habrá separación de palabras y
revisión de la ortografía.
Modelos Evolutivos.
➔ El software, como todos los sistemas
complejos, evolucionan en el tiempo.
➔ Los plazos apretados del mercado hacen que sea
imposible la terminación de un software perfecto.
➔ Muchas veces la competencia obliga a lanzar una
versión funcional.
➔ En esta situación se necesita un modelo diseñado
para adaptarse a un producto que evoluciona con
el tiempo.
RoadMap Ubuntu 10.04
El Prototipo.
➔ Es frecuente que un cliente defina algunos
objetivos, pero sin estar seguro de los detalles del
sistema.
➔ En estas situaciones, el paradigma de hacer
prototipos ofrece un enfoque efectivo.
Ventajas:
1. Ayuda a mejorar la comprensión de lo que hay que
elaborar cuando los requerimientos no están claros.
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El Prototipo.
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producto.
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ser desechados una vez que el producto esté listo.
➔ En cambio otros pueden ser evolutivos: finalmente
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➔ En muchas ocasiones trae beneficios: los usuarios
y desarrolladores interactúan y conocen mejor al
proyecto a crear.
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➔ Los usuarios ven una versión funcional del
software, sin darse cuenta que no se tuvieron en
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situación que debe ser manejada con
profesionalismo de forma a entender que el
producto final será distinto.
El modelo espiral.
➔ Las actividades se ordenan en una espiral, en la
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riesgo y se basa en ella para llegar al éxito.
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Ingeniería del Software
Basada en Componentes
➔ Los programadores han reutilizado ideas,
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➔ Hoy en día, los sistemas complejos y de alta
calidad basados en computadora se deben
construir en períodos cortos, situación que se
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organizado.
¿Qué es la ISBC?
Es un proceso que se centra en el diseño y
construcción de sistemas utilizando componentes
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Objetivos de la ISBC:
➔ Desarrollar sistemas a partir de componentes ya
construidos en el pasado.
➔ Desarrollar nuevos componentes como entidades
reusables.
➔ Mantener y evolucionar el sistema a partir de la
adaptación y reemplazo de sus componentes.
Resumen y Conclusiones
➔ El desarrollo es un proceso de aprendizaje
humano, en donde las personas se comunican y
transforman el conocimiento en software.
➔ Un proceso del SW es una estructura para las
actividades, acciones y tareas que se requieren a
fin de construir software de alta calidad.
➔ El software de una empresa, y todos los sistemas
complejos, tienden a evolucionar en el tiempo.

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2.modelos del proceso

  • 1. 2.Modelos del Proceso Ramiro Estigarribia Canese
  • 2. Proceso de Aprendizaje El desarrollo es un proceso de aprendizaje humano: ➔ Es un diálogo entre personas, en el que el conocimiento se convierte en software. ➔ Se genera interacción entre usuarios, diseñadores y herramientas en evolución. ➔ Es un proceso que se repite y en el que la herramienta que evoluciona sirve por sí misma como medio para la comunicación: con cada nueva ronda del diálogo se genera más conocimiento útil.
  • 3. ¿Qué es un proceso del SW? ➔ Es una estructura para las actividades, acciones y tareas que se requieren a fin de construir software de alta calidad. ➔ El resultado es la reunión de conocimiento recabado, depurado y organizado.
  • 4. Actividades Estructurales Una estructura general para la ingeniería de software define cinco actividades estructurales: 1. Comunicación. 2. Planeación. 3. Modelado. 4. Construcción. 5. Despliegue. Además, a lo largo del proceso se aplica: seguimiento del proyecto, administración de riesgos, aseguramiento de la calidad, configuración, revisiones técnicas, entre otras.
  • 5. Flujo del Proceso: Lineal vs Iterativo ➔ Un flujo de proceso lineal ejecuta cada una de las cinco actividades en secuencia. ➔ Un flujo de proceso iterativo puede repetir las actividades antes de pasar a la siguiente.
  • 6. Flujo del Proceso Evolutivo ➔ Un flujo de proceso evolutivo realiza las actividades en forma “circular”. ➔ A través de las cinco actividades, cada circuito lleva a una versión más completa del software.
  • 7. Flujo del Proceso Paralelo. Un flujo de proceso paralelo ejecuta una o más actividades en paralelo con otras.
  • 8. Patrones de SW. Los mejores diseñadores en cualquier campo tienen una habilidad extraña para reconocer patrones que caracterizan un problema, y asociarlos a una solución. Un ingeniero del software debe observar cada oportunidad en la que puedan reutilizar patrones de diseño existentes, en vez de crear otros nuevos.
  • 9. ¿Qué es un patrón de SW? ➔ Son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes del desarrollo de software. ➔ Proporcionan elementos reusables. ➔ Estos deben ser utilizados sólo si poseemos el mismo problema o similar que el patrón pueda solucionar.
  • 10. Patrones del Proceso. ➔ Cada equipo de software se enfrenta a problemas conforme avanza el proyecto. ➔ Si se demostrara que existen soluciones fáciles para dichos problemas, sería útil para el equipo abordarlos y resolverlos rápidamente. ➔ Un patrón del proceso: describe un problema, y sugiere una o más soluciones para el mismo. ➔ Al combinar patrones, un equipo resuelve problemas y construye el proceso que mejor satisfaga las necesidades.
  • 11. Modelo en Cascada. ➔ Tenemos la tendencia de pensar que el orden es el estado ideal de la naturaleza. ➔ El modelo de la cascada, sugiere un enfoque secuencial, que comienza con la especificación de los requerimientos y avanza hasta concluir con el software terminado . ➔ El progreso fluye de arriba hacía abajo, como una cascada.
  • 13. Modelo en Cascada Desventajas ➔ Es raro que un proyecto real sigan el flujo secuencial propuesto por el modelo. ➔ A menudo, es difícil para el cliente enunciar al principio todos los requerimientos. ➔ El cliente debe tener paciencia: No se tendrá una versión funcional hasta que el proyecto está avanzado.
  • 14. El Modelo Incremental. ➔ En muchas situaciones existe una necesidad de dar rápidamente cierta funcionalidad de software a los usuarios y aumentarla en las entregas posteriores. ➔ En tales casos, se elige un modelo de proceso diseñado para producir el software en incrementos. “El modelo incremental aplica secuencias lineales en forma escalonada a medida que avanza el calendario de actividades”.
  • 15. El Modelo Incremental. Cada secuencia lineal produce “incrementos” de software susceptibles de entregarse. (versiones) Ejemplo: Un procesador de textos: ➔ En el primer incremento tendrá las funciones básicas de administración de archivos y edición ➔ En el segundo dará herramientas más sofisticadas de edición y producción de documentos ➔ En el tercero habrá separación de palabras y revisión de la ortografía.
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  • 17. Modelos Evolutivos. ➔ El software, como todos los sistemas complejos, evolucionan en el tiempo. ➔ Los plazos apretados del mercado hacen que sea imposible la terminación de un software perfecto. ➔ Muchas veces la competencia obliga a lanzar una versión funcional. ➔ En esta situación se necesita un modelo diseñado para adaptarse a un producto que evoluciona con el tiempo.
  • 19. El Prototipo. ➔ Es frecuente que un cliente defina algunos objetivos, pero sin estar seguro de los detalles del sistema. ➔ En estas situaciones, el paradigma de hacer prototipos ofrece un enfoque efectivo. Ventajas: 1. Ayuda a mejorar la comprensión de lo que hay que elaborar cuando los requerimientos no están claros. 2. Permite acelerar el proceso a partir de un prototipo funcional.
  • 20. El Prototipo. ➔ El prototipo permite tener el primer contacto con el producto. ➔ La mayoría de los prototipos se construyen para ser desechados una vez que el producto esté listo. ➔ En cambio otros pueden ser evolutivos: finalmente se transforman en el sistema final. ➔ En muchas ocasiones trae beneficios: los usuarios y desarrolladores interactúan y conocen mejor al proyecto a crear.
  • 21. El Prototipo. Desventajas. ➔ Los usuarios ven una versión funcional del software, sin darse cuenta que no se tuvieron en cuenta las recomendaciones de calidad, rendimiento, mantenimiento, etc. ➔ El prototipo puede no satisfacer al cliente: es una situación que debe ser manejada con profesionalismo de forma a entender que el producto final será distinto.
  • 22. El modelo espiral. ➔ Las actividades se ordenan en una espiral, en la que cada bucle representa un conjunto de actividades. ➔ Consiste en una serie de ciclos que se repiten en forma de espiral, comenzando desde el centro. ➔ Permite hacer un desarrollo rápido de versiones.
  • 23.
  • 24. El modelo espiral. Desventajas. El modelo espiral puede adaptarse para aplicarse a lo largo de toda la vida del software. Al igual que otros paradigmas, no es perfecto, y posee desventajas: 1. Incertidumbre en el número de vueltas necesarias. 2. Es difícil convencer a los clientes. 3. Demanda mucha experiencia en la evaluación del riesgo y se basa en ella para llegar al éxito. 4. Habrá problemas si algún riesgo importante no se descubre y administra a tiempo.
  • 25. Ingeniería del Software Basada en Componentes ➔ Los programadores han reutilizado ideas, abstracciones y procesos desde los comienzos. ➔ Hoy en día, los sistemas complejos y de alta calidad basados en computadora se deben construir en períodos cortos, situación que se mitiga con un enfoque de reutilización más organizado.
  • 26. ¿Qué es la ISBC? Es un proceso que se centra en el diseño y construcción de sistemas utilizando componentes de software reutilizables. Objetivos de la ISBC: ➔ Desarrollar sistemas a partir de componentes ya construidos en el pasado. ➔ Desarrollar nuevos componentes como entidades reusables. ➔ Mantener y evolucionar el sistema a partir de la adaptación y reemplazo de sus componentes.
  • 27. Resumen y Conclusiones ➔ El desarrollo es un proceso de aprendizaje humano, en donde las personas se comunican y transforman el conocimiento en software. ➔ Un proceso del SW es una estructura para las actividades, acciones y tareas que se requieren a fin de construir software de alta calidad. ➔ El software de una empresa, y todos los sistemas complejos, tienden a evolucionar en el tiempo.