4. Área a trabajar:
Ética y Valores
Los valores éticos y los
avances de la ciencia y la
tecnología:
Violencia
Delincuencia Juvenil
Crimen
5. Presentación del Problema
Aprovechar recursos
tecnológicos e informáticos
Fortalecer valores y su aplicación
en el entorno tecnológico
6. Objetivos de
Aprendizaje
Dimensión axiológica en el
entorno personal, familiar y
social
Ambiente tecnológico e
informático
Propio conocimiento
Herramientas tecnológicas
7. Recursos
educativos
digitales
PhotoScape: Edición de fotos y
fotomontajes
Audacity: Edición de audio y grabación.
Movie Maker: Edición de video
Cuadernia: Herramienta de producción de
contenidos digitales educativos
(Compilación de la información)
8. Bibliografía
Consolidación de acuerdos conceptuales
Establece un marco de actuación con
lineamientos institucionales
Apoyará, fortalecerá
y potenciará la producción y gestión de
Recursos Educativos Digitales Abiertos en
las IE
9. Actividades de
aprendizaje
Sensibilización
Aplicación de encuesta introductoria
Análisis de ventajas y desventajas tecnológicas
Reconocimiento de herramientas didácticas a utilizar
Implementación, desarrollo y ejecución de
herramientas didácticas digitales
Socialización de experiencias de trabajo
Evaluación teórico práctica de lo aprendido
10. Productos y
Evaluación
Muestra de la compilación
Foto y Mosaico de actividades institucionales en
PhotoScape
Entrevista a estudiantes sobre experiencias fuera de
la institución en Audacity
Video educativo sobre el ciberbullying en Movie
Maker
Cuadernia