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Bateunos Cibernéticos y su 
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Aprendizaje 
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Consolidación de acuerdos conceptuales 
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Presentación proyecto ti cs bateaunos cibernéticos

  1. 1. BIENVENIDOS
  2. 2. Bateunos Cibernéticos y su entorno axiológico Nombre del proyecto
  3. 3. ¿Docentes participantes?
  4. 4. Área a trabajar: Ética y Valores Los valores éticos y los avances de la ciencia y la tecnología: Violencia Delincuencia Juvenil Crimen
  5. 5. Presentación del Problema Aprovechar recursos tecnológicos e informáticos Fortalecer valores y su aplicación en el entorno tecnológico
  6. 6. Objetivos de Aprendizaje Dimensión axiológica en el entorno personal, familiar y social Ambiente tecnológico e informático Propio conocimiento Herramientas tecnológicas
  7. 7. Recursos educativos digitales PhotoScape: Edición de fotos y fotomontajes Audacity: Edición de audio y grabación. Movie Maker: Edición de video Cuadernia: Herramienta de producción de contenidos digitales educativos (Compilación de la información)
  8. 8. Bibliografía Consolidación de acuerdos conceptuales Establece un marco de actuación con lineamientos institucionales Apoyará, fortalecerá y potenciará la producción y gestión de Recursos Educativos Digitales Abiertos en las IE
  9. 9. Actividades de aprendizaje Sensibilización Aplicación de encuesta introductoria Análisis de ventajas y desventajas tecnológicas Reconocimiento de herramientas didácticas a utilizar Implementación, desarrollo y ejecución de herramientas didácticas digitales Socialización de experiencias de trabajo Evaluación teórico práctica de lo aprendido
  10. 10. Productos y Evaluación Muestra de la compilación Foto y Mosaico de actividades institucionales en PhotoScape Entrevista a estudiantes sobre experiencias fuera de la institución en Audacity Video educativo sobre el ciberbullying en Movie Maker Cuadernia

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