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UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS 
FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACION 
PROYECTO CURRICULAR PEDAGOGIA INFANTIL 
TALLER DE JUEGO, TECNOLOGÍA Y CONOCIMIENTO INFANTIL. 
ORLANDO TORRRES MAECHA. 
Sandi Flórez 20131187010 
Yeimy Muñoz 20131187077 
Otro juego tradicional en 
donde la “cancha” es la 
calle, el parque o cualquier 
zona verde plana en donde 
se pueda correr. Este 
popular juego es una 
mezcla entre la también 
popular ‘lleva’, ‘béisbol’ y 
‘quemados’.
No tiene otro nombre y es muy conocido en todas partes, es propio de 
la región caribe. Jugado normalmente en los parques, calles y zonas verdes, es 
una mezcla de béisbol y ponchados. Se juega entre dos equipos de 5 a 10 
personas, se usa una pelota de caucho del tamaño de la mano y de 8 a 10 tapas 
de gaseosa o cerveza e incluso se puede con piedras pequeñas. Se arma la torre 
con las tapas y hay un equipo que ataca y otro que defiende, el que defiende debe 
intentar derrumbar la torre con la pelota, si lo logra debe correr, pues los 
que atacan intentaran poncharlos con la pelota, pues el propósito de los que 
defienden es volver a construir la torre y de los que atacan es no permitirlo y 
ponchar a todos los jugadores del equipo contrario. Si logran armar la torre 
cambian de papeles. 
REGLAS: 
 Aquellos que atacan no pueden caminar con la pelota, tienen que hacer 
pases entre ellos. 
 Si alguien es ponchado no puede armar la torre, esta debe ser armada 
totalmente y durar 5 segundos, no se puede caer. 
PROPOSITO DEL JUEGO: 
 Eliminar al equipo contrario. 
 Volver a armar la torre de tapas, normalmente 12, sin que el equipo sea 
ponchado en su totalidad. Al armar la torre se grita “¡yermis!” Y comienza 
una nueva etapa.
DESCRIPCION DEL JUEGO: 
 Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 
10 por equipo 
 Al equipo que este ponchando no se le vale caminar con la pelota, solo 
pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo 
 Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno 
de sus contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará 
"cubierto"; entonces utilizará un bate para detener el pelotazo. 
 Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una 
pelota de tenis. 
 El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el 
despeje de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta 
ponchar a sus rivales.
VALORES QUE SE DESARROLLAN EN EL JUEGO: 
 Comunicación 
 Compañerismo 
 Respeto 
 Tolerancia 
 Amistad 
 Agilidad 
TOMADO DE: 
http://juegostypcolombianos.blogspot.com/ 
http://www.elcolombiano.com/BancoConocimiento/R/rnueva_juegos_sep4/r 
nueva_juegos_sep4.asp 
http://juegostradicionalescami.blogspot.com/2013/06/yermis.html 
EL DIA: 05/11/14

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  • 1. UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACION PROYECTO CURRICULAR PEDAGOGIA INFANTIL TALLER DE JUEGO, TECNOLOGÍA Y CONOCIMIENTO INFANTIL. ORLANDO TORRRES MAECHA. Sandi Flórez 20131187010 Yeimy Muñoz 20131187077 Otro juego tradicional en donde la “cancha” es la calle, el parque o cualquier zona verde plana en donde se pueda correr. Este popular juego es una mezcla entre la también popular ‘lleva’, ‘béisbol’ y ‘quemados’.
  • 2. No tiene otro nombre y es muy conocido en todas partes, es propio de la región caribe. Jugado normalmente en los parques, calles y zonas verdes, es una mezcla de béisbol y ponchados. Se juega entre dos equipos de 5 a 10 personas, se usa una pelota de caucho del tamaño de la mano y de 8 a 10 tapas de gaseosa o cerveza e incluso se puede con piedras pequeñas. Se arma la torre con las tapas y hay un equipo que ataca y otro que defiende, el que defiende debe intentar derrumbar la torre con la pelota, si lo logra debe correr, pues los que atacan intentaran poncharlos con la pelota, pues el propósito de los que defienden es volver a construir la torre y de los que atacan es no permitirlo y ponchar a todos los jugadores del equipo contrario. Si logran armar la torre cambian de papeles. REGLAS:  Aquellos que atacan no pueden caminar con la pelota, tienen que hacer pases entre ellos.  Si alguien es ponchado no puede armar la torre, esta debe ser armada totalmente y durar 5 segundos, no se puede caer. PROPOSITO DEL JUEGO:  Eliminar al equipo contrario.  Volver a armar la torre de tapas, normalmente 12, sin que el equipo sea ponchado en su totalidad. Al armar la torre se grita “¡yermis!” Y comienza una nueva etapa.
  • 3. DESCRIPCION DEL JUEGO:  Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo  Al equipo que este ponchando no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo  Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará "cubierto"; entonces utilizará un bate para detener el pelotazo.  Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis.  El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales.
  • 4. VALORES QUE SE DESARROLLAN EN EL JUEGO:  Comunicación  Compañerismo  Respeto  Tolerancia  Amistad  Agilidad TOMADO DE: http://juegostypcolombianos.blogspot.com/ http://www.elcolombiano.com/BancoConocimiento/R/rnueva_juegos_sep4/r nueva_juegos_sep4.asp http://juegostradicionalescami.blogspot.com/2013/06/yermis.html EL DIA: 05/11/14