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ESCENARIOS EDUCATIVOS EN
    EL TERCER ENTORNO
   1.- Escenario para el estudio.

   2.-Escenario para la docencia.

   3. Escenario para la educación.

   4.-Escenariospara el juego y el
    entretenimiento.
ESCENARIOS
PARA EL ESTUDIO
          Los escenarios para el estudio cambian por
           completo.
          E3 esta formado por pantallas, el ratón, el
           teclado, el ordenador, multimedia, la palabra
           electrónica, software y los videojuegos.
          El niño y la niña han de aprender a manejar
           instrumentos y los creadores de materiales
           educativos han de saber plasmar el
           conocimiento y las destrezas en los nuevos
           soportes.
          El telepupitre es el nuevo escenario
           educativo, lo mas novedoso es ubicación por
           ser portátil y esta conectado a una red
           telemática educativa.
          La jornada escolar deja ser un intervalo
           temporal rígido, la telescuela siempre esta
           abierta.
ESCENARIOS PARA LA DOCENCIA
 Son aulas o campus virtuales, a cuyos escenarios se accede
  conectándose a una red educativa telemática. Lo mas notable es que
  dejan de ser recintos con interior, frontera y exterior, convirtiéndose en
  redes telemáticas.

 Escenario virtual en donde interactúan muñecos digitales (los avatares).

 Desde el punto de vista educativo será crear esa especie de teatros del
  tercer entorno, de modo que los alumnos y los maestros interactúen a
  través de sus respectivos telecuerpos o cuerpos electrónicos (avatares),
  lo que les permitirá aprender a moverse y a comportarse.
ESCENARIOS PARA LA
                 INTERRELACIÓN

 Construir espacios electrónicos que
  desarrollan el proceso de socialización.
 Ejemplo:
       Diseñar su propia imagen digital.
       Dirigirse a otras personas, en escuelas
        virtuales.
       Respetar las normas de la cibercortesía.
ESCENARIOS PARA EL JUEGO Y
          EL ENTRETENIMIENTO
   Institutos que tengas telepatios electrónicos.
    Las actividades lúdicas tienen tanta
    importancia (o más) que la creación de
    aulas electrónicas. Deben diseñarse con
    extremo cuidado, ya que la parte de
    socialización y la adaptación al nuevo
    espacio tendrán lugar a las interacciones,
    la invención y creatividad.

   Se trata de transferir a E3, los escenarios
    educativos,    adoptándolos     a   nuevos
    espacios, así como la creación de otros.

   Expandir la escuela a E3, no de eliminar la
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Escenarios educativos en el tercer entorno

  • 1. ESCENARIOS EDUCATIVOS EN EL TERCER ENTORNO  1.- Escenario para el estudio.  2.-Escenario para la docencia.  3. Escenario para la educación.  4.-Escenariospara el juego y el entretenimiento.
  • 2. ESCENARIOS PARA EL ESTUDIO  Los escenarios para el estudio cambian por completo.  E3 esta formado por pantallas, el ratón, el teclado, el ordenador, multimedia, la palabra electrónica, software y los videojuegos.  El niño y la niña han de aprender a manejar instrumentos y los creadores de materiales educativos han de saber plasmar el conocimiento y las destrezas en los nuevos soportes.  El telepupitre es el nuevo escenario educativo, lo mas novedoso es ubicación por ser portátil y esta conectado a una red telemática educativa.  La jornada escolar deja ser un intervalo temporal rígido, la telescuela siempre esta abierta.
  • 3. ESCENARIOS PARA LA DOCENCIA  Son aulas o campus virtuales, a cuyos escenarios se accede conectándose a una red educativa telemática. Lo mas notable es que dejan de ser recintos con interior, frontera y exterior, convirtiéndose en redes telemáticas.  Escenario virtual en donde interactúan muñecos digitales (los avatares).  Desde el punto de vista educativo será crear esa especie de teatros del tercer entorno, de modo que los alumnos y los maestros interactúen a través de sus respectivos telecuerpos o cuerpos electrónicos (avatares), lo que les permitirá aprender a moverse y a comportarse.
  • 4. ESCENARIOS PARA LA INTERRELACIÓN  Construir espacios electrónicos que desarrollan el proceso de socialización.  Ejemplo:  Diseñar su propia imagen digital.  Dirigirse a otras personas, en escuelas virtuales.  Respetar las normas de la cibercortesía.
  • 5. ESCENARIOS PARA EL JUEGO Y EL ENTRETENIMIENTO  Institutos que tengas telepatios electrónicos. Las actividades lúdicas tienen tanta importancia (o más) que la creación de aulas electrónicas. Deben diseñarse con extremo cuidado, ya que la parte de socialización y la adaptación al nuevo espacio tendrán lugar a las interacciones, la invención y creatividad.  Se trata de transferir a E3, los escenarios educativos, adoptándolos a nuevos espacios, así como la creación de otros.  Expandir la escuela a E3, no de eliminar la escuela actual.