3. Ejercicio paso a paso.
1. Vamos al
menú Ventana
→ Bibliotecas
Comunes.
4. 2 .Seleccionamos la primera opción del
submenú que aparecerá (Botones).
Aparecerá la librería de botones
predefinidos de Flash 8.
5. 3. Hacemos doble clic sobre la carpeta
Classic buttons y luego sobre la primera
carpeta que aparece en la lista (Arcade
buttons).
Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la
carpeta.
6. 4 .Arrastramos el primer símbolo
(arcade button - blue) a nuestra
área de trabajo.
Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es
una instancia del símbolo llamado arcade button - blue.
Comprobémoslo.
8. 6 .Seleccionamos la herramienta
Transformación Libre y modificamos
el tamaño de la instancia arrastrando
los extremos del objeto.
9. 7. Bien, ahora hemos modificado la
instancia. Comprobemos que el símbolo
sigue intacto. Repitamos lo que hicimos
en el paso 5.
Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le
acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que
hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo
mismo, y esto es lo que se ha modificado.
Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro
en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias.
10. Datos :
Nombres :
Emmanuel Ibarra González
Victoria Orta Cervantes
Grupo &Grado : 3ºB
Especialidad : Informática
Bibliografía :
http://www.aulaclic.es/flash8/epp_9
_1_2.htm