Practica 4
    “Modificar una instancia de
            un símbolo”

               1.- Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.




 2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones).
           Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8




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MARCO ANTONIO LOPEZ CAZARES 3°C
3.-Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la
primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).




      Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.




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4.- Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de
                                   trabajo.




    Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una
     instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.




5.- Seleccionamos nuestra nueva instancia.



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6.- Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el
          tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.




7.- Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo
sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.




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Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le
acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que
hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el
símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado.

Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier
otro en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias.




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Practica 4 modificar instancia

  • 1.
    Practica 4 “Modificar una instancia de un símbolo” 1.- Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes. 2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8 JUAN PABLO HERNANDEZ IZAGUIRRE MARCO ANTONIO LOPEZ CAZARES 3°C
  • 2.
    3.-Hacemos doble clicsobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta. JUAN PABLO HERNANDEZ IZAGUIRRE MARCO ANTONIO LOPEZ CAZARES 3°C
  • 3.
    4.- Arrastramos elprimer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo. 5.- Seleccionamos nuestra nueva instancia. JUAN PABLO HERNANDEZ IZAGUIRRE MARCO ANTONIO LOPEZ CAZARES 3°C
  • 4.
    6.- Seleccionamos laherramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto. 7.- Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5. JUAN PABLO HERNANDEZ IZAGUIRRE MARCO ANTONIO LOPEZ CAZARES 3°C
  • 5.
    Como vemos, elbotón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado. Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias. JUAN PABLO HERNANDEZ IZAGUIRRE MARCO ANTONIO LOPEZ CAZARES 3°C