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MODIFICAR UNA
 INSTANCIA DE
  UN SÍMBOLO.
Objetivo. Comprender la diferencia entre un símbolo y una instancia de
este símbolo.
Ejercicio paso a paso.
1se dirige a su menu y posiciona su punteri en la pestaña llamada Ventana
→ Bibliotecas Comunes.
2. Selecciona la primera opción del que le aparece en el submenú que aparecerá
(Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
3 Da doble clic sobre la carpeta Classic buttons despues sobre la primera carpeta
que aparece en la lista (Arcade buttons).
  Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.
4 Arrastra el primer símbolo (arcade button - blue) a su área de trabajo.
 Aparecerá en el papel el símbolo que habia arrastrado. Esto es una instancia del
símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.
5 Selecciona su nueva instancia.
6 Selecciona la herramienta Transformación Libre y modifica el tamaño de la
instancia arrastrando los extremos del objeto.
7 Bien, ahora ha modificado la instancia. Compruebe que el
símbolo sigue intacto. Repita lo que le instruí en el paso 5.

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Modificar una instancia de un símbolo en Flash

  • 1. MODIFICAR UNA INSTANCIA DE UN SÍMBOLO.
  • 2. Objetivo. Comprender la diferencia entre un símbolo y una instancia de este símbolo. Ejercicio paso a paso. 1se dirige a su menu y posiciona su punteri en la pestaña llamada Ventana → Bibliotecas Comunes.
  • 3. 2. Selecciona la primera opción del que le aparece en el submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
  • 4. 3 Da doble clic sobre la carpeta Classic buttons despues sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.
  • 5. 4 Arrastra el primer símbolo (arcade button - blue) a su área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habia arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.
  • 6. 5 Selecciona su nueva instancia.
  • 7. 6 Selecciona la herramienta Transformación Libre y modifica el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.
  • 8. 7 Bien, ahora ha modificado la instancia. Compruebe que el símbolo sigue intacto. Repita lo que le instruí en el paso 5.