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ACTIVIDAD MEMORIZAR

INSTRUCTIVO
Fase
Presencial

2010
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
Ministro de Educación
José Antonio Chang Escobedo
Viceministro de Gestión Pedagógica
Idel Vexler Talledo
Viceministro de Gestión Institucional
Víctor Raúl Díaz Chávez
Director General de Tecnologías Educativas
Oscar Becerra Tresierra

Dirección Pedagógica DIGETE
Víctor Castillo Ríos
Equipo de trabajo
Rocío Flores Garaycochea
Héctor Barrientos Pérez
Guido Gutiérrez García
María Antonieta Mendoza Flores
Hugo Paredes Ferrer
Manuel Quevedo Zamora
Carmen Ramírez Pantoja
Paul Sánchez Ortiz
Alex Santivañez Barrera
Fredy Taipe Martínez
Lida Vásquez Pajuelo

-2-

Programa
Una Laptop Por Niño
2010
Información para el lector
Descripción
Este documento tiene la finalidad de consolidar sus
conocimientos durante la fase de capacitación presencial.
Se caracteriza por ser muy sencillo y claro
procedimientos

básicos

para

utilizar

detalla los
la

Actividad

Memorizar de su XO.
Asimismo, en el proceso de elaboración de los materiales
observará ejemplos que relacionan la actividad memorizar
con los contenidos considerados en el Diseño Curricular

Índice
El A, B, C de la Actividad Memorizar

4

1.

Cómo ingresar a la Actividad Memorizar

5

2.

Cómo ver los ejemplos de Memorizar

6

3.

Crear juegos educativos con Memorizar

9

4.

Cómo crear material con formato texto – texto

10

5.

Cómo crear material con formato imagen – texto

15

6.

Cómo crear material con formato imagen – audio

22

7.

Como compartir archivos de la actividad Memorizar

30

8.

Cómo salir de la Actividad Memorizar

32

-3-
El A, B, C, de la actividad Memorizar
La actividad Memorizar es un

juego de

memoria clásico, permite localizar y unir pares
de objetos coincidentes,

el par puede ser

cualquier objeto multimedia, imágenes, sonidos y texto,
muy sencillo de

es

utilizar, cuenta con algunos ejemplos y

lo más significativo en esta actividad es que podemos armar
nuestros propios

materiales

con textos, fotos, y/o sonidos

que previamente se ha grabado en la laptop XO o bajado de
Internet, inclusive podemos elaborar materiales de las aéreas
curriculares que respondan a nuestras necesidades educativas.
Permite

que

los

estudiantes

desarrollen

sus

capacidades

habilidades

para

la

y

creatividad,

innovación, pensamiento reflexivo,
lógico, crítico, memoria inmediata
y capacidades tecnológicas.
Para elaborar los materiales observemos detenidamente
ejemplos que presenta la actividad Memorizar.

-4-

los
1. Ingresar a la actividad Memorizar
Seleccione el ícono de la actividad Memorizar

que se

encuentra en la parte inferior del circulo de actividades de
la laptop XO como se ve en la siguiente imagen.

Espere un momento hasta que abra la actividad y
aparecerán estas imágenes.
Para que tenga idea de cómo elaborar materiales que
respondan

a

necesidades

educativas,

ejemplos de la actividad Memorizar.

-5-

ingrese

a

los
2. Cómo

ver

los

ejemplos de la actividad

Memorizar
En la parte superior de la pantalla hay varios botones que
al hacer clic sobre cada uno de ellos

le permitirá

ver

diferentes procedimientos; para observar los ejemplos que
estan en la laptop XO, veamos que permite hacer cada
botón:
Reiniciar juego
Cargar juego desde el diario
4x4, 5x5, 6x6 grado de dificultad
del juego
Cargar juegos de demostración: Allí
encontrara

ejemplos de adición,

letras y sonidos

2.1.Observar

un

ejemplo

(sounds).

de

la

actividad

Memorizar en la XO.
Haga clic en "Cargar juegos de demostración", en el
menú desplegable seleccione "adición".

Luego

observará una cuadrícula de 16 cuadrados, en las dos

-6-
primeras filas cada cuadrado se mostrará con el
número 1 y las dos últimas filas cada uno mostrará el
número 2 observe la imágen.

2.2.Para jugar
Seleccione un cuadrado de la fila “1” y otro de la fila
“2”. En la fila superior

cada cuadrado esconde un

problema de suma simple y en la fila inferior

se

encuentra el resultado que puede ver haciendo clic
sobre cada uno de ellos.
No hay forma de saber en qué cuadrado se encuentra la
respuesta, simplemente tiene que adivinar. Si usted

-7-
adivino correctamente, los dos cuadrados que eligió
cambiarán de color y permanecerán en la pantalla.
También puede

ocurrir que al seleccionar dos

cuadrados, estos no cambian de color,
unos

segundos

los

cuadrados

después de

desaparecerán

automáticamente. El objetivo es hacer coincidir dos
cuadrados con su correspondiente respuesta.
¿Qué papel juega la memoria en todo esto? Pues tiene
que recordar las respuestas donde hizo clic, tanto en
el cuadrado de la fila superior como la inferior. Cada
uno de ellos será una respuesta adecuada a uno de los
problemas.

-8-
Si quiere un juego más difícil para sus estudiantes ubíquese
en la parte superior de la pantalla, vuelva

al menú

desplegable y elija la opción "6x6" en lugar de "4x4" como
el siguiente cuadro

3. Crear juegos educativos con la actividad
Memorizar.
Para elaborar materiales educativos siga estos pasos:

3.1.opciones que le ayudará a crear

materiales

educativos
“Imagen-imagen”,

“Imagen-texto”, “Texto-texto”,

“Texto-sonido” e “Imagen sonido,

-9-
En la siguiente pantalla observe los pasos para elaborar
materiales educativos. Cambia sólo el formato con el que se
va elaborar el material.
10. Cargar
juego

1. Crear
11. Nuevo
juego

9. Guardar
juego

2. Nombre
del juego

3.
Pares

6.

Escribir
el texto

7. Añadir un
nuevo par

4.
Añadir
imagen

8. Actualizar par
seleccionado

- 10 -
4. Cómo crear material con formato texto –
texto.
En la siguiente pantalla observe como en ambos espacios
en blanco “Texto” se escribe la palabra Arequipa

Luego haga clic en “Añadir un nuevo par”

- 11 -
Hasta completar

los 8 pares como se ven en la siguiente

imagen.

Una vez completado
los

8

pares.

Seleccionar cada uno
de

los

pares

“Actualizar

par

seleccionado”
en

el

y

como

siguiente

ejemplo.

- 12 -
Después de actualizar par seleccionado hacer clic en

Guardar
juego.
Para visualizar el juego creado, hacer clic en

la pestaña

Jugar y luego clic en
cargar juego y seleccione el
archivo “Ciudades y Capitales” del diario como en la siguiente
imagen.

- 13 -
Al seleccionar en el diario el archivo “Ciudades y Capitales”
automáticamente se carga el juego y al hacer clic en

“Reiniciar nuevo juego”
puede ejecutar otra vez
el juego como el ejemplo que se muestra a continuación.

- 14 -
5. Cómo crear material con formato imagen y
texto.
De acuerdo al tema seleccionado puede tomar fotos con
la

actividad grabar o bajar imágenes (formato JPG) de

internet (en este caso frutas) y guardarlas en el diario de
la XO.
Haga clic en el botón “crear” y aparecen los siguientes
botones de izquierda a derecha:
Nuevo juego
Cargar juegos

Guardar juegos
Nombre del juego
Aquí se escribe el nombre
el que
relacionado

tiene que estar
con

el

contenido del material, en
este caso
Frutas”

- 15 -

“Nombre de
Pares iguales
Haga clic sobre los cuatro
cuadrados

se

activa.

Seleccione de acuerdo a su
necesidad como el ejemplo.

Haga clic en

y cargará el diario donde

aparece los nombres de archivos de imágenes, seleccione
una haciendo clic sobre ella.

- 16 -
Haga clic en el archivo de las naranjas y

verá la

siguiente imagen.

En la ventana texto
Escriba “Naranjas” y luego haga clic en “Añadir un
nuevo par”
y observará la siguiente imagen.

- 17 -
Repetirlo hasta tener los 8 pares como se observa en la
siguiente imagen.

Una

vez que están completos los 8 pares

seleccionadas par por par , haga clic en

Y observará la siguiente imagen.

- 18 -

de las frutas
Una vez actualizados todos los pares
guardar juego.

haga clic en

Para visualizar el nuevo juego

haga clic en la pestaña jugar, se activa la siguiente
pantalla.

- 19 -
Haga

clic en cargar juego y verá la siguiente
imagen. Seleccione

el archivo “Nombre de

Frutas”.

Al hacer clic en el archivo “Nombres de Frutas” observará
esta pantalla, se está cargando el nuevo juego.
Espere hasta que aparezca esta ventana con el nuevo juego

- 20 -
Para empezar el juego, haga clic en el número 1 de la
parte superior y el 2 de la parte inferior

hasta

encontrar todos los pares.

Para descubrir todos los pares haga uso de su memoria.

- 21 -
6. Cómo crear material con formato imagen y
audio.
Previamente grabe

sonidos

usando la

actividad grabar

audio de la XO, también puede bajarlos desde

internet,

tener en cuenta que estos sonidos deben ser de la
extensión ogg, son los que reconoce las XO. Para el
ejemplo se ha grabado en la XO los nombres de los países
a las cuales pertenecen las banderas.
Tener en cuenta que los audios seleccionados o grabados
deben estar guardados en el diario de la XO,

desde allí

se añadirá al material.
Haga

clic

activan los

en el botón
botones

“crear”

y observará

que se

de izquierda a derecha: “Nuevo

juego”, “Cargar juego”, “Guardar juego”, “Nombre del
juego” y “Pares Iguales”.
En el

siguiente cuadro detallamos el uso de estos

botones:
Nuevo juego
Cargar juego

Guardar juego

- 22 -
Nombre del juego
Aquí se escribe el nombre
el que tiene que estar
relacionado con el
contenido del material, en
este caso “Banderas de
Países”
Pares iguales
Haga clic sobre los cuatro
cuadrados

se

activa.

Seleccione de acuerdo a su
necesidad

como

el

ejemplo.
Haga clic en

para añadir una imagen desde el

diario en este caso el de bandera de Perú.

- 23 -
Haga clic en esta imagen
(Indica audio),

haga clic sobre ella

y se observa que carga

el diario, seleccione el sonido deseado, en este caso
responden a los nombres de los países de las banderas.

En la ventana texto

no escribe nada, como en la

siguiente imagen.

- 24 -
Haga clic sobre el archivo, luego en la ventana texto
ubique el cursor

y de un espacio

para activar la

ventana de “Añadir un nuevo par” añada el par y se
observará la siguiente imagen.

- 25 -
Una vez que están completos los 8 pares
seleccionadas,

haga

de las banderas

clic

en “Actualizar par seleccionado”
Uno por uno y se observará

la imagen

siguiente.
Una vez actualizados todos los pares haga clic en
guardar juego. Para visualizar el nuevo juego haga clic en el
botón jugar y se activa esta pantalla

Luego haga clic en cargar juego
Verá la siguiente imagen en ella seleccione el
archivo “Banderas de Países”

- 26 -
Al hacer

clic en el archivo

“Bandera de Países”

observará esta pantalla, donde se está cargando el
nuevo juego.
Espere hasta que aparezca esta nueva ventana
con el nuevo juego

- 27 -
Para empezar el juego, haga clic en el número 1 de la parte
superior y 2 de la parte inferior

hasta encontrar su par

y

aparecerá la siguiente imagen.

Ejercita tu memoria y descubre
países.

- 28 -

las banderas de diferentes
7. Cómo compartir los archivos de la Actividad
Memorizar
Al hacer clic en el botón
Observe que se activa el botón Compartir con,
Tal

como

visualiza
siguiente imagen.

- 29 -

en

se
la
Para compartir la actividad con los demás compañeros
realice los siguientes pasos:
Haga clic en el botón
compartir con

Seleccione

Mi

vecindario
Luego
dirigirse

debe
al

vecindario de la XO,
pantalla:

- 30 -

visualizará la siguiente
En ella observará varios símbolos de las XO
(Debe acercar el puntero y buscar al estudiante
que está compartiendo la actividad), notará que
el símbolo de la XO tiene añadido el ícono de la
actividad memorizar

a su

costado.
Lleve el puntero encima del ícono de memorizar
y aparece la opción Unirse.
Haga clic en Unirse y espere a que cargue la
actividad que está compartiendo con su amiga
(o).

Cuando carga la actividad en la XO,

ya pueden

empezar a trabajar colaborativamente, respetando su

- 31 -
turno irán descubriendo los diferentes pares de
acuerdo al juego.

8. Cómo salir de la actividad memorizar
Haga clic en la pestaña Actividad.
Al costado del ícono de Guardar está un botón que
tiene al centro un cuadradito negro, ese botón sirve
para cerrar o parar la actividad.

Clic

- 32 -

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Memorizar actividad educativa

  • 2. MINISTERIO DE EDUCACIÓN Ministro de Educación José Antonio Chang Escobedo Viceministro de Gestión Pedagógica Idel Vexler Talledo Viceministro de Gestión Institucional Víctor Raúl Díaz Chávez Director General de Tecnologías Educativas Oscar Becerra Tresierra Dirección Pedagógica DIGETE Víctor Castillo Ríos Equipo de trabajo Rocío Flores Garaycochea Héctor Barrientos Pérez Guido Gutiérrez García María Antonieta Mendoza Flores Hugo Paredes Ferrer Manuel Quevedo Zamora Carmen Ramírez Pantoja Paul Sánchez Ortiz Alex Santivañez Barrera Fredy Taipe Martínez Lida Vásquez Pajuelo -2- Programa Una Laptop Por Niño 2010
  • 3. Información para el lector Descripción Este documento tiene la finalidad de consolidar sus conocimientos durante la fase de capacitación presencial. Se caracteriza por ser muy sencillo y claro procedimientos básicos para utilizar detalla los la Actividad Memorizar de su XO. Asimismo, en el proceso de elaboración de los materiales observará ejemplos que relacionan la actividad memorizar con los contenidos considerados en el Diseño Curricular Índice El A, B, C de la Actividad Memorizar 4 1. Cómo ingresar a la Actividad Memorizar 5 2. Cómo ver los ejemplos de Memorizar 6 3. Crear juegos educativos con Memorizar 9 4. Cómo crear material con formato texto – texto 10 5. Cómo crear material con formato imagen – texto 15 6. Cómo crear material con formato imagen – audio 22 7. Como compartir archivos de la actividad Memorizar 30 8. Cómo salir de la Actividad Memorizar 32 -3-
  • 4. El A, B, C, de la actividad Memorizar La actividad Memorizar es un juego de memoria clásico, permite localizar y unir pares de objetos coincidentes, el par puede ser cualquier objeto multimedia, imágenes, sonidos y texto, muy sencillo de es utilizar, cuenta con algunos ejemplos y lo más significativo en esta actividad es que podemos armar nuestros propios materiales con textos, fotos, y/o sonidos que previamente se ha grabado en la laptop XO o bajado de Internet, inclusive podemos elaborar materiales de las aéreas curriculares que respondan a nuestras necesidades educativas. Permite que los estudiantes desarrollen sus capacidades habilidades para la y creatividad, innovación, pensamiento reflexivo, lógico, crítico, memoria inmediata y capacidades tecnológicas. Para elaborar los materiales observemos detenidamente ejemplos que presenta la actividad Memorizar. -4- los
  • 5. 1. Ingresar a la actividad Memorizar Seleccione el ícono de la actividad Memorizar que se encuentra en la parte inferior del circulo de actividades de la laptop XO como se ve en la siguiente imagen. Espere un momento hasta que abra la actividad y aparecerán estas imágenes. Para que tenga idea de cómo elaborar materiales que respondan a necesidades educativas, ejemplos de la actividad Memorizar. -5- ingrese a los
  • 6. 2. Cómo ver los ejemplos de la actividad Memorizar En la parte superior de la pantalla hay varios botones que al hacer clic sobre cada uno de ellos le permitirá ver diferentes procedimientos; para observar los ejemplos que estan en la laptop XO, veamos que permite hacer cada botón: Reiniciar juego Cargar juego desde el diario 4x4, 5x5, 6x6 grado de dificultad del juego Cargar juegos de demostración: Allí encontrara ejemplos de adición, letras y sonidos 2.1.Observar un ejemplo (sounds). de la actividad Memorizar en la XO. Haga clic en "Cargar juegos de demostración", en el menú desplegable seleccione "adición". Luego observará una cuadrícula de 16 cuadrados, en las dos -6-
  • 7. primeras filas cada cuadrado se mostrará con el número 1 y las dos últimas filas cada uno mostrará el número 2 observe la imágen. 2.2.Para jugar Seleccione un cuadrado de la fila “1” y otro de la fila “2”. En la fila superior cada cuadrado esconde un problema de suma simple y en la fila inferior se encuentra el resultado que puede ver haciendo clic sobre cada uno de ellos. No hay forma de saber en qué cuadrado se encuentra la respuesta, simplemente tiene que adivinar. Si usted -7-
  • 8. adivino correctamente, los dos cuadrados que eligió cambiarán de color y permanecerán en la pantalla. También puede ocurrir que al seleccionar dos cuadrados, estos no cambian de color, unos segundos los cuadrados después de desaparecerán automáticamente. El objetivo es hacer coincidir dos cuadrados con su correspondiente respuesta. ¿Qué papel juega la memoria en todo esto? Pues tiene que recordar las respuestas donde hizo clic, tanto en el cuadrado de la fila superior como la inferior. Cada uno de ellos será una respuesta adecuada a uno de los problemas. -8-
  • 9. Si quiere un juego más difícil para sus estudiantes ubíquese en la parte superior de la pantalla, vuelva al menú desplegable y elija la opción "6x6" en lugar de "4x4" como el siguiente cuadro 3. Crear juegos educativos con la actividad Memorizar. Para elaborar materiales educativos siga estos pasos: 3.1.opciones que le ayudará a crear materiales educativos “Imagen-imagen”, “Imagen-texto”, “Texto-texto”, “Texto-sonido” e “Imagen sonido, -9-
  • 10. En la siguiente pantalla observe los pasos para elaborar materiales educativos. Cambia sólo el formato con el que se va elaborar el material. 10. Cargar juego 1. Crear 11. Nuevo juego 9. Guardar juego 2. Nombre del juego 3. Pares 6. Escribir el texto 7. Añadir un nuevo par 4. Añadir imagen 8. Actualizar par seleccionado - 10 -
  • 11. 4. Cómo crear material con formato texto – texto. En la siguiente pantalla observe como en ambos espacios en blanco “Texto” se escribe la palabra Arequipa Luego haga clic en “Añadir un nuevo par” - 11 -
  • 12. Hasta completar los 8 pares como se ven en la siguiente imagen. Una vez completado los 8 pares. Seleccionar cada uno de los pares “Actualizar par seleccionado” en el y como siguiente ejemplo. - 12 -
  • 13. Después de actualizar par seleccionado hacer clic en Guardar juego. Para visualizar el juego creado, hacer clic en la pestaña Jugar y luego clic en cargar juego y seleccione el archivo “Ciudades y Capitales” del diario como en la siguiente imagen. - 13 -
  • 14. Al seleccionar en el diario el archivo “Ciudades y Capitales” automáticamente se carga el juego y al hacer clic en “Reiniciar nuevo juego” puede ejecutar otra vez el juego como el ejemplo que se muestra a continuación. - 14 -
  • 15. 5. Cómo crear material con formato imagen y texto. De acuerdo al tema seleccionado puede tomar fotos con la actividad grabar o bajar imágenes (formato JPG) de internet (en este caso frutas) y guardarlas en el diario de la XO. Haga clic en el botón “crear” y aparecen los siguientes botones de izquierda a derecha: Nuevo juego Cargar juegos Guardar juegos Nombre del juego Aquí se escribe el nombre el que relacionado tiene que estar con el contenido del material, en este caso Frutas” - 15 - “Nombre de
  • 16. Pares iguales Haga clic sobre los cuatro cuadrados se activa. Seleccione de acuerdo a su necesidad como el ejemplo. Haga clic en y cargará el diario donde aparece los nombres de archivos de imágenes, seleccione una haciendo clic sobre ella. - 16 -
  • 17. Haga clic en el archivo de las naranjas y verá la siguiente imagen. En la ventana texto Escriba “Naranjas” y luego haga clic en “Añadir un nuevo par” y observará la siguiente imagen. - 17 -
  • 18. Repetirlo hasta tener los 8 pares como se observa en la siguiente imagen. Una vez que están completos los 8 pares seleccionadas par por par , haga clic en Y observará la siguiente imagen. - 18 - de las frutas
  • 19. Una vez actualizados todos los pares guardar juego. haga clic en Para visualizar el nuevo juego haga clic en la pestaña jugar, se activa la siguiente pantalla. - 19 -
  • 20. Haga clic en cargar juego y verá la siguiente imagen. Seleccione el archivo “Nombre de Frutas”. Al hacer clic en el archivo “Nombres de Frutas” observará esta pantalla, se está cargando el nuevo juego. Espere hasta que aparezca esta ventana con el nuevo juego - 20 -
  • 21. Para empezar el juego, haga clic en el número 1 de la parte superior y el 2 de la parte inferior hasta encontrar todos los pares. Para descubrir todos los pares haga uso de su memoria. - 21 -
  • 22. 6. Cómo crear material con formato imagen y audio. Previamente grabe sonidos usando la actividad grabar audio de la XO, también puede bajarlos desde internet, tener en cuenta que estos sonidos deben ser de la extensión ogg, son los que reconoce las XO. Para el ejemplo se ha grabado en la XO los nombres de los países a las cuales pertenecen las banderas. Tener en cuenta que los audios seleccionados o grabados deben estar guardados en el diario de la XO, desde allí se añadirá al material. Haga clic activan los en el botón botones “crear” y observará que se de izquierda a derecha: “Nuevo juego”, “Cargar juego”, “Guardar juego”, “Nombre del juego” y “Pares Iguales”. En el siguiente cuadro detallamos el uso de estos botones: Nuevo juego Cargar juego Guardar juego - 22 -
  • 23. Nombre del juego Aquí se escribe el nombre el que tiene que estar relacionado con el contenido del material, en este caso “Banderas de Países” Pares iguales Haga clic sobre los cuatro cuadrados se activa. Seleccione de acuerdo a su necesidad como el ejemplo. Haga clic en para añadir una imagen desde el diario en este caso el de bandera de Perú. - 23 -
  • 24. Haga clic en esta imagen (Indica audio), haga clic sobre ella y se observa que carga el diario, seleccione el sonido deseado, en este caso responden a los nombres de los países de las banderas. En la ventana texto no escribe nada, como en la siguiente imagen. - 24 -
  • 25. Haga clic sobre el archivo, luego en la ventana texto ubique el cursor y de un espacio para activar la ventana de “Añadir un nuevo par” añada el par y se observará la siguiente imagen. - 25 -
  • 26. Una vez que están completos los 8 pares seleccionadas, haga de las banderas clic en “Actualizar par seleccionado” Uno por uno y se observará la imagen siguiente. Una vez actualizados todos los pares haga clic en guardar juego. Para visualizar el nuevo juego haga clic en el botón jugar y se activa esta pantalla Luego haga clic en cargar juego Verá la siguiente imagen en ella seleccione el archivo “Banderas de Países” - 26 -
  • 27. Al hacer clic en el archivo “Bandera de Países” observará esta pantalla, donde se está cargando el nuevo juego. Espere hasta que aparezca esta nueva ventana con el nuevo juego - 27 -
  • 28. Para empezar el juego, haga clic en el número 1 de la parte superior y 2 de la parte inferior hasta encontrar su par y aparecerá la siguiente imagen. Ejercita tu memoria y descubre países. - 28 - las banderas de diferentes
  • 29. 7. Cómo compartir los archivos de la Actividad Memorizar Al hacer clic en el botón Observe que se activa el botón Compartir con, Tal como visualiza siguiente imagen. - 29 - en se la
  • 30. Para compartir la actividad con los demás compañeros realice los siguientes pasos: Haga clic en el botón compartir con Seleccione Mi vecindario Luego dirigirse debe al vecindario de la XO, pantalla: - 30 - visualizará la siguiente
  • 31. En ella observará varios símbolos de las XO (Debe acercar el puntero y buscar al estudiante que está compartiendo la actividad), notará que el símbolo de la XO tiene añadido el ícono de la actividad memorizar a su costado. Lleve el puntero encima del ícono de memorizar y aparece la opción Unirse. Haga clic en Unirse y espere a que cargue la actividad que está compartiendo con su amiga (o). Cuando carga la actividad en la XO, ya pueden empezar a trabajar colaborativamente, respetando su - 31 -
  • 32. turno irán descubriendo los diferentes pares de acuerdo al juego. 8. Cómo salir de la actividad memorizar Haga clic en la pestaña Actividad. Al costado del ícono de Guardar está un botón que tiene al centro un cuadradito negro, ese botón sirve para cerrar o parar la actividad. Clic - 32 -