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Sistemas
Ubicuos
PR
ESENTADO POR:
Mg.Ing. W
ilbert Chávez Irazábal
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

I. Introducción a los Sistemas Ubicuos
1. Contexto tecnológico y definiciones
2. La visión de Weiser
3. Características de los sistemas ubicuos
4. Aspectos de diseño
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Las redes a los sistemas ubicuos
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

¿Adónde nos puede llevar la tecnología…?
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Sistema clásico. El usuario en el bucle.
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica
Entorno inteligente. El usuario sale del bucle…

Bla Bla

 Interacciona con el
entorno de manera natural
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Tipos de sistemas ubicuos
• Entornos inteligentes
 Domótica
 Entornos asistenciales
 Entornos industriales
 Ocio
 Educación
• Redes ad-hoc (sin infraestructura)
 Redes espontáneas
 Mobile Ad-hoc Networks (MANET)
 Vehicular Ad-hoc Networks (VANET)
• Redes de sensores
• Ambient Intelligence (AmI)
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Inteligencia Ambiental (AmI)
Se refiere a los entornos electrónicos que sean sensibles y
receptivos a la presencia de la gente.
La inteligencia ambiental es una visión sobre el futuro de la
electrónica de consumo, las telecomunicaciones y la
informática que fue desarrollada originalmente a finales de
1990 para el período de tiempo 2010-2020.
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

I. Introducción a los Sistemas Ubicuos
1. Contexto tecnológico y definiciones
2. La visión de Weiser
3. Características de los sistemas ubicuos
4. Aspectos de diseño
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Componentes del entorno ubicuo
Según Weiser divide en Dos aspectos fundamentales
a los componentes de los entornos ubicuo.
• Localización
El elemento de cómputo sabe dónde está ubicado.
• Escala
Un tamaño para cada tarea: tabs, pads, boards
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica
Mark Weiser ha propuesto tres modelos básicos que puedan ser
considerados para desarrollar sistemas ubicuos:
Dispositivos que pueden llegar
a medir metros.
Dispositivos del tamaño de una mano
Dispositivos de escasos
centímetros, que pueden ser
llevados por un usuario
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

I. Introducción a los Sistemas Ubicuos
1. Contexto tecnológico y definiciones
2. La visión de Weiser
3. Características de los sistemas ubicuos
4. Aspectos de diseño
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica
Integración física
Sistema ubicuo
=
Sistema móvil
+
Integración física
Adaptabilidad a las condiciones del entorno
Integración sin costuras
Sensibilidad al contexto
Interacción transparente (proactividad)

Entornos con mobiliario
inteligente, provisto de
sensores y capacidad de
proceso y comunicación.
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica
Adaptabilidad a las condiciones del entorno

Sistema ubicuo
=
Sistema móvil
+
Integración física
Adaptabilidad a las condiciones del entorno
Integración sin costuras
Sensibilidad al contexto
Interacción transparente (proactividad)

• Los servicios pueden estar proporcionados
por soportes heterogéneos, y el sistema
puede conmutar de uno a otro soporte
dependiendo de su disponibilidad, QoS,
coste, etc.
• Ejemplos:
 La telefonía móvil de datos utiliza
diferentes protocolos dependiendo de la
calidad de la señal.
 En una comunicación entre dispositivos
móviles, el sistema podría decidir
conmutar de red de telefonía móvil a
telefonía IP si en un momento dado
detecta recursos para ello.
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica
Integración sin costuras
Sistema ubicuo
=
Sistema móvil
+
Integración física
Adaptabilidad a las condiciones del entorno
Integración sin costuras
Sensibilidad al contexto
Interacción transparente (proactividad)

• Los cambios de infraestructura y la
adaptabilidad a nuevas condiciones del
entorno deben ser transparentes a la
aplicación y al usuario
 El usuario no debería percibir el
cambio
• Ejemplos
 Los cambios de resolución en la
recepción de video se hacen sin cortes ni
saltos.
 No se pierden mensajes o eventos, ni se
reciben por duplicado.
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica
Sensibilidad al contexto
Sistema ubicuo
=
Sistema móvil
+
Integración física
Adaptabilidad a las condiciones del entorno
Integración sin costuras
Sensibilidad al contexto
Interacción transparente (proactividad)

• El dispositivo móvil de un usuario percibe
los parámetros del entorno:
Localización y orientación: Entrando en
Lima Cuadra.
 Tiempo: 21:00
 Velocidad: Baja
 Ruido ambiente: Bajo
 Luminosidad ambiente: Media
• Actúa de acuerdo a ellos:
 Muestra el mapa de Lima Cuadrada
 Luminosidad de la pantalla: Normal
 Salida de audio: No
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Proactividad
Sistema ubicuo
=
Sistema móvil
+
Integración física
Adaptabilidad a las condiciones del entorno
Integración sin costuras
Sensibilidad al contexto
Interacción transparente (proactividad)

• El sistema se anticipa al usuario en
su interacción con el entorno.
• Proactividad vs transparencia
 Proactividad escasa: se requiere
interacción explícita del usuario,
como en los sistemas tradicionales.
 Proactividad
excesiva
o
inadecuada: el usuario puede verse
confundido por acciones que no
espera.
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Sistema ubicuo
=
Sistema móvil
+
Integración física
Adaptabilidad a las condiciones del entorno
Integración sin costuras
Sensibilidad al contexto
Interacción transparente (proactividad)

Sistema ubicuo
=
Sistema móvil
+
Espacios inteligentes
invisibilidad
Escalabilidad localizada
acondicionado desigual
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

I. Introducción a los Sistemas Ubicuos
1. Contexto tecnológico y definiciones
2. La visión de Weiser
3. Características de los sistemas ubicuos
4. Aspectos de diseño
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Aspectos de diseño en los sistemas ubicuos
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

FIN
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

II. Dispositivos ubicuos
1. Evolución histórica de la tecnología hardware
2. Soporte para las comunicaciones
3. Tipos de dispositivos
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Dispositivos ubicuos
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Claves tecnológicas de los dispositivos ubicuos
• Miniaturización
Para portabilidad e integración (desaparición física)
• Gran capacidad (memoria, proceso)
Información multimedia
Procesamiento de inferencias sobre información de contexto
• Bajo consumo
Funcionamiento autónomo
• Conectividad inalámbrica
Para portabilidad e integración (desaparición física)
• Bajo coste
Implica estandarización y producción a gran escala
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Miniaturización
•La Ley de Moore se ha seguido
cumpliendo:
“El número de transistores de los
microprocesadores se duplicaría
cada 18 meses”.
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Miniaturización
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Nuevas tecnologías de almacenamiento
Tarjetas de memoria:
• La densidad de almacenamiento ha crecido a un ritmo superior a la de los discos
magnéticos.
Confluencia de los dispositivos de cómputo.
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

II. Dispositivos ubicuos
1. Evolución histórica de la tecnología hardware
2. Soporte para las comunicaciones
3. Tipos de dispositivos
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Infraestructuras de redes
• Infraestructura de comunicación
Infraestructura de comunicaciones de datos cableada específica (p.e.:
Ethernet)
 Gran ancho de banda
× Requiere instalación
Utilización de otras infraestructuras ya existentes (p.e.: Cableado telefónico,
red eléctrica)
 Ubicuas
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Inalámbrica
WiFi, WiMax
GPRS, 3G, 4G….
• Medio de acceso al entorno
Por definición, comunicación inalámbrica:
Los dispositivos son móviles
No pueden estar sujetos a conexión/desconexión “física”
Proporciona la base para la multimodalidad
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Conectividad inalámbrica
• Tecnologías
 Redes de infrarrojos
 IrDa
Redes de radio-frecuencia
Bluetooth, Zigbee
WiFi (IEEE 802.11), WiMAX (IEEE 802.16)
GSM, GPRS, UMTS, LTE…
 Métodos de identificación
 RFID, NFC

• Ámbito
 Personal Área Networks
 Local Área Networks
 Metropolitan Área Networks
 Wide Área Networks
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

II. Dispositivos ubicuos
1. Evolución histórica de la tecnología hardware
2. Soporte para las comunicaciones
3. Tipos de dispositivos
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Tipos de dispositivos
• Sensores
• Actuadores
• Dispositivos para la interacción

Sensores
• Luminosidad, presencia, movimiento,
posicionamiento, orientación, temperatura..
• Pueden estar:
 Empotrados en el entorno
 Integrados en vehículos o robots
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biométricos)
• Redes de sensores
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Dispositivos para la interacción
Parte física de la interfaz del
usuario con el entorno

Interacción basada
en el lenguaje hablado
• Traducción texto-a-voz
• Traducción voz-a-texto
• Necesidad de comprender el contenido
del mensaje y de información redundante.
• Dependencia del idioma.
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

FIN
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

III. Plataformas y arquitectura middleware

1. Middleware vs sistema operativo
2. Compatibilidad
3. Arquitecturas middleware. Ejemplos
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Plataformas y arquitectura middleware

Arquitectura
Middleware
Sistema Operativo o
Plataforma.
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Reparto de funciones: SO vs Mw
• Modificar el SO es laborioso y cuesta alcanzar versiones
estables.
• Trasladar la funcionalidad al Mw es más sencillo pero ofrece
peor rendimiento.
 Ejemplos: Gaia, Aura, sistemas basados en Jini-Java.
• Micronúcleos: Solo el soporte básico (cambio de contexto,
interrupciones...) en el espacio del núcleo; el resto de funciones,
como cliente-servidor en espacio de usuario.
 Ejemplo: Mach 3.0, utilizado en MacOS X e iOS (iPhone).
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

III. Plataformas y arquitectura middleware

1. Middleware vs sistema operativo
2. Compatibilidad
3. Arquitecturas middleware. Ejemplos
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Compatibilidad
• Sistemas heterogéneos:
¿cómo conseguir que las aplicaciones puedan migrar entre
plataformas (Hw o SO) diferentes?
• Soluciones:
 Disponer de versiones de las aplicaciones para cada plataforma.
 Utilizar una plataforma Mw común (ej: Java).
 Utilizar emuladores para homogeneizar plataformas.
• Condicionantes:
 Compatibilidad hacia atrás.
 Precio (Sw libre vs propietario).
 Recursos limitados (p. ej., en sistemas empotrados).
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Compatibilidad: emulación
• Emulación software
 Se interceptan los traps de las llamadas al sistema del
SO emulado y se interpretan en el SO anfitrión.
 Ejemplo: Wine.
• Emulación hardware
 Se emula el entorno Hw completo.
 Ejemplo: BOCHS
• Virtualización
 Emulación Hw de lo estrictamente necesario:
• Llamadas al sistema
• Acceso a los dispositivos
 El resto de las IM se ejecutan nativamente.
 Requiere análisis del código en tiempo de ejecución.
 Ejemplos: VMware, VirtualPC, Win4Lin, Parallels.
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Compatibilidad: emulación

Emulación
Software

Emulación
Hardware

Virtualización
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Compatibilidad: Java
Compatibilidad: micronúcleos
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

III. Plataformas y arquitectura middleware

1. Middleware vs sistema operativo
2. Compatibilidad
3. Arquitecturas middleware. Ejemplos
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Arquitectura middleware
Universidad Nacional de San Marcos
Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Arquitecturas middleware para sistemas ubicuos
Ejemplo:

Gaia Active Spaces (Roman, 2002)
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

Arquitecturas middleware para sistemas ubicuos
Ejemplo:

Aura (Garlan, 2002)
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Arquitecturas middleware para sistemas ubicuos
Ejemplo:

Arquitectura Jini
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Arquitecturas middleware para sistemas ubicuos
Ejemplo:

AmbienNet
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Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica

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09 sistemas ubicuos

  • 2. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica I. Introducción a los Sistemas Ubicuos 1. Contexto tecnológico y definiciones 2. La visión de Weiser 3. Características de los sistemas ubicuos 4. Aspectos de diseño
  • 3. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Las redes a los sistemas ubicuos
  • 4. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica ¿Adónde nos puede llevar la tecnología…?
  • 5. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Sistema clásico. El usuario en el bucle.
  • 6. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Entorno inteligente. El usuario sale del bucle… Bla Bla  Interacciona con el entorno de manera natural
  • 7. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Tipos de sistemas ubicuos • Entornos inteligentes  Domótica  Entornos asistenciales  Entornos industriales  Ocio  Educación • Redes ad-hoc (sin infraestructura)  Redes espontáneas  Mobile Ad-hoc Networks (MANET)  Vehicular Ad-hoc Networks (VANET) • Redes de sensores • Ambient Intelligence (AmI)
  • 8. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Inteligencia Ambiental (AmI) Se refiere a los entornos electrónicos que sean sensibles y receptivos a la presencia de la gente. La inteligencia ambiental es una visión sobre el futuro de la electrónica de consumo, las telecomunicaciones y la informática que fue desarrollada originalmente a finales de 1990 para el período de tiempo 2010-2020.
  • 9. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica I. Introducción a los Sistemas Ubicuos 1. Contexto tecnológico y definiciones 2. La visión de Weiser 3. Características de los sistemas ubicuos 4. Aspectos de diseño
  • 10. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Componentes del entorno ubicuo Según Weiser divide en Dos aspectos fundamentales a los componentes de los entornos ubicuo. • Localización El elemento de cómputo sabe dónde está ubicado. • Escala Un tamaño para cada tarea: tabs, pads, boards
  • 11. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Mark Weiser ha propuesto tres modelos básicos que puedan ser considerados para desarrollar sistemas ubicuos: Dispositivos que pueden llegar a medir metros. Dispositivos del tamaño de una mano Dispositivos de escasos centímetros, que pueden ser llevados por un usuario
  • 12. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica I. Introducción a los Sistemas Ubicuos 1. Contexto tecnológico y definiciones 2. La visión de Weiser 3. Características de los sistemas ubicuos 4. Aspectos de diseño
  • 13. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Integración física Sistema ubicuo = Sistema móvil + Integración física Adaptabilidad a las condiciones del entorno Integración sin costuras Sensibilidad al contexto Interacción transparente (proactividad) Entornos con mobiliario inteligente, provisto de sensores y capacidad de proceso y comunicación.
  • 14. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Adaptabilidad a las condiciones del entorno Sistema ubicuo = Sistema móvil + Integración física Adaptabilidad a las condiciones del entorno Integración sin costuras Sensibilidad al contexto Interacción transparente (proactividad) • Los servicios pueden estar proporcionados por soportes heterogéneos, y el sistema puede conmutar de uno a otro soporte dependiendo de su disponibilidad, QoS, coste, etc. • Ejemplos:  La telefonía móvil de datos utiliza diferentes protocolos dependiendo de la calidad de la señal.  En una comunicación entre dispositivos móviles, el sistema podría decidir conmutar de red de telefonía móvil a telefonía IP si en un momento dado detecta recursos para ello.
  • 15. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Integración sin costuras Sistema ubicuo = Sistema móvil + Integración física Adaptabilidad a las condiciones del entorno Integración sin costuras Sensibilidad al contexto Interacción transparente (proactividad) • Los cambios de infraestructura y la adaptabilidad a nuevas condiciones del entorno deben ser transparentes a la aplicación y al usuario  El usuario no debería percibir el cambio • Ejemplos  Los cambios de resolución en la recepción de video se hacen sin cortes ni saltos.  No se pierden mensajes o eventos, ni se reciben por duplicado.
  • 16. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Sensibilidad al contexto Sistema ubicuo = Sistema móvil + Integración física Adaptabilidad a las condiciones del entorno Integración sin costuras Sensibilidad al contexto Interacción transparente (proactividad) • El dispositivo móvil de un usuario percibe los parámetros del entorno: Localización y orientación: Entrando en Lima Cuadra.  Tiempo: 21:00  Velocidad: Baja  Ruido ambiente: Bajo  Luminosidad ambiente: Media • Actúa de acuerdo a ellos:  Muestra el mapa de Lima Cuadrada  Luminosidad de la pantalla: Normal  Salida de audio: No
  • 17. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Proactividad Sistema ubicuo = Sistema móvil + Integración física Adaptabilidad a las condiciones del entorno Integración sin costuras Sensibilidad al contexto Interacción transparente (proactividad) • El sistema se anticipa al usuario en su interacción con el entorno. • Proactividad vs transparencia  Proactividad escasa: se requiere interacción explícita del usuario, como en los sistemas tradicionales.  Proactividad excesiva o inadecuada: el usuario puede verse confundido por acciones que no espera.
  • 18. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Sistema ubicuo = Sistema móvil + Integración física Adaptabilidad a las condiciones del entorno Integración sin costuras Sensibilidad al contexto Interacción transparente (proactividad) Sistema ubicuo = Sistema móvil + Espacios inteligentes invisibilidad Escalabilidad localizada acondicionado desigual
  • 19. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica I. Introducción a los Sistemas Ubicuos 1. Contexto tecnológico y definiciones 2. La visión de Weiser 3. Características de los sistemas ubicuos 4. Aspectos de diseño
  • 20. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Aspectos de diseño en los sistemas ubicuos
  • 21. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica FIN
  • 22. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica II. Dispositivos ubicuos 1. Evolución histórica de la tecnología hardware 2. Soporte para las comunicaciones 3. Tipos de dispositivos
  • 23. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Dispositivos ubicuos
  • 24. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Claves tecnológicas de los dispositivos ubicuos • Miniaturización Para portabilidad e integración (desaparición física) • Gran capacidad (memoria, proceso) Información multimedia Procesamiento de inferencias sobre información de contexto • Bajo consumo Funcionamiento autónomo • Conectividad inalámbrica Para portabilidad e integración (desaparición física) • Bajo coste Implica estandarización y producción a gran escala
  • 25. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Miniaturización •La Ley de Moore se ha seguido cumpliendo: “El número de transistores de los microprocesadores se duplicaría cada 18 meses”.
  • 26. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Miniaturización
  • 27. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Nuevas tecnologías de almacenamiento Tarjetas de memoria: • La densidad de almacenamiento ha crecido a un ritmo superior a la de los discos magnéticos. Confluencia de los dispositivos de cómputo.
  • 28. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica II. Dispositivos ubicuos 1. Evolución histórica de la tecnología hardware 2. Soporte para las comunicaciones 3. Tipos de dispositivos
  • 29. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Infraestructuras de redes • Infraestructura de comunicación Infraestructura de comunicaciones de datos cableada específica (p.e.: Ethernet)  Gran ancho de banda × Requiere instalación Utilización de otras infraestructuras ya existentes (p.e.: Cableado telefónico, red eléctrica)  Ubicuas × Ancho de banda limitado Inalámbrica WiFi, WiMax GPRS, 3G, 4G…. • Medio de acceso al entorno Por definición, comunicación inalámbrica: Los dispositivos son móviles No pueden estar sujetos a conexión/desconexión “física” Proporciona la base para la multimodalidad
  • 30. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Conectividad inalámbrica • Tecnologías  Redes de infrarrojos  IrDa Redes de radio-frecuencia Bluetooth, Zigbee WiFi (IEEE 802.11), WiMAX (IEEE 802.16) GSM, GPRS, UMTS, LTE…  Métodos de identificación  RFID, NFC • Ámbito  Personal Área Networks  Local Área Networks  Metropolitan Área Networks  Wide Área Networks
  • 31. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica II. Dispositivos ubicuos 1. Evolución histórica de la tecnología hardware 2. Soporte para las comunicaciones 3. Tipos de dispositivos
  • 32. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Tipos de dispositivos • Sensores • Actuadores • Dispositivos para la interacción Sensores • Luminosidad, presencia, movimiento, posicionamiento, orientación, temperatura.. • Pueden estar:  Empotrados en el entorno  Integrados en vehículos o robots  Monitorizando un sujeto (dispositivos biométricos) • Redes de sensores
  • 33. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Dispositivos para la interacción Parte física de la interfaz del usuario con el entorno Interacción basada en el lenguaje hablado • Traducción texto-a-voz • Traducción voz-a-texto • Necesidad de comprender el contenido del mensaje y de información redundante. • Dependencia del idioma.
  • 34. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica FIN
  • 35. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica III. Plataformas y arquitectura middleware 1. Middleware vs sistema operativo 2. Compatibilidad 3. Arquitecturas middleware. Ejemplos
  • 36. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica
  • 37. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Plataformas y arquitectura middleware Arquitectura Middleware Sistema Operativo o Plataforma.
  • 38. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Reparto de funciones: SO vs Mw • Modificar el SO es laborioso y cuesta alcanzar versiones estables. • Trasladar la funcionalidad al Mw es más sencillo pero ofrece peor rendimiento.  Ejemplos: Gaia, Aura, sistemas basados en Jini-Java. • Micronúcleos: Solo el soporte básico (cambio de contexto, interrupciones...) en el espacio del núcleo; el resto de funciones, como cliente-servidor en espacio de usuario.  Ejemplo: Mach 3.0, utilizado en MacOS X e iOS (iPhone).
  • 39. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica III. Plataformas y arquitectura middleware 1. Middleware vs sistema operativo 2. Compatibilidad 3. Arquitecturas middleware. Ejemplos
  • 40. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Compatibilidad • Sistemas heterogéneos: ¿cómo conseguir que las aplicaciones puedan migrar entre plataformas (Hw o SO) diferentes? • Soluciones:  Disponer de versiones de las aplicaciones para cada plataforma.  Utilizar una plataforma Mw común (ej: Java).  Utilizar emuladores para homogeneizar plataformas. • Condicionantes:  Compatibilidad hacia atrás.  Precio (Sw libre vs propietario).  Recursos limitados (p. ej., en sistemas empotrados).
  • 41. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Compatibilidad: emulación • Emulación software  Se interceptan los traps de las llamadas al sistema del SO emulado y se interpretan en el SO anfitrión.  Ejemplo: Wine. • Emulación hardware  Se emula el entorno Hw completo.  Ejemplo: BOCHS • Virtualización  Emulación Hw de lo estrictamente necesario: • Llamadas al sistema • Acceso a los dispositivos  El resto de las IM se ejecutan nativamente.  Requiere análisis del código en tiempo de ejecución.  Ejemplos: VMware, VirtualPC, Win4Lin, Parallels.
  • 42. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Compatibilidad: emulación Emulación Software Emulación Hardware Virtualización
  • 43. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Compatibilidad: Java Compatibilidad: micronúcleos
  • 44. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica III. Plataformas y arquitectura middleware 1. Middleware vs sistema operativo 2. Compatibilidad 3. Arquitecturas middleware. Ejemplos
  • 45. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Arquitectura middleware
  • 46. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Arquitecturas middleware para sistemas ubicuos Ejemplo: Gaia Active Spaces (Roman, 2002)
  • 47. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Arquitecturas middleware para sistemas ubicuos Ejemplo: Aura (Garlan, 2002)
  • 48. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Arquitecturas middleware para sistemas ubicuos Ejemplo: Arquitectura Jini
  • 49. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica Arquitecturas middleware para sistemas ubicuos Ejemplo: AmbienNet
  • 50. Universidad Nacional de San Marcos Facultad de Ingeniería Electrónica y Electrica