3. Computación
Según la RAE en América el término es
igual a informática.
Informática: Conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible
el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores.
5. Computación Ubicua
Integración de la informática
en distintos entornos, de
forma que los ordenadores
no se perciban como
objetos diferenciados.
6. Objetivo de CU
Hacer que la tecnología se integre en
los objetos, cosas, tareas y entornos
cotidianos.
Esta integración se debe realizar de
forma que las personas se centren en las
tareas que están haciendo, no en las
herramientas que utilizan, porque se
pretende que esas herramientas pasen
desapercibidas.
8. Historia
Se le atribuye el nombre a Mark Weiser en
sus escritos publicados en 1991con el
trabajo “The Computer for the Twenty-First
Century”.
En ese entonces no existía la suficiente
tecnología para ver al menos una parte
de todo lo que escribió en dicho trabajo.
Utilizaba con frecuencia la "Realidad
Virtual" para tratar de explicar sus ideas
por contraposición y comparación. Decía
que las tecnologías ubicuas son opuestas
a la RV.
9. Factores que hacen que la
computación ubicua pueda ser
realidad:
Ley de Moore: Se duplica la capacidad de los
microprocesadores cada año y medio. Cada
poco tiempo tenemos dispositivos más
baratos, más pequeños y más potentes.
Problema: el consumo de energía, la
capacidad para dotar a estos dispositivos de la
energía necesaria crece muy lentamente.
10. Avances en comunicación: La fibra
óptica ha aumentado la capacidad
de las líneas de
comunicaciones. También se han
producido grandes avances en la
telefonía móvil (GSM, 3G, 4G) y en las
redes locales inalámbricas. Así como
redes de área personal, que ofrecen la
creación de pequeñas redes alrededor
de los usuarios.
13. Entorno ambiental
Son todos aquellos elementos
que nos rodean en la tierra,
todo con lo que podemos
intercatuar.
14. Se debe enfocar en
minimizar la
percepción que
existen en el entorno.
Dispositivos que
informan pero no
demandan atención.
15. Reglas para CU en
entorno ambiental
La atención del usuario debe
permanecer en la periferia.
La tecnología aumenta el uso
de un usuario de su periferia.
Sensación de familiaridad
para el usuario y permite el
conocimiento de su entorno.
20. Viaje a Marte en el 2020
En el 2020 se lanzará un viaje tripulado por
humanos en el que permanecerán 3 años en
el espacio. Nunca se había estado más de de
12 meses fuera ya que los músculos se
atrofian, la intensa radiación provoca cáncer,
los huesos se desmenuzan. Pareciera que es
mandarlos a su muerte porque en las naves
no hay espacio para equipos médicos que los
puedan salvar.
21. Entorno interno
Es aquí donde llega la
computación biológica, la cual
se ha perfeccionado para
trabajar en seres vivos, a escalas
nanométricas y a nivel
intracelular, podemos desde
reparar células dañadas hasta
crear nuevos tipos de vida.