BARRA DE MENU
La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa.
LINEA DE TIEMPO
La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.
1) Los Fotogramas (frames)
2) Los Números de Fotograma
LA BARRA DE HERRAMIENTAS.
Contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo.
Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta.
EL PANEL COLOR
Para seleccionar un color determinado, bastará con hacer clic en las pestañas que se encuentran junto a los iconos de las herramientas de lápiz y de bote de pintura .
1. INTERFAZ DE USUARIO DE FLASH
MARCO ANTONIO GARCÍA MEDEL
6ºD COBAEP P-5
LIC. IBETH MORALES HERNÁNDEZ
2.
3. BARRA DE MENU
La Barra de Menús tiene como propósito facilitar
el acceso a las distintas utilidades del programa.
4. LINEA DE TIEMPO
La Línea de Tiempo representa una forma de ver
los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2
partes.
1) Los Fotogramas (frames)
2) Los Números de Fotograma
5. LA BARRA DE HERRAMIENTAS.
HERRAMIENTAS BASICAS.
Contiene todas las Herramientas necesarias para el
dibujo.
Algunas herramientas llevan asociados modificadores
de herramientas, que permiten cambiar algunas
propiedades de la herramienta.
6.
7. EL PANEL COLOR
Para seleccionar un color determinado, bastará con
hacer clic en las pestañas que se encuentran junto a
los iconos de las herramientas de lápiz y de bote de
pintura .
8. En vez de este selector rápido, podemos usar el panel Color,
que encontraremos entre los paneles.
TIPOS DE RELLENO:
Sólido: Consiste en un relleno
formado por un solo color.
Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno,
En el cual el color se degrada hasta convertirse en otro.
Degradado Radial: contiene diferentes
tipos de degradados.
Relleno de mapa de Bits: Permite colocar
como relleno alguna.
9. INSERTAR TEXTO
En la barra de Herramientas encontramos la
herramienta Texto , que es la que nos permitirá escribir
texto en nuestros proyectos.
10. INSERTAR TEXTO
En Flash podemos introducir dos tipos de contenedores:
1. Texto de puntos: El tamaño del contenedor depende
del texto introducido, creciendo y decreciendo con él.
2. Texto de área: Podemos definir su tamaño,
independientemente del texto que contenga