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INTERFAZ DE USUARIO DE FLASH
MARCO ANTONIO GARCÍA MEDEL
6ºD COBAEP P-5
LIC. IBETH MORALES HERNÁNDEZ
BARRA DE MENU
 La Barra de Menús tiene como propósito facilitar
el acceso a las distintas utilidades del programa.
LINEA DE TIEMPO
 La Línea de Tiempo representa una forma de ver
los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2
partes.
 1) Los Fotogramas (frames)
 2) Los Números de Fotograma
LA BARRA DE HERRAMIENTAS.
HERRAMIENTAS BASICAS.
 Contiene todas las Herramientas necesarias para el
dibujo.
 Algunas herramientas llevan asociados modificadores
de herramientas, que permiten cambiar algunas
propiedades de la herramienta.
EL PANEL COLOR
 Para seleccionar un color determinado, bastará con
hacer clic en las pestañas que se encuentran junto a
los iconos de las herramientas de lápiz y de bote de
pintura .
En vez de este selector rápido, podemos usar el panel Color,
que encontraremos entre los paneles.
TIPOS DE RELLENO:
Sólido: Consiste en un relleno
formado por un solo color.
Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno,
En el cual el color se degrada hasta convertirse en otro.
Degradado Radial: contiene diferentes
tipos de degradados.
Relleno de mapa de Bits: Permite colocar
como relleno alguna.
INSERTAR TEXTO
 En la barra de Herramientas encontramos la
herramienta Texto , que es la que nos permitirá escribir
texto en nuestros proyectos.
INSERTAR TEXTO
En Flash podemos introducir dos tipos de contenedores:
1. Texto de puntos: El tamaño del contenedor depende
del texto introducido, creciendo y decreciendo con él.
2. Texto de área: Podemos definir su tamaño,
independientemente del texto que contenga

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Interfaz de usuario de flash

  • 1. INTERFAZ DE USUARIO DE FLASH MARCO ANTONIO GARCÍA MEDEL 6ºD COBAEP P-5 LIC. IBETH MORALES HERNÁNDEZ
  • 2.
  • 3. BARRA DE MENU  La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa.
  • 4. LINEA DE TIEMPO  La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.  1) Los Fotogramas (frames)  2) Los Números de Fotograma
  • 5. LA BARRA DE HERRAMIENTAS. HERRAMIENTAS BASICAS.  Contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo.  Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta.
  • 6.
  • 7. EL PANEL COLOR  Para seleccionar un color determinado, bastará con hacer clic en las pestañas que se encuentran junto a los iconos de las herramientas de lápiz y de bote de pintura .
  • 8. En vez de este selector rápido, podemos usar el panel Color, que encontraremos entre los paneles. TIPOS DE RELLENO: Sólido: Consiste en un relleno formado por un solo color. Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno, En el cual el color se degrada hasta convertirse en otro. Degradado Radial: contiene diferentes tipos de degradados. Relleno de mapa de Bits: Permite colocar como relleno alguna.
  • 9. INSERTAR TEXTO  En la barra de Herramientas encontramos la herramienta Texto , que es la que nos permitirá escribir texto en nuestros proyectos.
  • 10. INSERTAR TEXTO En Flash podemos introducir dos tipos de contenedores: 1. Texto de puntos: El tamaño del contenedor depende del texto introducido, creciendo y decreciendo con él. 2. Texto de área: Podemos definir su tamaño, independientemente del texto que contenga