2. INDICE
1. ¿Qué es diseño?
2. Objetivos del diseño
3. características del diseño
4. Tipos de diseño
5. Diseño grafico
3. ¿ QUE E S EL DISEÑO ?
Se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se
realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes
de concretar la producción de algo o darle forma ala idea. El
término también se emplea para referirse a la apariencia de
ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y
funcionalidades.
4. OBJETIVOS DEL DISEÑO
Este objetivo debe corresponderse con la naturaleza de los
problemas y causas analizadas así como con la aspiraciones y
expectativas organizacionales en el corto plazo.
El objetivo global del plan operativo también debe mostrar los
beneficios que se derivan del mismo.
Este objetivo debe contemplar cada uno de sus componentes de
manera explícita. Esto es:
Compromiso de Acción, formulado con un verbo en infinitivo
que refleje y vincule la solución pretendida y su posterior
desagregación en operaciones.
Unidad Operativa Responsable. Este componente encierra la
necesidad de establecer las relaciones diferenciadas entre
responsable ( ¿ quien es responsable y de que ?), y autoridad (
¿ quien rinde cuentas a quien ?).
Indicador de Gestión referido al compromiso de acción.
5. CARACTERÍSTICAS DEL DISEÑO
Diseñar requiere principalmente consideraciones
funcionales, estéticas y simbólicas. El proceso
necesita numerosas fases como:
observación, investigación, análisis, testado, ajuste
s, modelados (físicos o virtuales mediante
programas de diseño informáticos en dos o tres
dimensiones), adaptaciones previas a la
producción definitiva del objeto
industrial, construcción de obras ingeniería en
espacios exteriores o interiores
arquitectura, diseño de interiores, o elementos
visuales de comunicación a difundir, transmitir e
imprimir sean: diseño gráfico o comunicación
visual, diseño de información, tipografía. Además
abarca varias disciplinas y oficios
conexos, dependiendo del objeto a diseñar y de la
participación en el proceso de una o varias
personas.
6. Diseñar es una tarea compleja, dinámica e
intrincada. Es la integración de requisitos
técnicos, sociales y económicos, necesidades
biológicas, ergonomía con efectos psicológicos y
materiales, forma, color, volumen y espacio, todo
ello pensado e interrelacionado con el medio
ambiente que rodea a la humanidad. De esto
último se puede desprender la alta
responsabilidad ética del diseño y los
diseñadores a nivel mundial. Un buen punto de
partida para entender éste fenómeno es revisar la
Gestalt y como la teoría de sistemas aporta una
visión amplia del tema.
7. ECO - DISEÑO
Esto se refiere de los términos ambientales en el
desarrollo de un producto, de tal manera que los impactos
ambientales negativos se reduzcan substancialmente
durante el ciclo de vida del producto.
Diseño utilizando materiales de acabados no tóxicos y/o
reciclables que reducen el impacto al medio ambiente ya
personas que sufren de alergias, así como de acuerdo con
las normas oficiales de seguridad.
8. DISEÑO INDUSTRIAL
ES UN DISCIPLINA QUE BUSCA RESOLVER LAS RELACIONES
FORMALES-FUNCIONALES DE LOS OBJETOS SUSCEPTIBLES DE
SER PRODUCIDOS INDUSTRIALMENTE. SURGIDA COMO TAL EN
EL SIGLO XX, CONSIDERADO AL ARQUITECTO PETER
BEHRENS, COMO EL PRIMER DISEÑADOR INDUSTRIAL.
APLICACIÓN DE UNA IDEA O TÉCNICA ARTÍSTICA A UNA
ACTIVIDAD O PRODUCTO INDUSTRIAL
9. DISEÑO WEB
ACTIVIDAD QUE CONSISTE EN LA PLANIFICACIÓN, DISEÑO E
IMPLEMENTACIÓN DE SITIOS WEB Y PÁGINAS WEB. NO ES
SIMPLEMENTE UNA APLICACIÓN DEL DISEÑO CONVENCIONAL SOBRE
INTERNET YA QUE REQUIERE TENER EN CUENTA CUESTIONES TALES
COMO
NAVEGABILIDAD, INTERACTIVIDAD, USABILIDAD, ARQUITECTURA DE LA
INFORMACIÓN Y LA INTERACCIÓN DE MEDIOS COMO EL
AUDIO, TEXTO, IMAGEN Y VIDEO.
10. DISEÑO FACTORIAL
SE MANIPULAN DOS O MÁS VARIABLES DE MANERA SIMULTÁNEA.
PERMITE PROBAR MÚLTIPLES HIPÓTESIS EN UN SOLO EXPERIMENTO.
PERMITE PROBAR NO SÓLO LOS EFECTOS PRINCIPALES, SIN TAMBIÉN
LA INTERACCIÓN ENTRE LAS VARIABLES MANIPULADAS.
11. DISEÑO DE CIRCUITOS
EL DISEÑO DE CIRCUITOS ES LA PARTE DE LA ELECTRÓNICA
QUE ESTUDIA DISTINTAS METODOLOGÍAS CON EL FIN DE
DESARROLLAR UN CIRCUITO ELECTRÓNICO, QUE PUEDE
SER TANTO ANALÓGICO COMO DIGITAL.
12. DISEÑO ARQUITECTONICO
SE OCUPA DE TODO LO RELACIONADO CON LA
PROYECCIÓN Y LA CONSTRUCCIÓN DE EDIFICIOS Y OBRAS
DE INGENIERÍA, AMBIENTACIÓN Y DECORACIÓN DE
EDIFICIOS, PARQUES Y JARDINES, Y ELEMENTOS URBANOS.
13. DISEÑO DE MODAS
EL DISEÑO DE VESTUARIO SE ENCARGA DE DISEÑO DE ROPA Y ACCESORIOS
CREADOS DENTRO DE LAS INFLUENCIAS CULTURALES Y SOCIALES DE UN
PERÍODO ESPECÍFICO. REPRESENTA EL ESTILO E IDEA DEL DISEÑADOR SEGÚN
SU PRINCIPIOS DE LA COMPOSICIÓN, CONOCIMIENTOS Y TALENTO. NO DEBE
DE CONFUNDIRSE CON EL CORTE Y CONFECCIÓN O LA SASTRERÍA, PUES
AUNQUE EL DISEÑO DE MODAS ESTÉ MUY LIGADO A ESTOS, EN REALIDAD ES
UNA TAREA DISTINTA.
EL DISEÑO DE VESTUARIO NO SIEMPRE ES UN ARTE, YA QUE EL ARTE NO
BUSCA COMO FIN OBTENER DINERO Y LA MODA EN LA MAYORÍA DE LOS
CASOS SÍ; LA MODA SE RECONOCE COMO UN ESTILO DE VIDA, YA QUE PARA
DISEÑAR SE TIENE QUE CONOCER AL CLIENTE DESDE SU NIVEL
ECONÓMICO, GUSTOS DE COMIDA, DE MÚSICA, A DÓNDE LE GUSTA SALIR A
DIVERTIRSE, ETC.
14.
15. DISEÑO GRAFICO
El diseño gráfico es una forma de comunicación visual. Se
ocupa de organizar imagen y texto para comunicar un mensaje.
Puede aplicarse a muchos medios, ya sean
impresos, digitales, audiovisuales...