El documento describe varios juegos tradicionales de África, incluyendo La Gran Serpiente de Ghana, El Mbume Mbume de Lesotho y Sudáfrica, Mamba de África, Chigora Danda de Zimbabwe, Matambula de Angola, Kudoda de Zimbabwe, Zancos de Marruecos y Los Caballitos de Marruecos. Cada entrada describe brevemente el origen del juego, sus reglas y objetivo.
2. LA GRAN SERPIENTE ORIGEN: GHANA ¿Cómo se juega? Este juego requiere un espacio grande para poder jugar, ya que hay que correr mucho. Un niño/a es “la serpiente” y tiene que agarrar a los otros jugadores. Cuando logra agarrar se tiene que tomar de las manos con la serpiente e intentar agarrar a más gente, pero sin dejar de agarrarse las manos, el último en ser agarrado pasa al final de la cola, solo la cabeza y la cola son los únicos que pueden agarrar a los que aún no hayan sido capturados por la serpiente. Si se rompe el cuerpo de la serpiente, que lo forman todos los niños y niñas unidos por las manos, la serpiente tiene que empezar otra vez. Este juego termina cuando todos forman parte de la gran serpiente. ADAPTACIÓN: Este juego podría ser una adaptación de la “cadena”. Que su temática es la misma.
3. EL MBUBE, MBUBE ORIGEN: LESOTHO Y SUDÁFRICA ¿Cómo se juega?: El Imbube es una de las palabras zulúes para "león". En este juego el león acecha el impala (un venado del sur de África). Todos los jugadores forman un círculo. Dos jugadores empiezan el juego, uno es el “león” y el otro es el “impala”. Se les venda los ojos y se les hace girar. Los jugadores en el círculo empiezan llamando al león mbube, mbube! Mientras más cerca esté el “impala” al león, se hace más rápido la llamada. Igualmente si el león está lejos la llamada disminuye, tanto en el volumen como en la repetición. Si el león no ha agarrado el impala dentro de un minuto, un nuevo león es elegido. Si el león agarra el impala se elige uno de nuevo.
4. MAMBA ORIGEN: ÁFRICA ¿Cómo se juega? Un mamba es un tipo de serpiente grande africana del África Austral. Hay mambas verdes y negras. Las dos son venenosas. Una persona es escogida como “mamba”. En el suelo se dibuja un cuadro grande, como de 10x10metros para unos 20 niños/as. Todos los jugadores deben permanecer dentro del cuadrado, pero intentando alejarse de la “mamba”. A una señal el juego empieza. La serpiente intenta coger a los jugadores. Cuando un jugador es cogido por la serpiente se une a ella poniéndose detrás agarrándole por los hombros o cintura. Así que la serpiente cada vez que coge jugadores va creciendo, ya que todos se ponen en fila detrás de la serpiente. Si un jugador sale del cuadrado queda eliminado del juego y tendrá que permanecer fuera del cuadrado (área de juego). Solo la “cabeza de la serpiente” puede coger a un jugador, pero puede usar su cuerpo para encerrar a un jugador y atraparle. Los jugadores no pueden cruzar el cuerpo de la serpiente. El juego acaba cuando se ha cogido a todos los jugadores menos uno. El último se convierte en la próxima mamba, y el juego vuelve a empezar.
5. CHIGORA DANDA ORIGEN: ZIMBABWE Aunque se juega en Zimbabwe , se cree que es originario de la India. En este país hay un juego llamado “GuliDanda y “danda” significa palo largo. Sin embargo, si es autóctona la manera de acompañar el juego, aplaudiendo, marcando un rito. ¿Cómo se juega? En cada juego participan tres niños y niñas. El resto acompañan a estos tres llevando el ritmo con las palmas. Se colocan en el suelo, en paralelo, dos palos de algo más de un metro cada uno, con una separación entre elle de un metro. Cruzando a estos dos y encima de ellos, se coloca el tercer palo de tamaño similar a los anteriores. Dos jugadores se sientan a casa extremo de este último palo cruzado y el tercer jugador se coloca de pie entre los palos paralelos. El juego consiste en que mientras los dos jugadores suben y bajan el palo cruzado, el tercero irá saltando a un lado y al otro del mismo. El juego empieza a un ritmo lento para ir aumentando poco a poco. El juego acaba cuando el tercer jugador no salta en el momento oportuno. Este jugador queda eliminado y los jugadores van rotando en su posición. Se puede marcar un tiempo de duración para los saltos de cada jugador.
6. MATAMBULA Origen: Angola ¿Cómo se juega? Se hacen dos equipos de uno a tres jugadores. Uno se defiende y el otro ataca. Todos los jugadores del equipo que se defiende lleva un bate en la mano. El equipo que ataca lleva pelotas blandas que irá lanzando y los otros intentarán esquivarlas con los bates. Se cambian los papeles cuando una pelota impacta sobre el cuerpo de uno de ellos.
7. KUDODA Origen: Zimbabwe ¿Cómo se juega?: Los jugadores se sientan en un círculo. Se pone un recipiente en el centro, se llena con piedras pequeñas, más o menos unas 20 piedras o canicas. El primer jugador coge una piedra y la lanza al aire, no demasiado alto. Entonces con la misma mano que ha lanzado la piedra tratará de coger otra piedra del recipiente antes de que caiga la que está en el aire, que deberá cogerla también con la misma mano. Se repite esto hasta que el jugador no coge una nueva piedra o se cae al suelo la que ha tirado al aire. Entonces otro jugador se pone en el centro e intenta sacar el máximo de piedras posible. Cuando se han sacado todas las piedras del recipiente acaba el juego, ganando el que más ha conseguido sacar las piedras.
8. ZANCOS Origen: Marruecos ¿Cómo se juega?: Están construidos a partir de una rama de árbol bifurcada. Hay que decir quel os zancos son conocidos mundialmente.
9. LOS CABALLITOS Origen: Marruecos ¿Cómo se juega?: Este juego consiste , en realizar parejas en las que están en círculo. Uno hace de jinete y el otro de caballito. Los jinetes se pasan una pelota unos a otros y si les cae al suelo, cosa que pasa a menudo, tras librarse de su carga, los caballitos intentan cogerla antes que sus monturas y golpearles con ella. Si lo logran se intercambiaran los papeles.