Colegio nacional Nicolás
esguerra
Brandon Steve Buitrago López
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Primer programa
Su primer programa
Software
Este programa sencillo hará que el NXT
reproduzca un
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Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la
derecha del punto de partida en la zona de trabajo.
Su programa ya es...
Robot Educador
Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y
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El Robot Educator es una serie de tutoriales que muestran
cómo programar un robot de dos motores utilizando las
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Colegio nacional nicolás esguerra

  1. 1. Colegio nacional Nicolás esguerra Brandon Steve Buitrago López 804
  2. 2. Primer programa Su primer programa Software Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en Ir. Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound] en la paleta de programación
  3. 3. Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y ejecutar. Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botón central) y escuche lo que ocurre
  4. 4. Robot Educador Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y programación utilizando el modelo Robot Educador interfaz Esta ventana emergente proporciona información sobre las configuraciones de memoria y comunicación del NXT La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesitará para crear sus programas. Las fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar entre la paleta común [que contiene los bloques más frecuentemente utilizados],
  5. 5. El Robot Educator es una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software LEGO Haga clic para ver una lista de los ejemplos de desafíos para la paleta. Haga clic nuevamente para abrir el ejemplo. El desafío presenta una situación para resolver utilizando los ejemplos de construcción o programación o por su cuenta.

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